oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 7801 - 10 von 8978 Beiträgen
Eye of Judgment
Die EyeToy locken für die PlayStation-Konsolen eine weitere große Käuferschicht an. Titel wie EyeToy Kinetic, EyeToy: Play oder EyeToy: Antigrav sind bei vielen PlayStation 2-Besitzern beliebt, da die innovative Technologie damals dafür sorgte, dass man seine Konsole sogar als Heimtrainer nutzen konnte. Mit Eye of the Judgment kommt der erste Titel für die „Eye“-Kamera der PlayStation 3 und wieder platzt die Innovationsbombe. Wir durften es auf der GC 2007 selbst anspielen.
Digimon Adventure - Anode Version
Doppelt hält besser, wie es der Volksmund gerne behauptet. Das schien auch den Verantwortlichen bei Bandai imponiert zu haben, weshalb man sich entschied das in Entwicklung befindliche Digimon Adventure einfach auf zwei Module zu verteilen und in Form eines Doppelpacks zum Weihnachtsgeschäft 1999 zu verhökern!
Digimon Adventure - Anode Version
Doppelt hält besser, wie es der Volksmund gerne behauptet. Das schien auch den Verantwortlichen bei Bandai imponiert zu haben, weshalb man sich entschied das in Entwicklung befindliche Digimon Adventure einfach auf zwei Module zu verteilen und in Form eines Doppelpacks zum Weihnachtsgeschäft 1999 zu verhökern!
Shogi Touryuumon
Das die Japaner bei allem irgendwo ihre Extras brauchen ist hinlänglich bekannt. Daher gibt es selbstverständlich in Japan auch eine eigene Schachart namens "Shogi". Und was liegt diesbezüglich nahe? Jawohl - ein Vertreter für unseren WonderSwan. Hersteller Sammy nahm sich der Sache an...
Shogi Touryuumon
Das die Japaner bei allem irgendwo ihre Extras brauchen ist hinlänglich bekannt. Daher gibt es selbstverständlich in Japan auch eine eigene Schachart namens "Shogi". Und was liegt diesbezüglich nahe? Jawohl - ein Vertreter für unseren WonderSwan. Hersteller Sammy nahm sich der Sache an...
Jeopardy
Flintstones & Jetsons Timewarp
Street Hoops
Mehr eine Grafikdemo, als ein fertiges Spiel ist Street Hoops. Die von Tapwave Inhouse Studios entwickelte Basketball Simulation hat es leider im Zuge von Tapwaves Insolvenz nicht mehr in die Händlerregale geschafft und ist damit ein weiterer heißersehnter Kandidat, der Zodiac Besitzern entgangen ist. Wenigstens eine frühe Alphaversion ist seinerzeit geleaked worden, die wir uns nun ausführlich für euch zur Brust nehmen konnten.
Street Hoops
Mehr eine Grafikdemo, als ein fertiges Spiel ist Street Hoops. Die von Tapwave Inhouse Studios entwickelte Basketball Simulation hat es leider im Zuge von Tapwaves Insolvenz nicht mehr in die Händlerregale geschafft und ist damit ein weiterer heißersehnter Kandidat, der Zodiac Besitzern entgangen ist. Wenigstens eine frühe Alphaversion ist seinerzeit geleaked worden, die wir uns nun ausführlich für euch zur Brust nehmen konnten.
Zot! Game Engine
Als Entwickler Skeezix (codejedi) 2004 seine Entwicklerplattform für Jedermann vorstellte, war die Begeisterung in den einschlägigen Internetforen zum Thema Heimentwicklungen gross. Was wurde nicht alles spekuliert: Von Umsetzungen alter Arcade Klassiker über Ports beliebter Freeware Spiele wie Half Life 2D bis hin zu einem voll funktionstüchtigen Atari 2600 Emulator sollte mit der Engine alles machbar sein. Doch wie so oft im Leben, kommt es anders als gedacht und auch die ambitioniertesten Ideen scheitern nur allzuoft an der Umsetzung in die Realität. So auch bei bei der Zot! Game Engine geschehen. Was die Engine wirklich konnte und warum ihr schlussendlich nur wenig Erfolg zu Teil geworden ist, könnt ihr jetzt in unserem kleinen Überblick erfahren.
Zot! Game Engine
Als Entwickler Skeezix (codejedi) 2004 seine Entwicklerplattform für Jedermann vorstellte, war die Begeisterung in den einschlägigen Internetforen zum Thema Heimentwicklungen gross. Was wurde nicht alles spekuliert: Von Umsetzungen alter Arcade Klassiker über Ports beliebter Freeware Spiele wie Half Life 2D bis hin zu einem voll funktionstüchtigen Atari 2600 Emulator sollte mit der Engine alles machbar sein. Doch wie so oft im Leben, kommt es anders als gedacht und auch die ambitioniertesten Ideen scheitern nur allzuoft an der Umsetzung in die Realität. So auch bei bei der Zot! Game Engine geschehen. Was die Engine wirklich konnte und warum ihr schlussendlich nur wenig Erfolg zu Teil geworden ist, könnt ihr jetzt in unserem kleinen Überblick erfahren.
Lead
Hell
Fun with Numbers
Zahlen machen Spaß! Dieser Aussage kann jeder Mathematiker wohl nur zustimmen, aber Otto-Normalverbraucher kann diese Meinung wohl nur bedingt teilen. Seit der Casual Games Welle auf dem Nintendo DS hat sich dies zwar etwas zum Besseren geändert, aber vorher hatte Mathematik immer nur mit Lernen und Arbeit zu tun. Aber schon im Jahre 1977 machte Atari den Versuch, dass das Atari 2600 nicht nur als Spiel- sondern auch als Lernkonsole durchgeht.
Fun with Numbers
Zahlen machen Spaß! Dieser Aussage kann jeder Mathematiker wohl nur zustimmen, aber Otto-Normalverbraucher kann diese Meinung wohl nur bedingt teilen. Seit der Casual Games Welle auf dem Nintendo DS hat sich dies zwar etwas zum Besseren geändert, aber vorher hatte Mathematik immer nur mit Lernen und Arbeit zu tun. Aber schon im Jahre 1977 machte Atari den Versuch, dass das Atari 2600 nicht nur als Spiel- sondern auch als Lernkonsole durchgeht.

