oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Ultimate Xbox Converter von hama sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Ultimate Xbox Converter von hama sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
Wer viel über Xbox-Live spielt, kennt das Problem mit dem Headset, welches nach einigen Stunden gar nicht mehr so bequem auf dem Kopf prangert. Vor allem bei „gemütlichen“ Einlagen auf der Couch kommt es hier des Öfteren zu störenden Einflüssen durch den im Nacken liegenden Bügel. Gepaart mit der Einschränkung, daß bei Mehrspielersession immer nur der Host die verbale Kommunikation hören und beantworten kann, suchte man beim Zubehörhersteller Nyko nach einer Alternative. Diese liegt uns nun in Form des SpeakerCom zum Test vor.
Wer viel über Xbox-Live spielt, kennt das Problem mit dem Headset, welches nach einigen Stunden gar nicht mehr so bequem auf dem Kopf prangert. Vor allem bei „gemütlichen“ Einlagen auf der Couch kommt es hier des Öfteren zu störenden Einflüssen durch den im Nacken liegenden Bügel. Gepaart mit der Einschränkung, daß bei Mehrspielersession immer nur der Host die verbale Kommunikation hören und beantworten kann, suchte man beim Zubehörhersteller Nyko nach einer Alternative. Diese liegt uns nun in Form des SpeakerCom zum Test vor.
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer aus dem Hause Speed-Link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer aus dem Hause Speed-Link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
Nach 17 Jahren, in denen SEGA die Videospieler in aller Welt mit zahlreichen Spielehits und in regelmäßigen Abständen auch meist als Erster mit der neuesten Hardware versorgte, musste die Traditionsfirma nach zwei herben Niederlagen (Saturn vs. PlayStation und Dreamcast vs. PlayStation 2) eine weitreichende Entscheidung treffen.
Nach 17 Jahren, in denen SEGA die Videospieler in aller Welt mit zahlreichen Spielehits und in regelmäßigen Abständen auch meist als Erster mit der neuesten Hardware versorgte, musste die Traditionsfirma nach zwei herben Niederlagen (Saturn vs. PlayStation und Dreamcast vs. PlayStation 2) eine weitreichende Entscheidung treffen.
Das war es dann schon wieder für den August und auch im siebten Jahr hat sich diesen Monat das Team von neXGam auf den Weg nach Leipzig gemacht, um für Euch den gewohnt umfangreichsten Games Convention Bericht Deutschlands zusammen zu stellen. Man muss zugeben, dass der Hinweg dieses Mal ein etwas komisches Gefühl war, denn zu diesem Zeitpunkt waren wir alle noch davon ausgegangen, dass dies unser letzter Besuch Sachsens in Sachen Spielemesse war. Beim Rückflug am Sonntagabend standen dann schon wieder neue Informationen zur Verfügung, die uns bis dato aber allesamt noch recht verwirren.
Das war es dann schon wieder für den August und auch im siebten Jahr hat sich diesen Monat das Team von neXGam auf den Weg nach Leipzig gemacht, um für Euch den gewohnt umfangreichsten Games Convention Bericht Deutschlands zusammen zu stellen. Man muss zugeben, dass der Hinweg dieses Mal ein etwas komisches Gefühl war, denn zu diesem Zeitpunkt waren wir alle noch davon ausgegangen, dass dies unser letzter Besuch Sachsens in Sachen Spielemesse war. Beim Rückflug am Sonntagabend standen dann schon wieder neue Informationen zur Verfügung, die uns bis dato aber allesamt noch recht verwirren.
Es fühlt sich an wie gestern. Tatsächlich aber hat SEGAs Maskottchen, Sonic, mittlerweile sage und schreibe 20 Jahre auf dem Buckel. Wir wollen ihm natürlich zum Geburtstag ganz herzlich gratulieren und haben deshalb ein kleines „Präsent“ ihm zu Ehren vorbereitet. In diesem Special beleuchten wir die wichtigsten Titel der Serie und verfolgen den Werdegang des blauen Igels – inklusive der Höhen und Tiefen seiner langen Karriere.
Es fühlt sich an wie gestern. Tatsächlich aber hat SEGAs Maskottchen, Sonic, mittlerweile sage und schreibe 20 Jahre auf dem Buckel. Wir wollen ihm natürlich zum Geburtstag ganz herzlich gratulieren und haben deshalb ein kleines „Präsent“ ihm zu Ehren vorbereitet. In diesem Special beleuchten wir die wichtigsten Titel der Serie und verfolgen den Werdegang des blauen Igels – inklusive der Höhen und Tiefen seiner langen Karriere.
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Microsoft steht absolut hinter Kinect. Daran lässt der amerikanische Megakonzern keinen Zweifel. Nie zuvor wurde Zubehör für eine Konsole mit so viel Aufwand beworben, wie im Fall des neuen Bewegungssensors mit Kamera und Mikrofon. 500 Millionen US-Dollar wurden allein für das Marketing locker gemacht und bisher scheint sich diese Strategie auszuzahlen, denn die Hardware verkauft sich ausgesprochen gut. Inzwischen hatten Xbox 360-Besitzer die Chance, sich ausführlich mit Kinect und der ersten Welle von Games mit Ganzkörpersteuerung zu beschäftigen. Wer immer noch nicht weiß, ob es sich lohnt, knapp 150 Euro für das Wundergerät auf den Tisch zu legen, sollte das neXGam-Special zum Thema als Entscheidungshilfe nutzen.
Microsoft steht absolut hinter Kinect. Daran lässt der amerikanische Megakonzern keinen Zweifel. Nie zuvor wurde Zubehör für eine Konsole mit so viel Aufwand beworben, wie im Fall des neuen Bewegungssensors mit Kamera und Mikrofon. 500 Millionen US-Dollar wurden allein für das Marketing locker gemacht und bisher scheint sich diese Strategie auszuzahlen, denn die Hardware verkauft sich ausgesprochen gut. Inzwischen hatten Xbox 360-Besitzer die Chance, sich ausführlich mit Kinect und der ersten Welle von Games mit Ganzkörpersteuerung zu beschäftigen. Wer immer noch nicht weiß, ob es sich lohnt, knapp 150 Euro für das Wundergerät auf den Tisch zu legen, sollte das neXGam-Special zum Thema als Entscheidungshilfe nutzen.
Mittwoch, 18.08.2010 - der Tag an dem die Kölner gamescom zum zweiten Male ihre Pforten für das Publikum öffnet. Für alle..... nein am ersten Tag traf es wie schon 2009 zuerst einmal die europäische Presse sowie Fachbesucher. Ab Donnerstag werden die Hallen dann bis einschließlich Sonntag von allen Besuchern gestürmt werden um die neuesten Spiele, Trends und Ausblicke zu erhaschen. Nach sieben Jahren Games Convention in Leipzig und dem Einstieg 2009 in Köln war natürlich auch dieses Mal wieder ein Team von neXGam vor Ort um für Euch in guter Nick Knatterton Manier zu ermitteln. In diesem Jahr möchten wir Euch unsere Eindrücke auf eine neue Art und Weise präsentieren, so dass Ihr hier jeden Tag etwas interessantes vorzufinden habt. Von daher wünschen wir Euch nun viel Vergnügen beim wuseln und den vielen Bildern der Messe :)
Mittwoch, 18.08.2010 - der Tag an dem die Kölner gamescom zum zweiten Male ihre Pforten für das Publikum öffnet. Für alle..... nein am ersten Tag traf es wie schon 2009 zuerst einmal die europäische Presse sowie Fachbesucher. Ab Donnerstag werden die Hallen dann bis einschließlich Sonntag von allen Besuchern gestürmt werden um die neuesten Spiele, Trends und Ausblicke zu erhaschen. Nach sieben Jahren Games Convention in Leipzig und dem Einstieg 2009 in Köln war natürlich auch dieses Mal wieder ein Team von neXGam vor Ort um für Euch in guter Nick Knatterton Manier zu ermitteln. In diesem Jahr möchten wir Euch unsere Eindrücke auf eine neue Art und Weise präsentieren, so dass Ihr hier jeden Tag etwas interessantes vorzufinden habt. Von daher wünschen wir Euch nun viel Vergnügen beim wuseln und den vielen Bildern der Messe :)