Ergebnisse 1121 - 10 von 2499 Beiträgen
Die Weihnachtsgeschichte von Charles Dickens gehört sicherlich zu den bekanntesten Erzählungen weltweit. Neben vielen Verfilmungen in denen sich sogar die „Muppets“ einmal nicht lumpen ließen ist vor allem die geschriebene Fassung ein Millionenseller. Aktuell hat sich Disney der Sache erneut angenommen und präsentiert seit November diesen Jahres eine animierte Neufassung auf der Kinoleinwand in der „Jim Carrey“ der Hauptakteur ist. Parallel hat man das Abenteuer exklusiv für den Nintendo DS umgesetzt. Wir haben für Euch eine Nacht mit „Ebenezer Scrooge“ verbracht und ein wenig Schicksal gespielt. Was dabei heraus kam, erfahrt Ihr im folgenden Review von Disneys Eine Weihnachtsgeschichte.
Die Weihnachtsgeschichte von Charles Dickens gehört sicherlich zu den bekanntesten Erzählungen weltweit. Neben vielen Verfilmungen in denen sich sogar die „Muppets“ einmal nicht lumpen ließen ist vor allem die geschriebene Fassung ein Millionenseller. Aktuell hat sich Disney der Sache erneut angenommen und präsentiert seit November diesen Jahres eine animierte Neufassung auf der Kinoleinwand in der „Jim Carrey“ der Hauptakteur ist. Parallel hat man das Abenteuer exklusiv für den Nintendo DS umgesetzt. Wir haben für Euch eine Nacht mit „Ebenezer Scrooge“ verbracht und ein wenig Schicksal gespielt. Was dabei heraus kam, erfahrt Ihr im folgenden Review von Disneys Eine Weihnachtsgeschichte.
Wer hat sich nicht schon einmal gewünscht seine eigene Videospielfigur zu entwerfen und mit ihr zahllose Abenteuer zu bestehen. Gerade moderne Rollenspiele bedienen diesen Wunsch bekanntermaßen mit immer ausgefeilteren Charaktereditoren, die mittlerweile zwar einiges an Möglichkeiten bieten, letztendlich jedoch nie aus einer gewissen Beschränktheit ausbrechen können. Mit THQs „Der Magische Stift“ könnten die Zeiten der beschränkien Phantasie nun jedoch endgültig vorbei sein, verspricht es doch völlige Freiheit bei der Charaktererstellung und noch einiges mehr. Ob das Spiel etwas taugt? Nach dem Test seid ihr schlauer.
Wer hat sich nicht schon einmal gewünscht seine eigene Videospielfigur zu entwerfen und mit ihr zahllose Abenteuer zu bestehen. Gerade moderne Rollenspiele bedienen diesen Wunsch bekanntermaßen mit immer ausgefeilteren Charaktereditoren, die mittlerweile zwar einiges an Möglichkeiten bieten, letztendlich jedoch nie aus einer gewissen Beschränktheit ausbrechen können. Mit THQs „Der Magische Stift“ könnten die Zeiten der beschränkien Phantasie nun jedoch endgültig vorbei sein, verspricht es doch völlige Freiheit bei der Charaktererstellung und noch einiges mehr. Ob das Spiel etwas taugt? Nach dem Test seid ihr schlauer.
An potenziellen Betätigungsfeldern mangelt es Hobby-Detektiven auf dem Nintendo DS nicht mehr, kamen doch mit Metropolis Crimes und Women's Murder Club erst letzten Monat wieder zwei Titel zum Thema Crime auf den Markt. Dank dem französischen Softwarehaus Nobilis ist das Crime-Trio für das diesjährige Weihnachtsgeschäft nun komplett - wir sagen euch, wie die Ermittlungen der neXGam Detektive liefen und ob sich das Ausrücken zum Einsatz lohnt!
An potenziellen Betätigungsfeldern mangelt es Hobby-Detektiven auf dem Nintendo DS nicht mehr, kamen doch mit Metropolis Crimes und Women's Murder Club erst letzten Monat wieder zwei Titel zum Thema Crime auf den Markt. Dank dem französischen Softwarehaus Nobilis ist das Crime-Trio für das diesjährige Weihnachtsgeschäft nun komplett - wir sagen euch, wie die Ermittlungen der neXGam Detektive liefen und ob sich das Ausrücken zum Einsatz lohnt!
Es gibt alte Klassiker im nostalgischen 2D-Gewand, die in der dritten Dimension einfach nicht zu funktionieren scheinen. Andere (oft ganz ähnliche) Titel meistern diese Hürde jedoch mit Bravour. Als Mario beim Launch des N64 erstmals das Licht der schönen neuen Polygongrafik erblickte, war eine neue Spielspaßära geboren. Der direkte Konkurrent Sonic konnte da leider nicht ganz mithalten und bis auf die tollen Dreamcast-Abenteuer waren seine 3D-Ausflüge nicht gerade von übermäßigem Ruhm geprägt. Daraus schließen wir: wenn ein liebgewonnenes Konzept nicht im Raum funktioniert, sollte man es lassen und stattdessen beim Gewohnten bleiben. Genau das hat sich SEGA auch gedacht und beschert euch eine Collection, die euch die Glanzzeiten des blauen Igels erneut erleben lässt. Wie die Portierung auf den DS gelaufen ist, verrät unser Review.
Es gibt alte Klassiker im nostalgischen 2D-Gewand, die in der dritten Dimension einfach nicht zu funktionieren scheinen. Andere (oft ganz ähnliche) Titel meistern diese Hürde jedoch mit Bravour. Als Mario beim Launch des N64 erstmals das Licht der schönen neuen Polygongrafik erblickte, war eine neue Spielspaßära geboren. Der direkte Konkurrent Sonic konnte da leider nicht ganz mithalten und bis auf die tollen Dreamcast-Abenteuer waren seine 3D-Ausflüge nicht gerade von übermäßigem Ruhm geprägt. Daraus schließen wir: wenn ein liebgewonnenes Konzept nicht im Raum funktioniert, sollte man es lassen und stattdessen beim Gewohnten bleiben. Genau das hat sich SEGA auch gedacht und beschert euch eine Collection, die euch die Glanzzeiten des blauen Igels erneut erleben lässt. Wie die Portierung auf den DS gelaufen ist, verrät unser Review.
Man kann die Uhr danach stellen. Die Temperaturen sinken, in deutschen Südregionen fällt erster Schnee, alle Leute stellen sich ulkig aussehende Stromfresser in die Gärten und auf die Fensterbretter, und im Hause Sony wird der Fokus mal wieder auf die sogenannten "Party-Spiele" gelegt, die die Kassen in den letzten Jahren immer gut gefüllt haben. Ein neuer Ableger von Sonys Quiz-Franchise Buzz darf da natürlich nicht fehlen. Als Tester bekommt man unglücklicherweise tollkühnste Mordfantasien, wenn man seine Konsole einschaltet und den nervtötenden Moderator dieser Spiele zum x-ten Mal zu Gesicht bekommt. Versuchen wir, trotzdem objektiv zu bleiben...
Man kann die Uhr danach stellen. Die Temperaturen sinken, in deutschen Südregionen fällt erster Schnee, alle Leute stellen sich ulkig aussehende Stromfresser in die Gärten und auf die Fensterbretter, und im Hause Sony wird der Fokus mal wieder auf die sogenannten "Party-Spiele" gelegt, die die Kassen in den letzten Jahren immer gut gefüllt haben. Ein neuer Ableger von Sonys Quiz-Franchise Buzz darf da natürlich nicht fehlen. Als Tester bekommt man unglücklicherweise tollkühnste Mordfantasien, wenn man seine Konsole einschaltet und den nervtötenden Moderator dieser Spiele zum x-ten Mal zu Gesicht bekommt. Versuchen wir, trotzdem objektiv zu bleiben...
Geschicklichkeitsfreunde aufgepasst. Aliens sind unter uns und zu allem Überfluss klauen sie uns auch noch unseren Elan. Doch anstatt die Eindringlinge aufzuhalten, greift ihr in Wiley's Wire Way zum Touchpen und helft den kleinen schwarzen Rackern auf der Suche nach dem kostbaren Stoff. Klingt komisch? Ist es auch. Doch spielt es sich auch gut?
Geschicklichkeitsfreunde aufgepasst. Aliens sind unter uns und zu allem Überfluss klauen sie uns auch noch unseren Elan. Doch anstatt die Eindringlinge aufzuhalten, greift ihr in Wiley's Wire Way zum Touchpen und helft den kleinen schwarzen Rackern auf der Suche nach dem kostbaren Stoff. Klingt komisch? Ist es auch. Doch spielt es sich auch gut?
Fans des Zeitfressenden Hack‘n‘Slays Sacred 3 werden derzeit auf eine harte Probe gestellt. Infos gelangen nur spärlich an die Öffentlichkeit. Abhilfe soll jetzt der 2D-Brawler Sacred Citadel schaffen. Der Download-Titel von SouthEnd Interactive erzählt die Vorgeschichte des heiß erwarteten Action-Rollenspiels, doch taugt das gute Stück auch etwas?
Fans des Zeitfressenden Hack‘n‘Slays Sacred 3 werden derzeit auf eine harte Probe gestellt. Infos gelangen nur spärlich an die Öffentlichkeit. Abhilfe soll jetzt der 2D-Brawler Sacred Citadel schaffen. Der Download-Titel von SouthEnd Interactive erzählt die Vorgeschichte des heiß erwarteten Action-Rollenspiels, doch taugt das gute Stück auch etwas?
Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, wo wir Europäer zu Blödmännern degradiert wurden, wenn es um die Lokalisierung von Videospielen ging. Meist waren diese in den 8- bzw. 16 Bit-Tagen einigen Firmen zu aufwändig und daher zu teuer. Videospielebegeisterte, die gerne in dieser Zeitspanne über den Tellerrand schauten, merkten schnell das besonders Rollenspiele von diesem Problem betroffen waren. Final Fantasy kann man als prominentes Beispiel nennen. Nach dem Start der Serie im Jahr 1987 dauerte es sage und schreibe zehn Jahre, bis endlich auch ein Serienableger es offiziell nach Deutschland schaffte. Und das war natürlich der sagenumwobene siebte Teil. Doch Dinge änderten sich und dank der Globalisierung, die vor der Videospielindustrie nicht halt machte, kommen wir Wessis in den Genuss von bizarren sowie faszinierenden Japan-Games. So wie Hatsune Miku Project DIVA F.
Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, wo wir Europäer zu Blödmännern degradiert wurden, wenn es um die Lokalisierung von Videospielen ging. Meist waren diese in den 8- bzw. 16 Bit-Tagen einigen Firmen zu aufwändig und daher zu teuer. Videospielebegeisterte, die gerne in dieser Zeitspanne über den Tellerrand schauten, merkten schnell das besonders Rollenspiele von diesem Problem betroffen waren. Final Fantasy kann man als prominentes Beispiel nennen. Nach dem Start der Serie im Jahr 1987 dauerte es sage und schreibe zehn Jahre, bis endlich auch ein Serienableger es offiziell nach Deutschland schaffte. Und das war natürlich der sagenumwobene siebte Teil. Doch Dinge änderten sich und dank der Globalisierung, die vor der Videospielindustrie nicht halt machte, kommen wir Wessis in den Genuss von bizarren sowie faszinierenden Japan-Games. So wie Hatsune Miku Project DIVA F.
Es ist bereits eine Weile her, als ich eine Runde auf der TT Isle of Man gedreht habe. Seinerzeit wurde mir beim Spielen bewusst, warum es als eine der härtesten Motorradrennen auf der ganzen Welt gilt. Schon das Tutorial hatte mir einiges abverlangt und mich häufig auf die Nase fliegen lassen, obwohl ich mich eigentlich bei Rennspielen als bewandert ansehe und sicher auch genug gespielt hatte. Der Titel war damals zwar fordernd, hat den Spieler aber für seine Hartnäckigkeit für seine große Portion Realismus und Authentizität belohnt. Ob der Nachfolger jetzt etwas einsteigerfreundlicher wird, habe ich für euch herausgefunden.
Es ist bereits eine Weile her, als ich eine Runde auf der TT Isle of Man gedreht habe. Seinerzeit wurde mir beim Spielen bewusst, warum es als eine der härtesten Motorradrennen auf der ganzen Welt gilt. Schon das Tutorial hatte mir einiges abverlangt und mich häufig auf die Nase fliegen lassen, obwohl ich mich eigentlich bei Rennspielen als bewandert ansehe und sicher auch genug gespielt hatte. Der Titel war damals zwar fordernd, hat den Spieler aber für seine Hartnäckigkeit für seine große Portion Realismus und Authentizität belohnt. Ob der Nachfolger jetzt etwas einsteigerfreundlicher wird, habe ich für euch herausgefunden.
2017, im Kino erneut ein Jahr der Remakes, Reboots und Fortsetzungen. So schickt auch Universal die MUMIE nochmals ins Rennen um die Gunst der Zuschauer. Nachdem sich Brandon Fraser bereits dreimal mit bösen Bandagenträgern angelegt hat, ist im neuesten Streifen Tom Cruise an der Reihe. Passend dazu gibt es, entgegen dem allgemeinen Trend, eine Filmversoftung! Viel Action, viel Ballern, forschen und entdecken! …..in 2D?!?
2017, im Kino erneut ein Jahr der Remakes, Reboots und Fortsetzungen. So schickt auch Universal die MUMIE nochmals ins Rennen um die Gunst der Zuschauer. Nachdem sich Brandon Fraser bereits dreimal mit bösen Bandagenträgern angelegt hat, ist im neuesten Streifen Tom Cruise an der Reihe. Passend dazu gibt es, entgegen dem allgemeinen Trend, eine Filmversoftung! Viel Action, viel Ballern, forschen und entdecken! …..in 2D?!?