Ergebnisse 1 - 10 von 440 Beiträgen
Der Hamburger Publisher DTP meint es gut mit den jüngeren GBA / DS-Besitzern. Speziell zu Weihnachten schickt man wieder eine ganze Reihe neuer Titel ins Rennen um die Gunst der jüngsten Käufergruppe. Auch Pferd & Pony: Mein Gestüt haut in diese Kerbe und will Management mit der Erfüllung eines alten Mädchentraums kombinieren...
Der Hamburger Publisher DTP meint es gut mit den jüngeren GBA / DS-Besitzern. Speziell zu Weihnachten schickt man wieder eine ganze Reihe neuer Titel ins Rennen um die Gunst der jüngsten Käufergruppe. Auch Pferd & Pony: Mein Gestüt haut in diese Kerbe und will Management mit der Erfüllung eines alten Mädchentraums kombinieren...
In Podcast #14 reden Götz, Dominic und Melanie über Gefallene Hüpfikonen - Wo sind die Helden von damals? Wir sprechen über Jump‘n Run-Helden von früher und diskutieren was mit ihnen passiert ist. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Podcast #14 reden Götz, Dominic und Melanie über Gefallene Hüpfikonen - Wo sind die Helden von damals? Wir sprechen über Jump‘n Run-Helden von früher und diskutieren was mit ihnen passiert ist. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
Es kam wie es kommen musste. Schon als DTP den Titel als GBA Modul ankündigte war die Stimmung in der Redaktion eher gedämpft. Hatte man doch bereits unter der Klingeltonwerbung mehr als gelitten und sah nun das Spielchen nun noch im Videospielesektor fortgesetzt. Und wie verdammt recht wir hatten..
Es kam wie es kommen musste. Schon als DTP den Titel als GBA Modul ankündigte war die Stimmung in der Redaktion eher gedämpft. Hatte man doch bereits unter der Klingeltonwerbung mehr als gelitten und sah nun das Spielchen nun noch im Videospielesektor fortgesetzt. Und wie verdammt recht wir hatten..
Was einstmals eigentlich eine Domäne der PC-Spielelandschaft war, droht sich nun auch auf dem GBA einzunisten. Die Rede ist von Spielesoftware speziell für die Altersgruppe 5 - 12 ausgelegt, um die sich der Hamburger Publisher DTP bereits in der Vergangenheit stark bemühte. Nun bläst man mit drei GBA-Titeln zum Großangriff aufs Weihnachtsgeschäft...
Was einstmals eigentlich eine Domäne der PC-Spielelandschaft war, droht sich nun auch auf dem GBA einzunisten. Die Rede ist von Spielesoftware speziell für die Altersgruppe 5 - 12 ausgelegt, um die sich der Hamburger Publisher DTP bereits in der Vergangenheit stark bemühte. Nun bläst man mit drei GBA-Titeln zum Großangriff aufs Weihnachtsgeschäft...
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
20 Jahre Ballern aus der Ego-Ansicht, 20 Jahre Kontroverse! Id Softwares Ego-Shooterserie feiert Geburtstag und wir huldigen der Arbeit der Texaner mit einer Doom-History.
20 Jahre Ballern aus der Ego-Ansicht, 20 Jahre Kontroverse! Id Softwares Ego-Shooterserie feiert Geburtstag und wir huldigen der Arbeit der Texaner mit einer Doom-History.
In Podcast #20 reden Patrick, Dominic, Götz und Melanie über den Aufstieg und Niedergang von Videospiel-Hypes der letzten Jahrzehnte. Wir sprechen darüber, wie es zu diesen Hypes kam und was aus ihnen geworden ist. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In Podcast #20 reden Patrick, Dominic, Götz und Melanie über den Aufstieg und Niedergang von Videospiel-Hypes der letzten Jahrzehnte. Wir sprechen darüber, wie es zu diesen Hypes kam und was aus ihnen geworden ist. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
In unserer nächsten Episode »Videospielmeisterwerke« nehmen wir uns erneut ein dickes Kaliber vor. Dieses sorgte praktisch für blutige Nasen, überfüllte Spielhallen und Verkaufsrekorde auf den Heimkonsolen. Meine Damen und Herren, wir präsentieren den Innovator der modernen wettkampfbasierten Prügelspiele: Street Fighter II.
In unserer nächsten Episode »Videospielmeisterwerke« nehmen wir uns erneut ein dickes Kaliber vor. Dieses sorgte praktisch für blutige Nasen, überfüllte Spielhallen und Verkaufsrekorde auf den Heimkonsolen. Meine Damen und Herren, wir präsentieren den Innovator der modernen wettkampfbasierten Prügelspiele: Street Fighter II.
Was ist kugelrund und hat einen unbändigen Heißhunger? Falsch, nicht Ex-Kanzler Helmut Kohl, auch wenn die Beschreibung ja fast zutreffen mag. Vielmehr handelt es sich um Vielfrass Kirby, der mit Kirby: Nightmare in Dreamland seinen ersten Auftritt auf dem GBA spendiert bekam, wenngleich es sich dabei um eine zwar gute, aber dennoch größtenteils simple Konvertierung des NES Klassikers handelte.
Was ist kugelrund und hat einen unbändigen Heißhunger? Falsch, nicht Ex-Kanzler Helmut Kohl, auch wenn die Beschreibung ja fast zutreffen mag. Vielmehr handelt es sich um Vielfrass Kirby, der mit Kirby: Nightmare in Dreamland seinen ersten Auftritt auf dem GBA spendiert bekam, wenngleich es sich dabei um eine zwar gute, aber dennoch größtenteils simple Konvertierung des NES Klassikers handelte.
In einer Zeit, in der 'Sidescroll Action'-Titel immer unbedeutender zu werden scheinen, schenkt Sega den Genrefans neues Futter. Um sicher zu gehen, dass ein Hit dabei entstehen würde, setzte man bei Hitmaker auf zwei wertvolle Zutaten: zum Einen die enge Zusammenarbeit mit Treasure (u.a. Ikaruga, Gunstar Heroes) und zum Anderen die Astroboy Lizenz. Bevor wir zum Spiel kommen, möchte ich die Geschichte dieser unglaublich erfolgreichen Serie kurz anschneiden.
In einer Zeit, in der 'Sidescroll Action'-Titel immer unbedeutender zu werden scheinen, schenkt Sega den Genrefans neues Futter. Um sicher zu gehen, dass ein Hit dabei entstehen würde, setzte man bei Hitmaker auf zwei wertvolle Zutaten: zum Einen die enge Zusammenarbeit mit Treasure (u.a. Ikaruga, Gunstar Heroes) und zum Anderen die Astroboy Lizenz. Bevor wir zum Spiel kommen, möchte ich die Geschichte dieser unglaublich erfolgreichen Serie kurz anschneiden.