oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Fifa 64
Damals im Frühjahr '97 war die Welt noch in Ordnung: Zehntausende deutscher Nintendofans hatten nach jahrelanger Warterei endlich das langersehnte Nintendo64 zu Hause stehen, hatten bei Turok erste Ego-Shooter Erfahrung gesammelt, mit Mario64 die Welten der 3D Jump'n'Runs erkundet und bei Shadows of the Empire für Gerechtigkeit im All gesorgt. Was zur allgemeinen Glückseligkeit noch fehlte, war eine zeitgemäße Fußballsimulation für den 64-Bitter. Sowohl Konami als auch Electronic Arts werkelten zeitgleich an einem entsprechenden Modul und sollte Fifa 64 sein, dass als erstes den Weg in die Öffentlichkeit fand. Auch heute noch ein Grund zum feiern?
Total Immersion Racing
Als Macintosh Besitzer ist man die chronische Unterbeschäftigung auf Rennstrecke und Rallyepiste ja fast schon gewöhnt. Dennoch versuchen sich löblicherweise immer wieder mal Hersteller an einer Umsetzung der Thematik auf den Mac. Nachdem sich zuletzt Ford Racing 2 als brauchbares, aber nicht umwerfendes Mac Spiel erwiesen hatte, versucht es Feral Interactive nun mit einem Konsolen Racer aus dem Hause Empire. Wir stiegen auf den Beifahrersitz und berichten von unseren Erlebnissen!
Total Immersion Racing
Als Macintosh Besitzer ist man die chronische Unterbeschäftigung auf Rennstrecke und Rallyepiste ja fast schon gewöhnt. Dennoch versuchen sich löblicherweise immer wieder mal Hersteller an einer Umsetzung der Thematik auf den Mac. Nachdem sich zuletzt Ford Racing 2 als brauchbares, aber nicht umwerfendes Mac Spiel erwiesen hatte, versucht es Feral Interactive nun mit einem Konsolen Racer aus dem Hause Empire. Wir stiegen auf den Beifahrersitz und berichten von unseren Erlebnissen!
Unreal Tournament 2004
Mit den Umsetzungen von Spielen auf den Macintosh ist es immer so eine Sache: Als außenstehender Spielefan kann man oft nicht nachvollziehen, wieso dieser oder jener Titel keine Portierung erfährt, dafür aber der mittelmäßige Titel X umgesetzt wird. Manch einer machte da in der Vergangenheit seinem Unmut gern mal in einem Forum Luft. Bei der Ankündigung eines Spieles für den Macintosh waren sich jedoch ausnahmsweise mal alle in den Armen liegend einig: Unreal Tournament 2004. Und eines können wir euch verraten, ihr habt nicht zuviel erwartet!
Unreal Tournament 2004
Mit den Umsetzungen von Spielen auf den Macintosh ist es immer so eine Sache: Als außenstehender Spielefan kann man oft nicht nachvollziehen, wieso dieser oder jener Titel keine Portierung erfährt, dafür aber der mittelmäßige Titel X umgesetzt wird. Manch einer machte da in der Vergangenheit seinem Unmut gern mal in einem Forum Luft. Bei der Ankündigung eines Spieles für den Macintosh waren sich jedoch ausnahmsweise mal alle in den Armen liegend einig: Unreal Tournament 2004. Und eines können wir euch verraten, ihr habt nicht zuviel erwartet!
SimCity Creator
Sim City - eine Legende! Dieser Autor verbrachte seine glückliche Kindheit am Computer damit, ganze Metropolen aus dem Nichts aufzubauen - und dann wieder durch Erdbeben, Überflutungen oder Monsterangriffe zu zerstören. Und während so aus "Detroit" ein "Destroyed" wurde, stieg die Laune vor dem Rechenknecht merklich an. Genau dieses Konzept hat sich nun Electronic Arts gekrallt und setzt es mit SimCity Creator für den Nintendo Wii um..
SimCity Creator
Sim City - eine Legende! Dieser Autor verbrachte seine glückliche Kindheit am Computer damit, ganze Metropolen aus dem Nichts aufzubauen - und dann wieder durch Erdbeben, Überflutungen oder Monsterangriffe zu zerstören. Und während so aus "Detroit" ein "Destroyed" wurde, stieg die Laune vor dem Rechenknecht merklich an. Genau dieses Konzept hat sich nun Electronic Arts gekrallt und setzt es mit SimCity Creator für den Nintendo Wii um..
Star Hearts
Wer mal einen Blick in unsere WonderSwan Testrubrik auf der linken Seite wirft und die Ergebnisse nach Genre sortiert, der erlangt bald Gewissheit: Rollenspiele sind das mit Abstand am meisten verbreitete Genre auf dem WonderSwan. Eine Tatsache, die hiesigen RPG-Fans aufgrund der undurchdringlichen Sprachbarriere gelegentlich Tränen in die Augen treibt. Denn nur wenige der Titel sind ohne profunde Japanisch-Kenntnisse überhaupt ernsthaft spielbar. Auch das vorliegende Star Hearts entstammt diesem Genre - doch ist es vielleicht Langnasen-verträglicher als seine Kollegen?
Star Hearts
Wer mal einen Blick in unsere WonderSwan Testrubrik auf der linken Seite wirft und die Ergebnisse nach Genre sortiert, der erlangt bald Gewissheit: Rollenspiele sind das mit Abstand am meisten verbreitete Genre auf dem WonderSwan. Eine Tatsache, die hiesigen RPG-Fans aufgrund der undurchdringlichen Sprachbarriere gelegentlich Tränen in die Augen treibt. Denn nur wenige der Titel sind ohne profunde Japanisch-Kenntnisse überhaupt ernsthaft spielbar. Auch das vorliegende Star Hearts entstammt diesem Genre - doch ist es vielleicht Langnasen-verträglicher als seine Kollegen?
Mein Westernpferd
Besser gut abgekupfert als schlecht erfunden - eine durchaus bewährte Herstellerweisheit, die man bei DTP Young auch voll verinnerlicht hat: Nicht nur die treuherzig dreinblickende Kombination aus Mädchen und Pferd auf der Packung erinnern frappierend an diverse andere Versoftungen der Pferdehof-Thematik...
Mein Westernpferd
Besser gut abgekupfert als schlecht erfunden - eine durchaus bewährte Herstellerweisheit, die man bei DTP Young auch voll verinnerlicht hat: Nicht nur die treuherzig dreinblickende Kombination aus Mädchen und Pferd auf der Packung erinnern frappierend an diverse andere Versoftungen der Pferdehof-Thematik...
Riff: Everyday Shooter
2005 begann Johnathan Mak mit der Arbeit an einem neuen Spiel, das voller neuer Ideen, Innovationen und Spieltiefe stecken sollte. Doch bald merkte er das es nicht das Game war, das er eigentlich erschaffen wollte. Er besann sich zurück auf seine Jugendzeiten, erinnerte sich zurück an die Videospiele, die ihn überhaupt erst dazu brachten Entwickler zu werden, von Space Invaders, Ikaruga, Parsec 47 bis Every Extended. Mit der gewonnenen Erkenntnis dass auch die simpelsten Dinge wunderbare Spielerfahrungen sein können, konnte er nun sein Projekt angehen und kurze Zeit später entstand Riff: Everyday Shooter.
Riff: Everyday Shooter
2005 begann Johnathan Mak mit der Arbeit an einem neuen Spiel, das voller neuer Ideen, Innovationen und Spieltiefe stecken sollte. Doch bald merkte er das es nicht das Game war, das er eigentlich erschaffen wollte. Er besann sich zurück auf seine Jugendzeiten, erinnerte sich zurück an die Videospiele, die ihn überhaupt erst dazu brachten Entwickler zu werden, von Space Invaders, Ikaruga, Parsec 47 bis Every Extended. Mit der gewonnenen Erkenntnis dass auch die simpelsten Dinge wunderbare Spielerfahrungen sein können, konnte er nun sein Projekt angehen und kurze Zeit später entstand Riff: Everyday Shooter.
Die Geheimnisse der Spiderwicks
Stierkobolde, Waldgeister, Landtrolle, Feuersalamander, Oger und ein geheimnisvolles Buch! Nein, das ist nicht der Stoff für eine neue Harry Potter-Episode, sondern das sind die Komparsen zu Holly Blacks Fantasyabenteuer ''Die Spiderwick-Geheimnisse''! Während schon sechs Bänder um die Geschwister Jared, Simon und Mallory im Buchladen zu kaufen gibt, rollte der erste Film im Februar 2008 in allen Kinos. Und klar, das auch was für Konsolen und PC kommt...
Die Geheimnisse der Spiderwicks
Stierkobolde, Waldgeister, Landtrolle, Feuersalamander, Oger und ein geheimnisvolles Buch! Nein, das ist nicht der Stoff für eine neue Harry Potter-Episode, sondern das sind die Komparsen zu Holly Blacks Fantasyabenteuer ''Die Spiderwick-Geheimnisse''! Während schon sechs Bänder um die Geschwister Jared, Simon und Mallory im Buchladen zu kaufen gibt, rollte der erste Film im Februar 2008 in allen Kinos. Und klar, das auch was für Konsolen und PC kommt...
Al Unser Jr's Road to the Top
In den USA war er einer der gefeiertsten Helden der 80er & 90er Jahre, hierzulande hingegen ein nahezu völliger Nobody: Al Unser Jr. Was den französischen Hersteller Mindscape allerdings nicht davon abhielt, das gleichnamige Spiel zum Star-Rennfahrer auch in unsere Händlerregale zu bringen, wo es natürlich gnadenlos floppte. Wir wagten dennoch einen Blick auf den 16-Bit Racer!
Al Unser Jr's Road to the Top
In den USA war er einer der gefeiertsten Helden der 80er & 90er Jahre, hierzulande hingegen ein nahezu völliger Nobody: Al Unser Jr. Was den französischen Hersteller Mindscape allerdings nicht davon abhielt, das gleichnamige Spiel zum Star-Rennfahrer auch in unsere Händlerregale zu bringen, wo es natürlich gnadenlos floppte. Wir wagten dennoch einen Blick auf den 16-Bit Racer!
Jinks
Das Spiel Breakout hat wie Pac-Man oder Space Invaders seine zahlreichen Nachahmer gefunden. Doch wie die Erfahrung von vielen Zockern beweist waren nicht alle dieser Spiele von hoher Qualität. Manchmal fragt man sich eigentlich wie man das Spielprinzip eigentlich verderben kann, aber manche Entwickler zeigen das es sehr einfach sein kann. Bestes Beispiel ist hierfür Jinks, dass einzig in Deutschland entwickelte Spiel für das Atari 7800.
Jinks
Das Spiel Breakout hat wie Pac-Man oder Space Invaders seine zahlreichen Nachahmer gefunden. Doch wie die Erfahrung von vielen Zockern beweist waren nicht alle dieser Spiele von hoher Qualität. Manchmal fragt man sich eigentlich wie man das Spielprinzip eigentlich verderben kann, aber manche Entwickler zeigen das es sehr einfach sein kann. Bestes Beispiel ist hierfür Jinks, dass einzig in Deutschland entwickelte Spiel für das Atari 7800.

