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Es ist wieder soweit. Bald, schon bald, ist Weihnachten und dann wieder ein Jahr vorbei. Und wie es bei neXGam üblich ist, haben wir uns alle versammelt, um mal darüber nachzudenken, was uns dieses Jahr jeweils gut gefallen hat, jeweils schlecht gefallen hat und worauf wir uns 2018 freuen. In diesem Sinne wünscht euch die gesamte neXGam-Redaktion ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins nächste Jahr!
Es ist wieder soweit. Bald, schon bald, ist Weihnachten und dann wieder ein Jahr vorbei. Und wie es bei neXGam üblich ist, haben wir uns alle versammelt, um mal darüber nachzudenken, was uns dieses Jahr jeweils gut gefallen hat, jeweils schlecht gefallen hat und worauf wir uns 2018 freuen. In diesem Sinne wünscht euch die gesamte neXGam-Redaktion ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins nächste Jahr!
Jedes Mal wenn ich den Namen Tomb Raider höre, muss ich nicht an Miss Croft denken, sondern an den Werbeslogan, der damals in den gängigen Videospielzeitschriften abgedruckt wurde. ‚‚Du kannst mich in 2000 Positionen bewegen. (Versuch das mal mit deiner Freundin!)‘‘ Diese Aufforderung versetzte nicht nur Spieler in Verzückung, sondern brachte Gamerfrauen zur Weißglut. Vor allem, weil man sie mit einer digitalen Person verglich.
Jedes Mal wenn ich den Namen Tomb Raider höre, muss ich nicht an Miss Croft denken, sondern an den Werbeslogan, der damals in den gängigen Videospielzeitschriften abgedruckt wurde. ‚‚Du kannst mich in 2000 Positionen bewegen. (Versuch das mal mit deiner Freundin!)‘‘ Diese Aufforderung versetzte nicht nur Spieler in Verzückung, sondern brachte Gamerfrauen zur Weißglut. Vor allem, weil man sie mit einer digitalen Person verglich.
Manche Traditionen sind es wert, sie zu pflegen. Wie der neXGam-Jahresrückblick zum Beispiel. Erneut hat sich die Redaktion versammelt, um einen Blick zurück auf 2018 zu werfen, sowie etwas in die Zukunft zu schauen. Viel Spaß mit den Beiträgen, sowie ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wünscht euch eure neXGam-Redaktion.
Manche Traditionen sind es wert, sie zu pflegen. Wie der neXGam-Jahresrückblick zum Beispiel. Erneut hat sich die Redaktion versammelt, um einen Blick zurück auf 2018 zu werfen, sowie etwas in die Zukunft zu schauen. Viel Spaß mit den Beiträgen, sowie ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wünscht euch eure neXGam-Redaktion.
Ich mag Rennspiele! Und ich besitzte auch so manche Lizenzspiele! Denn nicht immer stimmt das Vorurteil "Lizenzgames sind immer schlecht!" Daher gab ich auch Alarm für Cobra 11: Undercover eine Chance. Beim Spielen musste ich die Lizenz aber schon fast mit der Lupe suchen.
Ich mag Rennspiele! Und ich besitzte auch so manche Lizenzspiele! Denn nicht immer stimmt das Vorurteil "Lizenzgames sind immer schlecht!" Daher gab ich auch Alarm für Cobra 11: Undercover eine Chance. Beim Spielen musste ich die Lizenz aber schon fast mit der Lupe suchen.
In Podcast #13 reden Götz, Dominic und Melanie über 20 Jahre Playstation. Wir reden über die Ups and Downs der Sony-Marke und wie sie die Videospiellandschaft nachhaltig verändert hat. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Podcast #13 reden Götz, Dominic und Melanie über 20 Jahre Playstation. Wir reden über die Ups and Downs der Sony-Marke und wie sie die Videospiellandschaft nachhaltig verändert hat. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Podcast #11 reden Götz, Dominic und Patrick über die Playstation Vita / Playstation TV. Wir reden darüber, warum sich der Handheld im Westen nicht durchgesetzt hat und ob Playstation TV eine Daseinsberechtigung hat. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Podcast #11 reden Götz, Dominic und Patrick über die Playstation Vita / Playstation TV. Wir reden darüber, warum sich der Handheld im Westen nicht durchgesetzt hat und ob Playstation TV eine Daseinsberechtigung hat. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Zeiten wo Videospiele- und PC Spiele meist mehrere GB auf der Festplatte verlangen, die Anleitungen sich einem Zentimeter Dicke nähern und man für die meisten auch immer 1-2 Stunden Zeit am Stück mitbringen muss, fragt sich manch gestresster Zocker wie er das noch schaffen soll. Gut, es gibt Alternativen wie z.B. Moorhuhn Schießen, aber diese bringen uns dann durch fehlende Abwechselung und Aufmachung auch nicht das, was wir vielleicht gerade mal für Zwischendurch haben wollen. Nun hat das polnische Entwicklerstudio City-Interactive den richtigen Mittelweg gefunden. Mit Battle Strike: The Road to Berlin schicken sie uns in die Wirren des zweiten Weltkrieges um am Ende den Einmarsch in Berlin mitzuerleben. Ob das Konzept aufgeht, erfahrt Ihr nun hier.
In Zeiten wo Videospiele- und PC Spiele meist mehrere GB auf der Festplatte verlangen, die Anleitungen sich einem Zentimeter Dicke nähern und man für die meisten auch immer 1-2 Stunden Zeit am Stück mitbringen muss, fragt sich manch gestresster Zocker wie er das noch schaffen soll. Gut, es gibt Alternativen wie z.B. Moorhuhn Schießen, aber diese bringen uns dann durch fehlende Abwechselung und Aufmachung auch nicht das, was wir vielleicht gerade mal für Zwischendurch haben wollen. Nun hat das polnische Entwicklerstudio City-Interactive den richtigen Mittelweg gefunden. Mit Battle Strike: The Road to Berlin schicken sie uns in die Wirren des zweiten Weltkrieges um am Ende den Einmarsch in Berlin mitzuerleben. Ob das Konzept aufgeht, erfahrt Ihr nun hier.
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
221b Baker Street - was waren das noch für Zeiten, als jedes Kind mit dieser Angabe etwas anfangen konnte und direkt die Romanfiguren Sherlock Holmes und seinen Assistenten Dr. Watson vor seinen Augen sah. Um die Figur und gleichzeitig das Lebenswerk von Sir Arthur Conan Doyle der 'Holt mich hier raus - Generation' näher zu bringen, haben die irischen Entwickler aus dem Hause Frogwares ein Adventure rund um den Meisterdetektiv auf die Beine gestellt und versetzen den Spieler ins neblige London des späten 19. Jahrhunderts...
221b Baker Street - was waren das noch für Zeiten, als jedes Kind mit dieser Angabe etwas anfangen konnte und direkt die Romanfiguren Sherlock Holmes und seinen Assistenten Dr. Watson vor seinen Augen sah. Um die Figur und gleichzeitig das Lebenswerk von Sir Arthur Conan Doyle der 'Holt mich hier raus - Generation' näher zu bringen, haben die irischen Entwickler aus dem Hause Frogwares ein Adventure rund um den Meisterdetektiv auf die Beine gestellt und versetzen den Spieler ins neblige London des späten 19. Jahrhunderts...
Spätestens durch den Release von Black Mirror im April diesen Jahres hat sich Publisher dtp in Adventure Fankreisen einen Namen gemacht. Umso gespannter waren die Liebhaber des Genres auf den neusten Adventure Titel aus dem dtp Lineup. Dabei handelt es sich um The Moment of Silence, welches aus der Feder des deutschen Entwicklerteams House of Tales stammt. Ob das größte deutsche Adventureprojekt aller Zeiten den hohen Erwartungen entspricht lest ihr im folgenden Review.
Spätestens durch den Release von Black Mirror im April diesen Jahres hat sich Publisher dtp in Adventure Fankreisen einen Namen gemacht. Umso gespannter waren die Liebhaber des Genres auf den neusten Adventure Titel aus dem dtp Lineup. Dabei handelt es sich um The Moment of Silence, welches aus der Feder des deutschen Entwicklerteams House of Tales stammt. Ob das größte deutsche Adventureprojekt aller Zeiten den hohen Erwartungen entspricht lest ihr im folgenden Review.