oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 511 - 10 von 721 Beiträgen
Punch-Out
Gibt es ein Genre in welchem der absolute König noch immer in den 80ern zu suchen ist? Die meisten denken sicher nein, den Mario, Zelda und andere prägende Games ihrer Zeit sind lange durch bessere Versionen abgelöst worden. Doch im Boxsport sieht die Sache anders aus. Punch-Out ist unumstritten das beste Boxspiel aller Zeiten. Von seinem Remake Super-Punch-Out auf dem Snes, kann kein Boxspiel der ferneren oder näheren Zeit mit dem NES-Oiginal mithalten. Das Original vielleicht nicht ganz, denn ursprünglich war Punch-Out ein Game & Watch Spiel.
Tales of Monkey Island: Episode 1 Screaming Narwahl (WiiWare)
Wenn es einen heiligen Gral unter den Adventure Titeln gibt, dann ist es Monkey Island. Vor 19 Jahren revolutionierte The Secret of Monkey Island das Adventure Genre, doch nach drei Fortsetzungen war mit Adventures scheinbar kein Cent mehr zu verdienen. LucasArts stoppte die Produktion von allen Adventure Spielen. Dies geschah mitten in der Entwicklung einer Sam & Max Fortsetzung, welches beteiligte Mitarbeiter zum Verlassen von LucasArts bewegte. Aus dieser kleinen Gruppe wurde schließlich Telltale Games geboren. Nach kleinen Achtungserfolgen erreichten sie, passenderweise, mit ihrer Neuauflage von Sam & Max Mainstream Erfolg. Neben dem wieder zunehmenden Interesse an Adventures, war es mit Sicherheit der Boom der digitalen Distribution, der Telltale zum Erfolg ihrer Episoden-Adventures verhalf. Auch LucasArts wollte jetzt wieder ein Stück vom Kuchen abhaben. Man veröffentlichte eine Special Edition von Monkey Island und beauftragte Telltale mit 5 neuen Monkey Island Episoden. Den Anfang macht Tales of Monkey Island: The Screaming Narwahl.
Tales of Monkey Island: Episode 1 Screaming Narwahl (WiiWare)
Wenn es einen heiligen Gral unter den Adventure Titeln gibt, dann ist es Monkey Island. Vor 19 Jahren revolutionierte The Secret of Monkey Island das Adventure Genre, doch nach drei Fortsetzungen war mit Adventures scheinbar kein Cent mehr zu verdienen. LucasArts stoppte die Produktion von allen Adventure Spielen. Dies geschah mitten in der Entwicklung einer Sam & Max Fortsetzung, welches beteiligte Mitarbeiter zum Verlassen von LucasArts bewegte. Aus dieser kleinen Gruppe wurde schließlich Telltale Games geboren. Nach kleinen Achtungserfolgen erreichten sie, passenderweise, mit ihrer Neuauflage von Sam & Max Mainstream Erfolg. Neben dem wieder zunehmenden Interesse an Adventures, war es mit Sicherheit der Boom der digitalen Distribution, der Telltale zum Erfolg ihrer Episoden-Adventures verhalf. Auch LucasArts wollte jetzt wieder ein Stück vom Kuchen abhaben. Man veröffentlichte eine Special Edition von Monkey Island und beauftragte Telltale mit 5 neuen Monkey Island Episoden. Den Anfang macht Tales of Monkey Island: The Screaming Narwahl.
Kirby's Adventure
Kirby ist ein kleiner Kreis, mit zwei Augen und 'nem Mund, aber er ist nicht weiß - sondern pink und kunterbunt!
Kirby's Adventure
Kirby ist ein kleiner Kreis, mit zwei Augen und 'nem Mund, aber er ist nicht weiß - sondern pink und kunterbunt!
Secret of Mana 2 (jap.)
Seiken Densetsu 3 ist der einzige Teil der Secret of Mana Reihe, dem eine Veröffentlichung in westlichen Gefilen bis zuletzt verwehrt blieb. Während sogar PAL-Zocker in den Genuß von Seiken Densetsu ( Bei uns Final Fantasy Mystic Quest) samt dem Nachfolger (Secret of Mana) kamen, war der dritte Ausflug ins Reich des Mana-Baumes nicht einmal den Amis vergönnt. 1995 erblickte das Squaremeisterwerk das Licht der (japanischen) Welt, Hardcore-RPGler importierten es trotz Sprachbarriere und schlugen sich mit übersetzter Komplettlösung aus der Nintendo Zeitschrift "Total" durchs Abenteuer ,,,-)
Secret of Mana 2 (jap.)
Seiken Densetsu 3 ist der einzige Teil der Secret of Mana Reihe, dem eine Veröffentlichung in westlichen Gefilen bis zuletzt verwehrt blieb. Während sogar PAL-Zocker in den Genuß von Seiken Densetsu ( Bei uns Final Fantasy Mystic Quest) samt dem Nachfolger (Secret of Mana) kamen, war der dritte Ausflug ins Reich des Mana-Baumes nicht einmal den Amis vergönnt. 1995 erblickte das Squaremeisterwerk das Licht der (japanischen) Welt, Hardcore-RPGler importierten es trotz Sprachbarriere und schlugen sich mit übersetzter Komplettlösung aus der Nintendo Zeitschrift "Total" durchs Abenteuer ,,,-)
Made in Wario (jap.)
Das Japaner besonders gut sind im Herstellen von skurrilen Videospielen dürfte mittlerweile bekannt sein. Nintendo hat in diesem Bereich wieder mal zugeschlagen und brachte vor einigen Monaten mit dem GBA Spiel „Made in Wario“ ein bisher nie dagewesenes Spielprinzip auf den japanischen Videospiele Markt. Umso erstaunlicher dass in diesen Tagen eine PAL-Version des Spiels unter dem Namen „Wario Ware Inc.“ erscheint. Ich habe für euch die japanische Version des Spiels getestet und erkläre euch im folgenden Review, warum „Made in Wario“ in meinen Augen ein Pflichtkauf ist.
Made in Wario (jap.)
Das Japaner besonders gut sind im Herstellen von skurrilen Videospielen dürfte mittlerweile bekannt sein. Nintendo hat in diesem Bereich wieder mal zugeschlagen und brachte vor einigen Monaten mit dem GBA Spiel „Made in Wario“ ein bisher nie dagewesenes Spielprinzip auf den japanischen Videospiele Markt. Umso erstaunlicher dass in diesen Tagen eine PAL-Version des Spiels unter dem Namen „Wario Ware Inc.“ erscheint. Ich habe für euch die japanische Version des Spiels getestet und erkläre euch im folgenden Review, warum „Made in Wario“ in meinen Augen ein Pflichtkauf ist.
Wario World
Irgendwie ein Titel den man garnicht auf der Rechnung hatte. Bis kurz vor dem Release war nahezu überhaupt nichts zur Gamecube Premiere von Wario zu hören. War die Qualität vielleicht so durchwachsen, daß man sich bei Nintendo entschied lieber keine größeren Werbeaktionen zu starten?
Wario World
Irgendwie ein Titel den man garnicht auf der Rechnung hatte. Bis kurz vor dem Release war nahezu überhaupt nichts zur Gamecube Premiere von Wario zu hören. War die Qualität vielleicht so durchwachsen, daß man sich bei Nintendo entschied lieber keine größeren Werbeaktionen zu starten?
Sim City
Die - zumindest für die Videospielindustrie - goldenen 90er waren noch nicht angebrochen, als ein US-amerikanischer Spieleschöpfer mit Namen Will Wright endlich sein beherztes Projekt in die Realität umsetzen konnte - die Simulation einer künstlichen Stadt im heimischen Computer, bei dem der Spieler mehr oder weniger aktiv am Geschehen teilhaben konnte. Das mit einem Riesenerfolg erschienene Spiel Sim City war dann nur der Auftakt zur 'Sim' Reihe und von Sim City ist mittlerweile sogar der vierte Teil für den PC erschienen.
Sim City
Die - zumindest für die Videospielindustrie - goldenen 90er waren noch nicht angebrochen, als ein US-amerikanischer Spieleschöpfer mit Namen Will Wright endlich sein beherztes Projekt in die Realität umsetzen konnte - die Simulation einer künstlichen Stadt im heimischen Computer, bei dem der Spieler mehr oder weniger aktiv am Geschehen teilhaben konnte. Das mit einem Riesenerfolg erschienene Spiel Sim City war dann nur der Auftakt zur 'Sim' Reihe und von Sim City ist mittlerweile sogar der vierte Teil für den PC erschienen.
Hamtaro
Hoppala - was ist das denn? Da ist der GameBoy Advance doch nun schon eine Weile auf dem Markt und plötzlich bekommt man als Tester noch ein gutes altes Game Boy Color Modul vorgelegt. Hamtaro nennt sich das Spiel um den kleinen Hamster, den wohl viele von euch schon aus dem Fernseh-Kinderprogramm kennen dürften. Wie unschwer zu beobachten schlägt der Hamster fast in die selbe Kerbe wie Pokémon. Klein und niedlich und mit großen Lernfähigkeiten die es später einzusetzen gilt. Anders aber als die Pokémon geht es dem kleinen Hamtaro nicht ums kämpfen, sondern vielmehr ums erforschen & lernen.
Hamtaro
Hoppala - was ist das denn? Da ist der GameBoy Advance doch nun schon eine Weile auf dem Markt und plötzlich bekommt man als Tester noch ein gutes altes Game Boy Color Modul vorgelegt. Hamtaro nennt sich das Spiel um den kleinen Hamster, den wohl viele von euch schon aus dem Fernseh-Kinderprogramm kennen dürften. Wie unschwer zu beobachten schlägt der Hamster fast in die selbe Kerbe wie Pokémon. Klein und niedlich und mit großen Lernfähigkeiten die es später einzusetzen gilt. Anders aber als die Pokémon geht es dem kleinen Hamtaro nicht ums kämpfen, sondern vielmehr ums erforschen & lernen.
Hydro Thunder
Mit 200 Sachen über den Asphalt? Oder Schlammpisten? Nein? Vielleicht mal etwas anderes? Wie wäre es mit Wasser? Ja? Dann liegt Ihr mit Hydro Thunder aus dem Hause Midway genau richtig. Die reinrassige Arcadekonvertierung ist nun für Dreamcast erhältlich.
Hydro Thunder
Mit 200 Sachen über den Asphalt? Oder Schlammpisten? Nein? Vielleicht mal etwas anderes? Wie wäre es mit Wasser? Ja? Dann liegt Ihr mit Hydro Thunder aus dem Hause Midway genau richtig. Die reinrassige Arcadekonvertierung ist nun für Dreamcast erhältlich.
NBA Courtside 2002
Da ist es also das Debüt der Basketball- Profiliga NBA auf Nintendos Next Generation Konsole. Und ich muss sagen, auch wenn es nicht an die bald erscheinende NBA 2K2 Gamecube Version von Sega Sports rankommt (ich hatte die Möglichkeit den Import zu zocken) , hat es mich doch überzeugt. Vier Jahre nach dem ersten Courtside Teil auf dem Nintendo 64 gibt sich Left Field Productions noch einmal die Ehre. Und man muss sagen, dass sich seitdem viel getan hat! Die 4- jährige Konsolenabstinenz hat NBA Courtside sehr gut getan. Natürlich wird die Courtside Reihe auch in Zukunft exklusiv für Nintendos 128-Bit Hardware erscheinen. Schon beim ersten Anspielen merkt man, dass der Schwerpunkt des Spieles nicht im Realismus liegt sondern das Zocken einfach nur Spass machen soll. Was nicht heißen soll, dass auch Simulationsfans und bereits erfahrenere Spieler ihr Gefallen in diesem Spiel finden werden.
NBA Courtside 2002
Da ist es also das Debüt der Basketball- Profiliga NBA auf Nintendos Next Generation Konsole. Und ich muss sagen, auch wenn es nicht an die bald erscheinende NBA 2K2 Gamecube Version von Sega Sports rankommt (ich hatte die Möglichkeit den Import zu zocken) , hat es mich doch überzeugt. Vier Jahre nach dem ersten Courtside Teil auf dem Nintendo 64 gibt sich Left Field Productions noch einmal die Ehre. Und man muss sagen, dass sich seitdem viel getan hat! Die 4- jährige Konsolenabstinenz hat NBA Courtside sehr gut getan. Natürlich wird die Courtside Reihe auch in Zukunft exklusiv für Nintendos 128-Bit Hardware erscheinen. Schon beim ersten Anspielen merkt man, dass der Schwerpunkt des Spieles nicht im Realismus liegt sondern das Zocken einfach nur Spass machen soll. Was nicht heißen soll, dass auch Simulationsfans und bereits erfahrenere Spieler ihr Gefallen in diesem Spiel finden werden.

