oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 71 - 10 von 198 Beiträgen
Atari auf der E3 1995 - ein historischer Videorückblick
1995 war ein spannendes Jahr: Die 16 Bit Generation lag im Sterben, Sony und Sega hatten ihre neuesten 32 Bit Konsolen gerade in Japan gestartet. Dazu gesellten sich die Underdogs 3DO und Jaguar, welche bereits 1993 die 32 Bit Generation gestartet hatten. Ein guter Startpunkt für die bedeutendste Messe der Branche, der E3. Der Atari Explorer Online hat 1995 ganze 2 Stunden Videomaterial der ersten Messe zusammengetragen.
Labyrinth der Meister
Wizard Pinball
Wizard Pinball
Primal Rage
Primal Rage
Attack of the Mutant Penguins
Hallo und herzlich willkommen zum Ende der Welt! Wieso fragt Ihr euch? Ja wusstet Ihr es noch nicht? Die Außerirdischen greifen an! Wie Ihr habt es noch nicht gemerkt? Ach so... war ja klar das Ihr es nicht bemerkt habt. Sie haben sich ja verkleidet.. und zwar als die wohl friedfertigste Rasse auf unserem Planeten: PINGUINE!
Attack of the Mutant Penguins
Hallo und herzlich willkommen zum Ende der Welt! Wieso fragt Ihr euch? Ja wusstet Ihr es noch nicht? Die Außerirdischen greifen an! Wie Ihr habt es noch nicht gemerkt? Ach so... war ja klar das Ihr es nicht bemerkt habt. Sie haben sich ja verkleidet.. und zwar als die wohl friedfertigste Rasse auf unserem Planeten: PINGUINE!
Ridge Racer Revolution
Der 3. Dezember 1994 war für japanische Videospieler ein denkwürdiger Tag. Es war das Releasedatum der PlayStation, die wie der Sega Saturn (22. November 1994) den Startschuss für eine neue Generation von Spielen gab. Bitmaps waren Geschichte. Polygone standen an der Tagesordnung und wilde Ausflüge in die dritte Dimension ließen Käufer glauben, einen eigenen Spielautomaten gekauft zu haben. So war der Pflichttitel für die PSX auch gleich der Spielhallenkracher Ridge Racer aus dem Hause Namco. Dank wegweisender Grafik und perfektem Arcadefeeling war er am Erfolg der ersten Sony Konsole maßgeblich beteiligt. Schon kurze Zeit später schickte Namco ein Update hinterher, um neue Features beizusteuern und alte Fehler auszumerzen.
Ridge Racer Revolution
Der 3. Dezember 1994 war für japanische Videospieler ein denkwürdiger Tag. Es war das Releasedatum der PlayStation, die wie der Sega Saturn (22. November 1994) den Startschuss für eine neue Generation von Spielen gab. Bitmaps waren Geschichte. Polygone standen an der Tagesordnung und wilde Ausflüge in die dritte Dimension ließen Käufer glauben, einen eigenen Spielautomaten gekauft zu haben. So war der Pflichttitel für die PSX auch gleich der Spielhallenkracher Ridge Racer aus dem Hause Namco. Dank wegweisender Grafik und perfektem Arcadefeeling war er am Erfolg der ersten Sony Konsole maßgeblich beteiligt. Schon kurze Zeit später schickte Namco ein Update hinterher, um neue Features beizusteuern und alte Fehler auszumerzen.
Front Mission SNES
Front Mission ist unter Strategie-RPG-Fans auch heutzutage noch ein Name, der an die großen Titel auf der PlayStation und ihrem Nachfolger erinnert. Den aktuellen Teil auf Xbox 360 und PS3 blendet man gerne aus. Wie schaut es allerdings mit dem Erstling auf Nintendos Super Famicom aus?
Front Mission SNES
Front Mission ist unter Strategie-RPG-Fans auch heutzutage noch ein Name, der an die großen Titel auf der PlayStation und ihrem Nachfolger erinnert. Den aktuellen Teil auf Xbox 360 und PS3 blendet man gerne aus. Wie schaut es allerdings mit dem Erstling auf Nintendos Super Famicom aus?
Bug!
SEGA mangelte es schon von jeher nie an Ideen für sympathische Akteure in Videospielen. Doch waren die Japaner stets besonders begabt diese nach ein, zwei Abenteuern auf dem virtuellen Elefantenfriedhof zu begraben. Also gerade wenn sie beginnen bekannt zu werden. Auch Bug! SEGA Saturn ist so ein Fall ...
Bug!
SEGA mangelte es schon von jeher nie an Ideen für sympathische Akteure in Videospielen. Doch waren die Japaner stets besonders begabt diese nach ein, zwei Abenteuern auf dem virtuellen Elefantenfriedhof zu begraben. Also gerade wenn sie beginnen bekannt zu werden. Auch Bug! SEGA Saturn ist so ein Fall ...
Tekken
Tekken
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
“Ein 32-Bit Spiel auf einer 16-Bit Konsole!” Was warb Nintendo für Donkey Kong Country. Entsprechend waren auch die Verkaufszahlen des ersten Abenteuers des Bananenfetischisten auf dem SNES, weswegen ein Jahr später der Nachfolger in den Startlöchern stand. Größer und besser sollte der zweite Teil der Trilogie werden, doch konnte Rare ihre Versprechen nach einer Entwicklungszeit von nur zwölf Monaten halten?
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
“Ein 32-Bit Spiel auf einer 16-Bit Konsole!” Was warb Nintendo für Donkey Kong Country. Entsprechend waren auch die Verkaufszahlen des ersten Abenteuers des Bananenfetischisten auf dem SNES, weswegen ein Jahr später der Nachfolger in den Startlöchern stand. Größer und besser sollte der zweite Teil der Trilogie werden, doch konnte Rare ihre Versprechen nach einer Entwicklungszeit von nur zwölf Monaten halten?






