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Back to the Roots. Bitmap Gekeile der aller ersten Kajüte. Das und nichts anderes erwarte man wenn man auf der Schachtel eines Beat’em’ups der Name Capcom zu finden ist. Denn während die 3D Ausflüge des japanischen Traditionsunternehmens im Prügelsektor eher belächelt werden und gegen die Konkurrenz von Sega und Namco den kürzeren zieht, so stellen Capcoms 2D-Prügler doch immer eine Klasse für sich dar. Nach der grandiosen Dreamcastversion ist das ganze nun auch 1 zu 1 auf PS2 und Xbox umgesetzt worden.
Back to the Roots. Bitmap Gekeile der aller ersten Kajüte. Das und nichts anderes erwarte man wenn man auf der Schachtel eines Beat’em’ups der Name Capcom zu finden ist. Denn während die 3D Ausflüge des japanischen Traditionsunternehmens im Prügelsektor eher belächelt werden und gegen die Konkurrenz von Sega und Namco den kürzeren zieht, so stellen Capcoms 2D-Prügler doch immer eine Klasse für sich dar. Nach der grandiosen Dreamcastversion ist das ganze nun auch 1 zu 1 auf PS2 und Xbox umgesetzt worden.
Shining Soul von SEGA ist ein RPG der Sparte Hack&Slay. Ein Diablo für unterwegs wäre die richtige Beschreibung.
Shining Soul von SEGA ist ein RPG der Sparte Hack&Slay. Ein Diablo für unterwegs wäre die richtige Beschreibung.
Nach rund zweieinhalb Jahren wurden meine Gebete, und die vieler anderer Millionen Fans auf diesem Planeten, erhört: endlich gibt es ein Tenchu für PlayStation2. Nachdem Entwickler Acquire nach der Entwicklung des Prequels Tenchu 2: Birth of the Assassins weigerte die Programmierung des dritten Teils für Sony’s schwarze Konsole zu übernehmen und es vorzog an Way of the Samurai zu arbeiten, ging der Entwicklungsauftrag für das lang erwartete Projekt an K2, die schon für Bandai an dem PSone Gruseltitel Countdown Vampires werkelten. Die Gründe warum es dem japanischen Entwicklerteam gelungen ist, mit Tenchu: Wrath of Heaven eines der genialsten PlayStation2 – Games überhaupt zu kreieren, möchten wir Euch natürlich nicht vorenthalten……..
Nach rund zweieinhalb Jahren wurden meine Gebete, und die vieler anderer Millionen Fans auf diesem Planeten, erhört: endlich gibt es ein Tenchu für PlayStation2. Nachdem Entwickler Acquire nach der Entwicklung des Prequels Tenchu 2: Birth of the Assassins weigerte die Programmierung des dritten Teils für Sony’s schwarze Konsole zu übernehmen und es vorzog an Way of the Samurai zu arbeiten, ging der Entwicklungsauftrag für das lang erwartete Projekt an K2, die schon für Bandai an dem PSone Gruseltitel Countdown Vampires werkelten. Die Gründe warum es dem japanischen Entwicklerteam gelungen ist, mit Tenchu: Wrath of Heaven eines der genialsten PlayStation2 – Games überhaupt zu kreieren, möchten wir Euch natürlich nicht vorenthalten……..
„Elder Scrolls 3: Morrowind“ ist ein episches, non-lineares Rollenspiel der Superlative. Größer, bunter, schöner, freier...all diese Attribute zeichnen Morrowind aus. Schon die beiden (PC-)Vorgänger „Arena“ und „Daggerfall“ waren für ihre Handlungsfreiheit und Komplexität bekannt. Allerdings wurden damals (Mitte der 90er Jahre) die meisten Schauplätze mittels eines Zufallsgenerators erschaffen, eine gewisse Eintönigkeit der Spielwelt war die Folge. Beim dritten Teil der RPG-Serie wurde dieser Makel beseitigt. Schauplatz ist diesmal die Insel Vvardenfell, deren optisches Erscheinungsbild von Sumpf-, Vulkan-, Gebirgs- und Wüstenlandschaften geprägt ist. Zig Städte, Dörfer, Burgen und Festungen befinden sich auf Vvardenfell.
„Elder Scrolls 3: Morrowind“ ist ein episches, non-lineares Rollenspiel der Superlative. Größer, bunter, schöner, freier...all diese Attribute zeichnen Morrowind aus. Schon die beiden (PC-)Vorgänger „Arena“ und „Daggerfall“ waren für ihre Handlungsfreiheit und Komplexität bekannt. Allerdings wurden damals (Mitte der 90er Jahre) die meisten Schauplätze mittels eines Zufallsgenerators erschaffen, eine gewisse Eintönigkeit der Spielwelt war die Folge. Beim dritten Teil der RPG-Serie wurde dieser Makel beseitigt. Schauplatz ist diesmal die Insel Vvardenfell, deren optisches Erscheinungsbild von Sumpf-, Vulkan-, Gebirgs- und Wüstenlandschaften geprägt ist. Zig Städte, Dörfer, Burgen und Festungen befinden sich auf Vvardenfell.
Rare! Seit dem guten alten Super Nintendo bedeuten diese Buchstaben für Nintendo-Jünger Spielspaßgranaten vom Feinsten. Leider ist es damit nun vorbei und die englische Software-Schmiede gehört nun zum Microsoft-Konzern. Doch ganz leise verschwindet die Firma nicht und hinterlässt den Gamecubelern noch einen echten Knaller zum Abschied. Warum die Abenteuer des Fox McLoud in mehreren Punkten die momentane Action-Adventure Referenz bildet erfahrt ihr auf den nächsten Seiten.
Rare! Seit dem guten alten Super Nintendo bedeuten diese Buchstaben für Nintendo-Jünger Spielspaßgranaten vom Feinsten. Leider ist es damit nun vorbei und die englische Software-Schmiede gehört nun zum Microsoft-Konzern. Doch ganz leise verschwindet die Firma nicht und hinterlässt den Gamecubelern noch einen echten Knaller zum Abschied. Warum die Abenteuer des Fox McLoud in mehreren Punkten die momentane Action-Adventure Referenz bildet erfahrt ihr auf den nächsten Seiten.
Nach Ausflügen zu World Wrestling Entertainment (WWE), Ultimate Fighting Championships (UFC) und anderen Ligen beschert uns Publisher THQ nun die fernöstliche Pride Liga. Der Hauptunterschied der Liga im Gegensatz zur WWE liegt darin das sich hier wie in der UFC, wirklich im wahrsten Sinne des Wortes auf die Fresse geschlagen wird. Ob dieses Konzept gut an kommt müsst ihr für euch selber entscheiden.
Nach Ausflügen zu World Wrestling Entertainment (WWE), Ultimate Fighting Championships (UFC) und anderen Ligen beschert uns Publisher THQ nun die fernöstliche Pride Liga. Der Hauptunterschied der Liga im Gegensatz zur WWE liegt darin das sich hier wie in der UFC, wirklich im wahrsten Sinne des Wortes auf die Fresse geschlagen wird. Ob dieses Konzept gut an kommt müsst ihr für euch selber entscheiden.
Lange, lange mussten sich die Simulationsfreunde mit PC auf einen Vertreter des Sub-Genre's U-Boot Simulationen warten. Doch Publisher Ubi Soft bereitet dem ein Ende - mit Silent Hunter II läuft der Nachfolger zu einer der erfolgreichsten U-Boot Simulationen im heimischen Hafen ein...
Lange, lange mussten sich die Simulationsfreunde mit PC auf einen Vertreter des Sub-Genre's U-Boot Simulationen warten. Doch Publisher Ubi Soft bereitet dem ein Ende - mit Silent Hunter II läuft der Nachfolger zu einer der erfolgreichsten U-Boot Simulationen im heimischen Hafen ein...
Eins vorweg: Ich mag Hudson Soft! Vor allem wegen der zeitlosen Bomberman Reihe verdient das kürzlich erst aufgekaufte Entwicklerstudio bzw. Publisher meinen Respekt. Aber was die Japaner mit Dual Heroes 1998 auf den Markt schmissen, ist einfach nur peinlich!
Eins vorweg: Ich mag Hudson Soft! Vor allem wegen der zeitlosen Bomberman Reihe verdient das kürzlich erst aufgekaufte Entwicklerstudio bzw. Publisher meinen Respekt. Aber was die Japaner mit Dual Heroes 1998 auf den Markt schmissen, ist einfach nur peinlich!
Die Anime-Fans unter euch sperren beim Namen Robotech bzw. Macross vermutlich gleich die Ohren auf. Das ist auch nicht weiter verwunderlich, gibt es doch in Übersee (Japan & USA) bereits seit langer Zeit eben eine Serie mit entsprechendem Namen.
Die Anime-Fans unter euch sperren beim Namen Robotech bzw. Macross vermutlich gleich die Ohren auf. Das ist auch nicht weiter verwunderlich, gibt es doch in Übersee (Japan & USA) bereits seit langer Zeit eben eine Serie mit entsprechendem Namen.
Mit dem 2002'er Sequel der berühmten King of Fighters Reihe schneit uns nun schon der zweite von Eolith/Playmore entwickelte Teil ins Haus. Wie in King of Fighters '98 handelt es sich dieses Mal wieder um ein Dream Match, was bedeutet das die KoF Story nicht weitergesponnen wird und einige Tod geglaubte Charaktere wieder mit dabei sind. In KoF98 hatte ja Shingo Yabuki schon einmal davon geträumt einer der ganz Großen zu sein.
Mit dem 2002'er Sequel der berühmten King of Fighters Reihe schneit uns nun schon der zweite von Eolith/Playmore entwickelte Teil ins Haus. Wie in King of Fighters '98 handelt es sich dieses Mal wieder um ein Dream Match, was bedeutet das die KoF Story nicht weitergesponnen wird und einige Tod geglaubte Charaktere wieder mit dabei sind. In KoF98 hatte ja Shingo Yabuki schon einmal davon geträumt einer der ganz Großen zu sein.