oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Nachdem wir Anfang des Jahres bereits das Snakebyte Premium RGB Cable getestet und für gut befunden haben, erreichte uns nun das nächste Xbox 360 Kabel aus der Snakebyte Produktreihe von Sunflex Europe. Das Premium VGA Cable richtet sich dabei an diejenigen, die bereits einen HD-Fernseher im heimischen Wohnzimmer stehen haben oder die Xbox 360 mit bestmöglichem Ergebnis am PC-Monitor betreiben wollen.
Nachdem wir Anfang des Jahres bereits das Snakebyte Premium RGB Cable getestet und für gut befunden haben, erreichte uns nun das nächste Xbox 360 Kabel aus der Snakebyte Produktreihe von Sunflex Europe. Das Premium VGA Cable richtet sich dabei an diejenigen, die bereits einen HD-Fernseher im heimischen Wohnzimmer stehen haben oder die Xbox 360 mit bestmöglichem Ergebnis am PC-Monitor betreiben wollen.
Mit der Xbox360 startete nicht nur eine neue Konsolengeneration, sondern auch eine neue Ära der technischen Darstellung von Videospielen. High Definition heißt das Zauberwort, das schon so einige 360-Besitzer verzaubert. Aber auch die Spieler, die sich noch kein HD Ready-Gerät zugelegt haben, werden von den Publishern natürlich weiterhin beachtet. Wir haben uns das Premium RGB Cable aus dem Hause sunflex mal genau angesehen!
Mit der Xbox360 startete nicht nur eine neue Konsolengeneration, sondern auch eine neue Ära der technischen Darstellung von Videospielen. High Definition heißt das Zauberwort, das schon so einige 360-Besitzer verzaubert. Aber auch die Spieler, die sich noch kein HD Ready-Gerät zugelegt haben, werden von den Publishern natürlich weiterhin beachtet. Wir haben uns das Premium RGB Cable aus dem Hause sunflex mal genau angesehen!
Ich erinnere mich noch genau, wie ich im August 2001 als Xbox-Live-Beta-Tester mein erstes Xbox-Headset in Händen hielt und zugegebenermaßen im ersten Moment gar nicht wusste, wie man sich dieses Teil richtig auf den Kopf setzt *g*. Mittlerweile geht das ganze natürlich aus dem „FF“, aber gerade bei längeren Online-Sessions wird der hinter dem Ohr liegende Bügel doch etwas ungemütlich. Richtig störend wird es dann, wenn man auch noch Brillenträger ist, bzw. zum zocken am Fernseher eine Sichthilfe tragen muss. Daß es hier bequemere Alternativen gibt, zeigte sich während meines Besuchs der Xbox-Lounge Eröffnungsfeier, bei dem Headsets mit Bügel über dem Kopf verwendet wurden. Aus dem Hause Plantronics, welche übrigens auch das normale Xbox-Headset entworfen haben, lag uns nun mit dem GameCom X10 ein solcher Überkopfkandidat zum Test vor. Ob sich dieser in den stundenlangen Tests bewährte, erfahrt Ihr nun hier.
Ich erinnere mich noch genau, wie ich im August 2001 als Xbox-Live-Beta-Tester mein erstes Xbox-Headset in Händen hielt und zugegebenermaßen im ersten Moment gar nicht wusste, wie man sich dieses Teil richtig auf den Kopf setzt *g*. Mittlerweile geht das ganze natürlich aus dem „FF“, aber gerade bei längeren Online-Sessions wird der hinter dem Ohr liegende Bügel doch etwas ungemütlich. Richtig störend wird es dann, wenn man auch noch Brillenträger ist, bzw. zum zocken am Fernseher eine Sichthilfe tragen muss. Daß es hier bequemere Alternativen gibt, zeigte sich während meines Besuchs der Xbox-Lounge Eröffnungsfeier, bei dem Headsets mit Bügel über dem Kopf verwendet wurden. Aus dem Hause Plantronics, welche übrigens auch das normale Xbox-Headset entworfen haben, lag uns nun mit dem GameCom X10 ein solcher Überkopfkandidat zum Test vor. Ob sich dieser in den stundenlangen Tests bewährte, erfahrt Ihr nun hier.
Täglich sitzen wir an unserer Xbox 360 und gehen unserem größten Hobby nach, den Videospielen. Doch wer sind eigentlich die Leute, die hinter dieser Konsole stehen? Ihre Namen kennen wir alle, aber das war es dann auch in den meisten Fällen schon. Wir stellen euch die Köpfe hinter der Xbox 360 etwas näher vor. Heute: Peter Moore!
Täglich sitzen wir an unserer Xbox 360 und gehen unserem größten Hobby nach, den Videospielen. Doch wer sind eigentlich die Leute, die hinter dieser Konsole stehen? Ihre Namen kennen wir alle, aber das war es dann auch in den meisten Fällen schon. Wir stellen euch die Köpfe hinter der Xbox 360 etwas näher vor. Heute: Peter Moore!
Die Xbox 360 ist nun gute sieben Monate auf dem Markt und mittlerweile finden sich bei vielen Zubehör-Herstellern auch die hauseigenen Anschlusskabel im Sortiment. Die Firma SPEED-LINK stellte uns hier ihre Produktreihe zur Verfügung, aus der wir in der letzten Woche bereits das Xbox 360 Cable Pro (Scart / S-Video / Optical) getestet haben. Heute wechseln wir zur HD-Seite der Anschlussmöglichkeiten über und erzählen ein wenig über das Xbox 360 HD Cable Pro (VGA / Stereo / Optical Out) für Monitore, Plasma/LCD TV´s und Beamer.
Die Xbox 360 ist nun gute sieben Monate auf dem Markt und mittlerweile finden sich bei vielen Zubehör-Herstellern auch die hauseigenen Anschlusskabel im Sortiment. Die Firma SPEED-LINK stellte uns hier ihre Produktreihe zur Verfügung, aus der wir in der letzten Woche bereits das Xbox 360 Cable Pro (Scart / S-Video / Optical) getestet haben. Heute wechseln wir zur HD-Seite der Anschlussmöglichkeiten über und erzählen ein wenig über das Xbox 360 HD Cable Pro (VGA / Stereo / Optical Out) für Monitore, Plasma/LCD TV´s und Beamer.
In einem Jahr war viel geschehen mit neXGam - vor allem ist die Community gehörig gewachsen. Somit versammelten sich mitte März 2003 mehr als doppelt soviele Zocker beim ZT 4 als im Vorjahr. Neben den alten Bekannten gab es diesmal auch jede Menge neue Gesichter, neue Games und neue Highlights. Ausserdem wird wohl keiner der anwesenden vergessen, wie die US Xbox durchschmorte dank 220 Volt *qualm* oder wie Rage bei Winter Heat einpennte und trotzdem noch den Weg ins Ziel fand. Viel Spass mit den Pics vom ZT4:
In einem Jahr war viel geschehen mit neXGam - vor allem ist die Community gehörig gewachsen. Somit versammelten sich mitte März 2003 mehr als doppelt soviele Zocker beim ZT 4 als im Vorjahr. Neben den alten Bekannten gab es diesmal auch jede Menge neue Gesichter, neue Games und neue Highlights. Ausserdem wird wohl keiner der anwesenden vergessen, wie die US Xbox durchschmorte dank 220 Volt *qualm* oder wie Rage bei Winter Heat einpennte und trotzdem noch den Weg ins Ziel fand. Viel Spass mit den Pics vom ZT4:
Vom 23.04. bis 25.04.2004 traf sich die neXGam Community zum dritten Mal in Gelsenkirchen, diesmal in einer stillgelegten Kneipe, dem 'Seven Days'. Neues gab es trotzdem: Ein neuer Besucherrekord wurde aufgestellt. Ausserdem lief das ZT zum ersten Mal ueber drei Tage bzw. zwei Nächte (Freitag Mittag - Sonntag Mittag).
Vom 23.04. bis 25.04.2004 traf sich die neXGam Community zum dritten Mal in Gelsenkirchen, diesmal in einer stillgelegten Kneipe, dem 'Seven Days'. Neues gab es trotzdem: Ein neuer Besucherrekord wurde aufgestellt. Ausserdem lief das ZT zum ersten Mal ueber drei Tage bzw. zwei Nächte (Freitag Mittag - Sonntag Mittag).