oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Der neue N-Gage auf dem Markt, die Fans hungrig nach frischer Software und die Softwarehäuser...bringen ihre alten Titel ein zweites Mal auf dem Markt. So nicht nur geschehen bei Titeln wie Die Sims brechen aus, Super Monkey Ball oder Bomberman, sondern jetzt auch bei Pandemonium. Alte 32-Bit Kämpfer werden sich noch an den gleichnamigen Hüpfer auf Saturn und Playstation erinnern, der allerdings bereits damals kein besonders großer Wurf an Spielspaß und Programmierkunst war.
Der neue N-Gage auf dem Markt, die Fans hungrig nach frischer Software und die Softwarehäuser...bringen ihre alten Titel ein zweites Mal auf dem Markt. So nicht nur geschehen bei Titeln wie Die Sims brechen aus, Super Monkey Ball oder Bomberman, sondern jetzt auch bei Pandemonium. Alte 32-Bit Kämpfer werden sich noch an den gleichnamigen Hüpfer auf Saturn und Playstation erinnern, der allerdings bereits damals kein besonders großer Wurf an Spielspaß und Programmierkunst war.
Die Erinnerungen vom wahnsinnigen ZT5 in Gelsenkirchen waren nur noch leichte Schatten… höchste Zeit für ein neues Treffen! Einigen Weicheiern waren zwei Treffen in einem Jahr zuviel, daher traf sich nur eine kleine Gruppe von neXGam Nerds vom 17.09. bis 19.09.2004 im idyllischen Altenmellrich – eine Beziehung, die noch Folgen haben sollte. Hier war es, wo Alexis zum ersten Mal seine DDR-"Matten" mitbrachte. Hier war es, wo Fanboy-Japaner Genesis nach 2 Jahren endlich nochmal zur Gruppe dazu stieß. Hier war es, wo uns der Burnout 3-Kommentator unglaublich auf die Nerven ging. Last but not least: hier war die Geburtsstätte für eine Menge neXGam-Insider (Yoshi, Superzapper Recharge, …). Knapp zwei Tage verbrachten wir im ‘Keller’ der Altenmellricher Schützenhalle mit zocken, labern, Fliegen töten und trinken. Highlight natürlich das Warten auf meinen Geburtstag von Samstag auf Sonntag, die langen Tempest 2000-Sessions, der Spontan-Besuch der beiden Gäste Nostalgiker und Popey24 und die tolle Party der Dorftrottel... ähm... Dorfjugend!
Die Erinnerungen vom wahnsinnigen ZT5 in Gelsenkirchen waren nur noch leichte Schatten… höchste Zeit für ein neues Treffen! Einigen Weicheiern waren zwei Treffen in einem Jahr zuviel, daher traf sich nur eine kleine Gruppe von neXGam Nerds vom 17.09. bis 19.09.2004 im idyllischen Altenmellrich – eine Beziehung, die noch Folgen haben sollte. Hier war es, wo Alexis zum ersten Mal seine DDR-"Matten" mitbrachte. Hier war es, wo Fanboy-Japaner Genesis nach 2 Jahren endlich nochmal zur Gruppe dazu stieß. Hier war es, wo uns der Burnout 3-Kommentator unglaublich auf die Nerven ging. Last but not least: hier war die Geburtsstätte für eine Menge neXGam-Insider (Yoshi, Superzapper Recharge, …). Knapp zwei Tage verbrachten wir im ‘Keller’ der Altenmellricher Schützenhalle mit zocken, labern, Fliegen töten und trinken. Highlight natürlich das Warten auf meinen Geburtstag von Samstag auf Sonntag, die langen Tempest 2000-Sessions, der Spontan-Besuch der beiden Gäste Nostalgiker und Popey24 und die tolle Party der Dorftrottel... ähm... Dorfjugend!
Eine böse Macht die das Land des Helden überrennt, noch dazu ein Diktator der dahinter steht und man selbst im Cockpit eines japanischen Kampffliegers. Das sind die Story's, die es Shoot'em'Up Fans warm ums Herz werden lassen. Denn darum geht es in 'Twin Hawk', einem 2D-Ballergame alter Sorte. Wie so oft war Twin Hawk zuerst in Japans Arcadehöllen zu finden und wurde erst nach einigen Jahren für das Mega Drive/Nomad konvertiert, was man diesen Games leider oftmals doch anmerkt. Übrigens existiert auch eine eher mittelmäßige geratene PC-Engine Version zu dem Game in Japan.
Eine böse Macht die das Land des Helden überrennt, noch dazu ein Diktator der dahinter steht und man selbst im Cockpit eines japanischen Kampffliegers. Das sind die Story's, die es Shoot'em'Up Fans warm ums Herz werden lassen. Denn darum geht es in 'Twin Hawk', einem 2D-Ballergame alter Sorte. Wie so oft war Twin Hawk zuerst in Japans Arcadehöllen zu finden und wurde erst nach einigen Jahren für das Mega Drive/Nomad konvertiert, was man diesen Games leider oftmals doch anmerkt. Übrigens existiert auch eine eher mittelmäßige geratene PC-Engine Version zu dem Game in Japan.
"Alle Jahre wieder" war wohl die Devise von Capcom und in einem Abstand von jeweils einem Jahr schickten uns die Street Fighter Macher ihr hauseigenes Firmenmaskottchen auf das damalige Flagschiff NES.
"Alle Jahre wieder" war wohl die Devise von Capcom und in einem Abstand von jeweils einem Jahr schickten uns die Street Fighter Macher ihr hauseigenes Firmenmaskottchen auf das damalige Flagschiff NES.
Änderungen in einem Videospielkonzept sind meistens eine gute Sache, weil so neue Ideen und kreative Gedanken mit altbekannten Dingen vermischt werden um ein besseres Spielgefühl zu schaffen. Was aber ist, wenn diese Änderungen ein bewährtes Spielprinzip in den Keller schicken? Double Dragon 3: The Arcade Game ist hierbei das beste Beispiel, wie eine gute Serie dank bekloppter Ideen und schlechter Ausführung vor die Hunde gehen kann...
Änderungen in einem Videospielkonzept sind meistens eine gute Sache, weil so neue Ideen und kreative Gedanken mit altbekannten Dingen vermischt werden um ein besseres Spielgefühl zu schaffen. Was aber ist, wenn diese Änderungen ein bewährtes Spielprinzip in den Keller schicken? Double Dragon 3: The Arcade Game ist hierbei das beste Beispiel, wie eine gute Serie dank bekloppter Ideen und schlechter Ausführung vor die Hunde gehen kann...
Mit Metro 2033 präsentieren uns THQ und Entwickler 4A Games eine beängstigende - auf der Romanvorlage des russischen Erfolgsautors Dmitry Glukhovsky basierende - Zukunftsvision in der sich die Menschheit nach einem vernichtenden Atomschlag in den Untergrund zurückzieht und dort ums nackte Überleben kämpft! Wir haben unser Ticket für die Metro gelöst um die Qualitäten des Xbox360-Shooters unter die Lupe zu nehmen…
Mit Metro 2033 präsentieren uns THQ und Entwickler 4A Games eine beängstigende - auf der Romanvorlage des russischen Erfolgsautors Dmitry Glukhovsky basierende - Zukunftsvision in der sich die Menschheit nach einem vernichtenden Atomschlag in den Untergrund zurückzieht und dort ums nackte Überleben kämpft! Wir haben unser Ticket für die Metro gelöst um die Qualitäten des Xbox360-Shooters unter die Lupe zu nehmen…
Danke Holland! Nach Tulpen, Leerdamer, Holzschuhen und Marihuana scheint Killzone 2 der nächste große Exporthit der Westfriesen zu werden. Dabei schien es lange Zeit zweifelhaft, ob Guerilla Games die hochgesteckten Erwartungen erfüllen kann. Bereits der PS2-Vorgänger wurde zum Halo-Killer hochstilisiert, scheiterte aber grandios und konnte es weder spielerisch, noch grafisch mit den Abenteuern des Masterchiefs aufnehmen. Zwar war Killzone beileibe kein schlechter Shooter, krankte jedoch am stetigen Grau-in-Grau und monotonem Gameplay.
Danke Holland! Nach Tulpen, Leerdamer, Holzschuhen und Marihuana scheint Killzone 2 der nächste große Exporthit der Westfriesen zu werden. Dabei schien es lange Zeit zweifelhaft, ob Guerilla Games die hochgesteckten Erwartungen erfüllen kann. Bereits der PS2-Vorgänger wurde zum Halo-Killer hochstilisiert, scheiterte aber grandios und konnte es weder spielerisch, noch grafisch mit den Abenteuern des Masterchiefs aufnehmen. Zwar war Killzone beileibe kein schlechter Shooter, krankte jedoch am stetigen Grau-in-Grau und monotonem Gameplay.