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Konamis prestigeträchtige "Castlevania"-Reihe feiert in zwei Jahren sein 20-jähriges Jubiläum. Bereits 1986 verfolgte der Belmont-Clan den Vampir-Fürsten Dracula durch das namensgebende Schloss - zuerst auf dem MSX-Computer, später auch auf Nintendo´s NES. Etliche hochkarätige Reinkarnationen folgten, das 1993 für Nec´s PC-Engine entwickelte "Dracula X" gilt als bestes 16Bit-Castlevania. Der Playstation-Nachfolger "Symphony of the Night" behielt die 2D-Grafik der Vorgänger bei und mixte das actionorientierte Gameplay mit Rollenspiel-Elementen - für viele Fans der Höhepunkt der Serie! Die N64-Episoden "Castlevania 64" und "Legacy of Darkness" krankten hingegen unter mittelmäßiger Präsentation und einer frustigen, ungenauen Steuerung. Kann es das PS2-Castlevania besser machen?
Konamis prestigeträchtige "Castlevania"-Reihe feiert in zwei Jahren sein 20-jähriges Jubiläum. Bereits 1986 verfolgte der Belmont-Clan den Vampir-Fürsten Dracula durch das namensgebende Schloss - zuerst auf dem MSX-Computer, später auch auf Nintendo´s NES. Etliche hochkarätige Reinkarnationen folgten, das 1993 für Nec´s PC-Engine entwickelte "Dracula X" gilt als bestes 16Bit-Castlevania. Der Playstation-Nachfolger "Symphony of the Night" behielt die 2D-Grafik der Vorgänger bei und mixte das actionorientierte Gameplay mit Rollenspiel-Elementen - für viele Fans der Höhepunkt der Serie! Die N64-Episoden "Castlevania 64" und "Legacy of Darkness" krankten hingegen unter mittelmäßiger Präsentation und einer frustigen, ungenauen Steuerung. Kann es das PS2-Castlevania besser machen?
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Entwickler-Wirr-Warr: Obwohl das Original-Spy Hunter aus der Feder von "Paradigm Entertainment" stammt, wurde der Nachfolger von den "Angel Studios" entwickelt. Mittlerweile wurden Letztere jedoch vom GTA-Programmierer "Rockstar Games" annektiert. Wie der Vorgänger, so ist auch "Spy Hunter 2" etwas für die Action-Freunde unter euch. Der Mix aus Arcade-Racer und Baller-Game basiert auf einen alten Midway-Automaten aus grauer Spielhallenvorzeit, der 007-mäßige Fahrsequenzen aus der Vogelperspektive simulierte.
Entwickler-Wirr-Warr: Obwohl das Original-Spy Hunter aus der Feder von "Paradigm Entertainment" stammt, wurde der Nachfolger von den "Angel Studios" entwickelt. Mittlerweile wurden Letztere jedoch vom GTA-Programmierer "Rockstar Games" annektiert. Wie der Vorgänger, so ist auch "Spy Hunter 2" etwas für die Action-Freunde unter euch. Der Mix aus Arcade-Racer und Baller-Game basiert auf einen alten Midway-Automaten aus grauer Spielhallenvorzeit, der 007-mäßige Fahrsequenzen aus der Vogelperspektive simulierte.
Die Suikoden-Saga hat mittlerweile ihren festen Platz in der Fauna fernöstlicher Rollenspiele. Die fünf Parts umfassende Reihe (+ einem Strategie-Ableger) besitzt einige charismatische Elemente, die sie aus der groben Masse japanophiler RPGs hervorstechen lassen: Die wendungsreichen und ernsthaften Storylines drehen sich meist um die die sogenannten „True Runes“ und bieten einen bunten Mix aus Politik- und Gesellschaftskritik. Im Mittelpunkt steht aber das Rekrutieren von bis zu 108 optionalen Charakteren („Stars of Destiny“), womit sich Suikoden auf den Roman „Die Räuber vom Liang Schan Moor“ bezieht. Diese unterstützen euch entweder tatkräftig in der Schlacht oder helfen eure Burg auszubauen.
Die Suikoden-Saga hat mittlerweile ihren festen Platz in der Fauna fernöstlicher Rollenspiele. Die fünf Parts umfassende Reihe (+ einem Strategie-Ableger) besitzt einige charismatische Elemente, die sie aus der groben Masse japanophiler RPGs hervorstechen lassen: Die wendungsreichen und ernsthaften Storylines drehen sich meist um die die sogenannten „True Runes“ und bieten einen bunten Mix aus Politik- und Gesellschaftskritik. Im Mittelpunkt steht aber das Rekrutieren von bis zu 108 optionalen Charakteren („Stars of Destiny“), womit sich Suikoden auf den Roman „Die Räuber vom Liang Schan Moor“ bezieht. Diese unterstützen euch entweder tatkräftig in der Schlacht oder helfen eure Burg auszubauen.
Während europäische Fussball-Fans sehnsüchtig auf den Release von Pro Evolution Soccer 4 warten, erschien das Original - Winning Eleven 8 - Anfang August in Japan, wo die Reihe aus dem Hause Konami Tokyo der absolute Erfolgsgarant ist. Natürlich haben wir uns ein Exemplar von Winning Eleven 8 gesichert und waren gespannt, ob Konami die versprochenen Verbesserungen umsetzen konnte.
Während europäische Fussball-Fans sehnsüchtig auf den Release von Pro Evolution Soccer 4 warten, erschien das Original - Winning Eleven 8 - Anfang August in Japan, wo die Reihe aus dem Hause Konami Tokyo der absolute Erfolgsgarant ist. Natürlich haben wir uns ein Exemplar von Winning Eleven 8 gesichert und waren gespannt, ob Konami die versprochenen Verbesserungen umsetzen konnte.
Mit NBA Jam hat Midway bereits in den 90ern bewiesen, dass sie durchaus das Potential haben um einen unglaublich spaßigen und Langzeitspaß bietenden Baskettball Titel auf die Beine zu stellen. Nach dem Erfolg von Electronic Arts NBA Street hat das Brainstorming bei den Jungs von Midway begonnen - wie stellen wir es an, einen im großen Rahmen ähnlichen, aber doch einzigartigen NBA Fun Titel auf die PS2 zu kriegen. Mit NBA Ballers steht nun das Resultat in den Läden. Ob es überzeugen kann lest ihr im folgenden Review!
Mit NBA Jam hat Midway bereits in den 90ern bewiesen, dass sie durchaus das Potential haben um einen unglaublich spaßigen und Langzeitspaß bietenden Baskettball Titel auf die Beine zu stellen. Nach dem Erfolg von Electronic Arts NBA Street hat das Brainstorming bei den Jungs von Midway begonnen - wie stellen wir es an, einen im großen Rahmen ähnlichen, aber doch einzigartigen NBA Fun Titel auf die PS2 zu kriegen. Mit NBA Ballers steht nun das Resultat in den Läden. Ob es überzeugen kann lest ihr im folgenden Review!
Die diversen Teile der "Dance Dance Revolution"-Serie lösten in Japan tatsächlich eine kleine Revolution auf dem Videospiele-Markt aus. Statt ruhig mit dem Controller in der Hand auf dem Sofa zu sitzen, hüpften immer mehr Zocker im Land des Lächelns auf Tanzmatten herum, wodurch Games erstmals auch für Zuschauer äußerst amüsant wurden. Heute sehen viele japanische Arcades fast wie Fitness-Studios aus und die Bemani-Welle hat auch uns längst erreicht. Konamis erster schweißtreibender Tanzspaß für PAL-Zocker erschien Anfang 2001. Nach dem unglaublich schweren "Beatmania" und dem recht mittelmäßigen "Dschungelbuch - Groove Party" war "Dancing Stage Euromix" neben "Samba de Amigo" (Dreamcast) tatsächlich ein Highlight für bewegungsfreudige PSone-Besitzer jenseits von Nippon.
Die diversen Teile der "Dance Dance Revolution"-Serie lösten in Japan tatsächlich eine kleine Revolution auf dem Videospiele-Markt aus. Statt ruhig mit dem Controller in der Hand auf dem Sofa zu sitzen, hüpften immer mehr Zocker im Land des Lächelns auf Tanzmatten herum, wodurch Games erstmals auch für Zuschauer äußerst amüsant wurden. Heute sehen viele japanische Arcades fast wie Fitness-Studios aus und die Bemani-Welle hat auch uns längst erreicht. Konamis erster schweißtreibender Tanzspaß für PAL-Zocker erschien Anfang 2001. Nach dem unglaublich schweren "Beatmania" und dem recht mittelmäßigen "Dschungelbuch - Groove Party" war "Dancing Stage Euromix" neben "Samba de Amigo" (Dreamcast) tatsächlich ein Highlight für bewegungsfreudige PSone-Besitzer jenseits von Nippon.
Jedes Jahr dieselbe Leier. EA und Konami tragen ihren Kampf auf dem virtuellen Fußballfeld aus. PES und FIFA sind die zwei größten Fußball Marken, die es gab, gibt und wohl geben wird. Da FIFA 13 momentan im Testlabor des Kollegen Heiko rotiert, hatte ich die Chance, mir das neue Pro Evolution Soccer anzuschauen. Kommt hier die neue Fußballreferenz?
Jedes Jahr dieselbe Leier. EA und Konami tragen ihren Kampf auf dem virtuellen Fußballfeld aus. PES und FIFA sind die zwei größten Fußball Marken, die es gab, gibt und wohl geben wird. Da FIFA 13 momentan im Testlabor des Kollegen Heiko rotiert, hatte ich die Chance, mir das neue Pro Evolution Soccer anzuschauen. Kommt hier die neue Fußballreferenz?
Reif für die Insel. In Blades of Time verschlägt es Ayumi, ihres Zeichens Protagonistin des Action-Kloppers X-Blades, auf das sagenumwobene Eiland Dragon Land. Bewaffnet mit ihren treuen Doppelklingen muss sich die Schatzjägerin hier allerlei Getiers erwehren und, wer hätte es gedacht, eine legendäre Kostbarkeit heben. Wie es ihr dabei ergeht, erfahrt ihr in unserem Test.
Reif für die Insel. In Blades of Time verschlägt es Ayumi, ihres Zeichens Protagonistin des Action-Kloppers X-Blades, auf das sagenumwobene Eiland Dragon Land. Bewaffnet mit ihren treuen Doppelklingen muss sich die Schatzjägerin hier allerlei Getiers erwehren und, wer hätte es gedacht, eine legendäre Kostbarkeit heben. Wie es ihr dabei ergeht, erfahrt ihr in unserem Test.
September 2004 – Wir schreiben ein neues Kapitel in der Silent Hill-Saga. Teil 4 der Schauermär will einen neuen Level im interaktiven Grusel erreichen. Ob ich als stressgeplagter Redakteur solche Vorhaben gutheißen soll, weiß ich nicht genau – für meinen Geschmack hauten bereits die ersten drei Teile ziemlich rein ,,,) Aber wer freiwillig nachts um drei mit voll aufgedrehter Surround-Anlage zockt, darf sich wohl nicht beschweren… Tauch mit mir ein in eine weitere Odyssee ins verfluchte Silent Hill!
September 2004 – Wir schreiben ein neues Kapitel in der Silent Hill-Saga. Teil 4 der Schauermär will einen neuen Level im interaktiven Grusel erreichen. Ob ich als stressgeplagter Redakteur solche Vorhaben gutheißen soll, weiß ich nicht genau – für meinen Geschmack hauten bereits die ersten drei Teile ziemlich rein ,,,) Aber wer freiwillig nachts um drei mit voll aufgedrehter Surround-Anlage zockt, darf sich wohl nicht beschweren… Tauch mit mir ein in eine weitere Odyssee ins verfluchte Silent Hill!