oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 1051 - 10 von 1540 Beiträgen
SNK vs. Capcom: Match of the Millennium
SNK vs. Capcom Match of the Millennium (so der komplette Name) stellt die erste Zusammenarbeit der beiden ewigen Konkurrenten und Prügelgiganten SNK und Capcom dar.
Medabots AX: Metabee
Die Metabee Version unterscheidet sich nur marginal von der Rokusho Version , weshalb ich an dieser Stelle nur auf die Unterschiede in beiden Versionen eingehe.
Medabots AX: Metabee
Die Metabee Version unterscheidet sich nur marginal von der Rokusho Version , weshalb ich an dieser Stelle nur auf die Unterschiede in beiden Versionen eingehe.
Medabots AX: Rokusho
Ob man die kleinen Pokémon von Nintendo mag oder nicht, eines muß man zugeben - sie haben den (Handheld) Markt ganzschön aufgewirbelt. Klar das da auch andere ein Stück des Kuchens abhaben möchten, wie bei folgendem Beispiel Natsume. Denn das die Pokémon hier das Vorbild der japanischen Entwickler waren ist allzu offensichtlich, wenngleich das Spiel kein wirklicher Klon von Pikachu & Co. ist und mit einigen Neuerungen aufwarten kann.
Medabots AX: Rokusho
Ob man die kleinen Pokémon von Nintendo mag oder nicht, eines muß man zugeben - sie haben den (Handheld) Markt ganzschön aufgewirbelt. Klar das da auch andere ein Stück des Kuchens abhaben möchten, wie bei folgendem Beispiel Natsume. Denn das die Pokémon hier das Vorbild der japanischen Entwickler waren ist allzu offensichtlich, wenngleich das Spiel kein wirklicher Klon von Pikachu & Co. ist und mit einigen Neuerungen aufwarten kann.
Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz
Sieht man sich mal das aktuelle Software Angebot auf dem GBA an, könnte man fast meinen, daß sich Spiele ohne eine zugkräftige Lizenz garnicht mehr verkaufen lassen. Da aktuelle und gute Lizenzen aber zwei Haken haben, nämlich sind sie a) begrenzt und b) teuer, greift man eben manchmal eher zu etwas betagterem und hofft aber trotzdem das sie den Verkauf etwas ankurbelt. So ähnlich dürfte das hier bei 'Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz' der Fall sein...
Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz
Sieht man sich mal das aktuelle Software Angebot auf dem GBA an, könnte man fast meinen, daß sich Spiele ohne eine zugkräftige Lizenz garnicht mehr verkaufen lassen. Da aktuelle und gute Lizenzen aber zwei Haken haben, nämlich sind sie a) begrenzt und b) teuer, greift man eben manchmal eher zu etwas betagterem und hofft aber trotzdem das sie den Verkauf etwas ankurbelt. So ähnlich dürfte das hier bei 'Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz' der Fall sein...
Star X
Zugegeben, als wir zum ersten Mal von dem Spiel hörten und Screenshots sahen war man doch recht begeistert, erinnerte die Grafik doch sehr stark an selige Starwing Tage auf den SNES. Das Fox über so einen Konkurrenten nur lächeln kann, wussten wir aber damals noch nicht...
Star X
Zugegeben, als wir zum ersten Mal von dem Spiel hörten und Screenshots sahen war man doch recht begeistert, erinnerte die Grafik doch sehr stark an selige Starwing Tage auf den SNES. Das Fox über so einen Konkurrenten nur lächeln kann, wussten wir aber damals noch nicht...
Davis Cup
Nach einem Dürrejahr in Sachen Tennis droht Nintendos Kleinster dieses Jahr nun an einer wahren Flut eben dieser Spiele zu ersticken. Nach den kürzlich erschienenen Next Generation Tennis, dem aktuellen Referenztitel Pro Tennis WTA Tour von Konami und Agassis Pro Tennis greift nun auch der französische Publisher Ubi Soft mit einer starken Lizenz in den Kampf um die Tenniskrone ein.
Davis Cup
Nach einem Dürrejahr in Sachen Tennis droht Nintendos Kleinster dieses Jahr nun an einer wahren Flut eben dieser Spiele zu ersticken. Nach den kürzlich erschienenen Next Generation Tennis, dem aktuellen Referenztitel Pro Tennis WTA Tour von Konami und Agassis Pro Tennis greift nun auch der französische Publisher Ubi Soft mit einer starken Lizenz in den Kampf um die Tenniskrone ein.
Cyber-Lip
Was tun mit einem verrückten Supercomputer, der nichts geringeres als die Vernichtung der gesamten Menschheit plant? Genau - Laser vorglühen und los um das Teil einzuäschern. So geschehen bei Cyber-Lip von SNK, dass im Jahr 1991 seinen Weg auf die NeoGeo Modulkonsole fand. Noch lange vor der Shooter-Perle Metal Slug stellte das 50 Meg Modul Cyber-Lip den ersten Ausflug SNKs in das Genre dar. Schwer bepackt mit verschiedensten Waffen zieht ihr wahlweise alleine oder zu zweit im Team los, um die Feindscharen aufzumischen und den namensgebenden Supercomputer Cyber-Lip lahmzulegen.
Cyber-Lip
Was tun mit einem verrückten Supercomputer, der nichts geringeres als die Vernichtung der gesamten Menschheit plant? Genau - Laser vorglühen und los um das Teil einzuäschern. So geschehen bei Cyber-Lip von SNK, dass im Jahr 1991 seinen Weg auf die NeoGeo Modulkonsole fand. Noch lange vor der Shooter-Perle Metal Slug stellte das 50 Meg Modul Cyber-Lip den ersten Ausflug SNKs in das Genre dar. Schwer bepackt mit verschiedensten Waffen zieht ihr wahlweise alleine oder zu zweit im Team los, um die Feindscharen aufzumischen und den namensgebenden Supercomputer Cyber-Lip lahmzulegen.
World Heroes 2
Es ist mal wieder soweit: ADK bläst zum zweiten Angriff, oder sollte ich lieber gleich "Durchfall" sagen??? (und das mit gewollter Doppeldeutigkeit)
World Heroes 2
Es ist mal wieder soweit: ADK bläst zum zweiten Angriff, oder sollte ich lieber gleich "Durchfall" sagen??? (und das mit gewollter Doppeldeutigkeit)
Dynasty Warriors: Gundam 2
Das Geräusch von tausend klingenden Schwertern, das Zischen von Pfeilen, die wie ein Regenschauer auf die Erde hinabfallen und das Kampfgebrüll vieler tapferer Männer. Massenschlachten kennt man aus vielen Filmen und werden in der Regel sehr imposant in Szene gesetzt. Nur in wenigen Spielen wurde diese Thematik richtig behandelt, da das Gameplay meist nicht über 8-stündiges Button-Smashing hinaus geht. Die Dynasty Warriors Serie hat im Jahre 2000 auf der PlayStation 2 die Videospiel-Massenschlachten salontauglich gemacht und bietet mittlerweile mehr als 20 Titel inklusive Spin-Offs, darunter Dynasty Warriors Gundam. Der erste Teil konnte wegen des geringen Umfangs und dem eintönigen Spielverlaufs nicht begeistern. Hat Entwickler Koei aus den Fehlern gelernt und in Dynasty Warriors Gundam 2 alles besser gemacht?
Dynasty Warriors: Gundam 2
Das Geräusch von tausend klingenden Schwertern, das Zischen von Pfeilen, die wie ein Regenschauer auf die Erde hinabfallen und das Kampfgebrüll vieler tapferer Männer. Massenschlachten kennt man aus vielen Filmen und werden in der Regel sehr imposant in Szene gesetzt. Nur in wenigen Spielen wurde diese Thematik richtig behandelt, da das Gameplay meist nicht über 8-stündiges Button-Smashing hinaus geht. Die Dynasty Warriors Serie hat im Jahre 2000 auf der PlayStation 2 die Videospiel-Massenschlachten salontauglich gemacht und bietet mittlerweile mehr als 20 Titel inklusive Spin-Offs, darunter Dynasty Warriors Gundam. Der erste Teil konnte wegen des geringen Umfangs und dem eintönigen Spielverlaufs nicht begeistern. Hat Entwickler Koei aus den Fehlern gelernt und in Dynasty Warriors Gundam 2 alles besser gemacht?
Raiden
Der Ruf des Atari Jaguars ist nicht gerade sonderlich gut. Grottige 3D Spiele und simple 16-Bit Umsetzungen werden nur zu gerne als Argumente aufgezählt. Gerade bei letzterem wird oft ein Titel im gleichen Atemzug genannt, die Rede ist von Raiden, ein klassischer 2D Vertikalshooter der alten Schule. Doch was ist dran an der Behauptung? Tut man dem Titel gar unrecht oder ist es wirklich nicht mehr wie eine Umsetzung der enttäuschenden 16-Bit Versionen? (PS: Raiden bedeutet aus dem japanischen übersetzt: "Donner und Blitz")
Raiden
Der Ruf des Atari Jaguars ist nicht gerade sonderlich gut. Grottige 3D Spiele und simple 16-Bit Umsetzungen werden nur zu gerne als Argumente aufgezählt. Gerade bei letzterem wird oft ein Titel im gleichen Atemzug genannt, die Rede ist von Raiden, ein klassischer 2D Vertikalshooter der alten Schule. Doch was ist dran an der Behauptung? Tut man dem Titel gar unrecht oder ist es wirklich nicht mehr wie eine Umsetzung der enttäuschenden 16-Bit Versionen? (PS: Raiden bedeutet aus dem japanischen übersetzt: "Donner und Blitz")

