oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Bayonetta 2: Sexy Witch back in Action
Bayonetta war eines der ersten Spiele, die Platinum Games herausbrachte. Es überzeugte durch ein durchgeknalltes, überdrehtes Gameplay, wie der Kollege Gregory in seinem Review hier festgestellt hat. Doch die Verkaufszahlen waren für das Entwicklungsstudio alles andere als zufriedenstellend, sodass eine Fortsetzung fragwürdig schien ... bis Nintendo kam.
Pikmin 3: Einfach gut
Es dürfte vermutlich wenig andere Spiele auf der Wii U geben, die ähnlich heiß erwartet worden sind, wie Pikmin 3. Schließlich ist es Jahre her, dass Pikmin 2 für den GameCube herauskam. Und abgesehen von den Neuauflagen innerhalb der New Play Control-Reihe für den Nintendo Wii und einem Auftritt als Minispiel in Nintendo Land, hieß es immer nur bloß, es sein in der Entwicklung. Doch die ist jetzt abgeschlossen. Und schon nach kurzer Zeit steht fest, das Pikmin 3 einfach nur gut ist!
Pikmin 3: Einfach gut
Es dürfte vermutlich wenig andere Spiele auf der Wii U geben, die ähnlich heiß erwartet worden sind, wie Pikmin 3. Schließlich ist es Jahre her, dass Pikmin 2 für den GameCube herauskam. Und abgesehen von den Neuauflagen innerhalb der New Play Control-Reihe für den Nintendo Wii und einem Auftritt als Minispiel in Nintendo Land, hieß es immer nur bloß, es sein in der Entwicklung. Doch die ist jetzt abgeschlossen. Und schon nach kurzer Zeit steht fest, das Pikmin 3 einfach nur gut ist!
Splinter Cell Blacklist – Wii U vs. PS3
In der heutigen Zeit besitzen Gamer oftmals mehr als nur eine Konsole. So kommt es vermehrt vor, dass neben einer Xbox 360 auch eine PS3, Wii oder aber Wii U unter dem Fernseher liegen. Größter Vorteil für ist natürlich, dass man keinerlei exklusive Spieleperlen wie etwa The Last of Us, Halo oder Mario und Zelda auf den jeweiligen Spielekonsolen verpasst. Darüber hinaus wägt man einfach ab, welche Version eines Multiplattform-Titels die beste ist. Ebenso bei Splinter Cell: Blacklist. Sams neuestes Schleichabenteuer erscheint nämlich für alle aktuellen Konsolen. Wir bekamen für den Test die PS3 und Wii U Varianten und ließen es uns nicht nehmen, beide Fassungen zu vergleichen und euch aufzuzeigen, wo die Vorteile liegen.
Splinter Cell Blacklist – Wii U vs. PS3
In der heutigen Zeit besitzen Gamer oftmals mehr als nur eine Konsole. So kommt es vermehrt vor, dass neben einer Xbox 360 auch eine PS3, Wii oder aber Wii U unter dem Fernseher liegen. Größter Vorteil für ist natürlich, dass man keinerlei exklusive Spieleperlen wie etwa The Last of Us, Halo oder Mario und Zelda auf den jeweiligen Spielekonsolen verpasst. Darüber hinaus wägt man einfach ab, welche Version eines Multiplattform-Titels die beste ist. Ebenso bei Splinter Cell: Blacklist. Sams neuestes Schleichabenteuer erscheint nämlich für alle aktuellen Konsolen. Wir bekamen für den Test die PS3 und Wii U Varianten und ließen es uns nicht nehmen, beide Fassungen zu vergleichen und euch aufzuzeigen, wo die Vorteile liegen.
Steel Rain X
Der Shmup Spieler ist im Grund ein dankbares Kerlchen. Leicht zufrieden zu stellen, ohne jedweden Schnickschnack. Gib ihm ein Raumschiff, sechs bis zehn nicht zu lange Level und ein paar schlagkräftige Spezialwaffen. Ok, der ein oder andere bildschirmfüllende Endboss sowie etwas Abwechslung beim Level- und Gegnerdesign kann nicht schaden. Aber sonst? Nein, mehr braucht er nicht. Daher ist es verwunderlich das ausgerechnet in diesem Genre dermaßen viele Experimente durchgeführt werden. Neben dem, mittlerweile allgegenwärtigen Open World Szenario, treibt es mitunter seltsame Auswüchse.
Steel Rain X
Der Shmup Spieler ist im Grund ein dankbares Kerlchen. Leicht zufrieden zu stellen, ohne jedweden Schnickschnack. Gib ihm ein Raumschiff, sechs bis zehn nicht zu lange Level und ein paar schlagkräftige Spezialwaffen. Ok, der ein oder andere bildschirmfüllende Endboss sowie etwas Abwechslung beim Level- und Gegnerdesign kann nicht schaden. Aber sonst? Nein, mehr braucht er nicht. Daher ist es verwunderlich das ausgerechnet in diesem Genre dermaßen viele Experimente durchgeführt werden. Neben dem, mittlerweile allgegenwärtigen Open World Szenario, treibt es mitunter seltsame Auswüchse.
Fear Effect Sedna - eine unerwartete Rückkehr
Fear Effect Sedna - eine unerwartete Rückkehr
Shantae Half-Genie Hero
Fragt man Gamer der 80`er und 90`er nach den besten Spieleschmieden dürfte man mehr als oft Nintendo, Sega, Capcom und Konami hören. WayForward nennt eher keiner. Dabei wurde die Firma bereits 1990 gegründet und entwickelte unter anderem Spiele für SNES und Sega Mega Drive. Heute steht der Name für schnörkellose old school 2D Action. Ob als Castleroid wie in „Aliens – Infestation“, geradliniege Action ala „Thor“ oder Brawler wie „Double Dragon Neo“. Wayforward garantiert meist gute Qualität. Überwiegend handelt es sich bei ihren Games um Auftragsarbeiten. 2002 jedoch betrat mit Shantae eine Eigenkreation die Gameboy Color Bühne!
Shantae Half-Genie Hero
Fragt man Gamer der 80`er und 90`er nach den besten Spieleschmieden dürfte man mehr als oft Nintendo, Sega, Capcom und Konami hören. WayForward nennt eher keiner. Dabei wurde die Firma bereits 1990 gegründet und entwickelte unter anderem Spiele für SNES und Sega Mega Drive. Heute steht der Name für schnörkellose old school 2D Action. Ob als Castleroid wie in „Aliens – Infestation“, geradliniege Action ala „Thor“ oder Brawler wie „Double Dragon Neo“. Wayforward garantiert meist gute Qualität. Überwiegend handelt es sich bei ihren Games um Auftragsarbeiten. 2002 jedoch betrat mit Shantae eine Eigenkreation die Gameboy Color Bühne!
Resident Evil: Revelations – Fast so, wie in alten Zeiten
Ich bewege mich langsam durch die dunklen Gänge. Hinter jedem Schatten könnte ein Gegner lauern. Die Waffe und die Taschenlampe im Anschlag beleuchte ich jeden Winkel. Da! Was ist das? Vor mir erhebt sich ein Ungetüm, ein Monstrum, welches nur noch entfernte Ähnlichkeit mit einem Menschen hat. Ich schieße, doch dann ist die Munition leer, und die Kreatur nähert sich mir bedrohlich. Ist dies das Ende?
Resident Evil: Revelations – Fast so, wie in alten Zeiten
Ich bewege mich langsam durch die dunklen Gänge. Hinter jedem Schatten könnte ein Gegner lauern. Die Waffe und die Taschenlampe im Anschlag beleuchte ich jeden Winkel. Da! Was ist das? Vor mir erhebt sich ein Ungetüm, ein Monstrum, welches nur noch entfernte Ähnlichkeit mit einem Menschen hat. Ich schieße, doch dann ist die Munition leer, und die Kreatur nähert sich mir bedrohlich. Ist dies das Ende?
Hyrule Warriors vs. Hyrule Warriors Definitive Edition
Hyrule Warriors die Dritte. Nach einem schon 4 Jahre alten Release auf der Wii U und einer erweiterten Nintendo 3DS-Version schnürt Omega Force und Nintendo mit der Definitive Edition ein Paket zusammen, welches inhaltstechnisch alle Versionen und DLCs vereint. In diesem Artikel widme ich mich hauptsächlich den Unterschieden der verschiedenen Varianten. Wer mehr Informationen zu dem Gameplay haben möchte, dem empfehle ich meinen Testartikel zu Hyrule Warriors für Nintendo Wii U.
Hyrule Warriors vs. Hyrule Warriors Definitive Edition
Hyrule Warriors die Dritte. Nach einem schon 4 Jahre alten Release auf der Wii U und einer erweiterten Nintendo 3DS-Version schnürt Omega Force und Nintendo mit der Definitive Edition ein Paket zusammen, welches inhaltstechnisch alle Versionen und DLCs vereint. In diesem Artikel widme ich mich hauptsächlich den Unterschieden der verschiedenen Varianten. Wer mehr Informationen zu dem Gameplay haben möchte, dem empfehle ich meinen Testartikel zu Hyrule Warriors für Nintendo Wii U.
The Wonderful 101 - Wonderful, nicht Viewtiful
Hideki Kamiya ist jetzt bereits eine Legende. Der Produzent hat ein nicht von der Hand zu weisendes Händchen für kreative Meisterwerke, wenn man seine Vita betrachtet. Hier tummeln sich Klassiker wie Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami und das stylische Viewtiful Joe. Vor allem letzteres scheint vom optischen Stil her die Vorlage für sein nächstes, großes Projekt zu sein, dass exklusiv für die Wii U verwirklicht wurde. Diesmal sind die Helden nur nicht Viewtiful, sondern Wonderful und das im wahrsten Sinne des Wortes.
The Wonderful 101 - Wonderful, nicht Viewtiful
Hideki Kamiya ist jetzt bereits eine Legende. Der Produzent hat ein nicht von der Hand zu weisendes Händchen für kreative Meisterwerke, wenn man seine Vita betrachtet. Hier tummeln sich Klassiker wie Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami und das stylische Viewtiful Joe. Vor allem letzteres scheint vom optischen Stil her die Vorlage für sein nächstes, großes Projekt zu sein, dass exklusiv für die Wii U verwirklicht wurde. Diesmal sind die Helden nur nicht Viewtiful, sondern Wonderful und das im wahrsten Sinne des Wortes.
Level 22: Wer zu spät kommt, den bestraft der Boss!
Gary hat ein Problem. Er kommt zu spät zur Arbeit. Jetzt kann das ja durchaus mal passieren. Doch in seinem Fall verhält es sich so, dass er quasi ein Wiederholungstäter ist. Und falls er sich erwischen lässt, ist er seinen Job los!
Level 22: Wer zu spät kommt, den bestraft der Boss!
Gary hat ein Problem. Er kommt zu spät zur Arbeit. Jetzt kann das ja durchaus mal passieren. Doch in seinem Fall verhält es sich so, dass er quasi ein Wiederholungstäter ist. Und falls er sich erwischen lässt, ist er seinen Job los!