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2012: Der Jahresrückblick
Ho Ho Ho! Erneut nähert sich die besinnliche Zeit und es herrscht „Frieden“ überall auf Erden. Wie üblich um diese Jahreszeit, versammelte sich die neXGam-Redaktion um herauszufinden, welche Spiele top, welche flop und was uns im nächsten Jahr erwarten wird. Viel Spaß beim Lesen.
Wonderbook - Wunder geschehen immer wieder
Für die Playstation 3 gibt es seit kurzem das Wonderbook. Bleiben wir auf heimischem Terrain und nennen es hier im Artikel das Wunderbuch. Eher noch gesagt, das Buch der Wunder. Ein alter Spruch sagt „Wunder geschehen immer wieder“. Nur was ist ein Wunder? Schauen wir uns die Definition bei Wickipedia an, muss es was ganz großes sein. Aber ist dem so? Gibt es nicht auch kleine Wunder und ist nicht für jeden ein anderes Ereignis ein Wunder?
Wonderbook - Wunder geschehen immer wieder
Für die Playstation 3 gibt es seit kurzem das Wonderbook. Bleiben wir auf heimischem Terrain und nennen es hier im Artikel das Wunderbuch. Eher noch gesagt, das Buch der Wunder. Ein alter Spruch sagt „Wunder geschehen immer wieder“. Nur was ist ein Wunder? Schauen wir uns die Definition bei Wickipedia an, muss es was ganz großes sein. Aber ist dem so? Gibt es nicht auch kleine Wunder und ist nicht für jeden ein anderes Ereignis ein Wunder?
2010: Der Jahresrückblick
Jauchzet! Frohlocket! Der neXGam-Jahresrückblick ist da! Lies, was die Redakteure 2010 Top und Flop fanden und freue dich, denn nicht nur das Christkind kommt bald, sondern auch 2011 mit vielen neuen heißen Games.
2010: Der Jahresrückblick
Jauchzet! Frohlocket! Der neXGam-Jahresrückblick ist da! Lies, was die Redakteure 2010 Top und Flop fanden und freue dich, denn nicht nur das Christkind kommt bald, sondern auch 2011 mit vielen neuen heißen Games.
neXGam Roundtable: 6 Jahre Nintendo Wii - Ein Erfolg?
Es sollte eine Revolution werden - hat mal jemand gesagt. Fakt ist, dass die Nintendo Wii bis zum jetzigen Zeitpunkt 96 Millionen mal über den Ladentisch wanderte. Das wiederum bedeutet, dass der Konsolenkrieg dieser Generation entschieden ist, denn Konkurrent Microsoft konnte bis dato nur 68 Millionen Einheiten seiner Spielkonsole verkaufen. Wobei Sonys Playstation 3 mit 62 Millionen knapp dahinter liegt. Doch war die Wii Ära ein Erfolg für Spieler sowie Industrie?
neXGam Roundtable: 6 Jahre Nintendo Wii - Ein Erfolg?
Es sollte eine Revolution werden - hat mal jemand gesagt. Fakt ist, dass die Nintendo Wii bis zum jetzigen Zeitpunkt 96 Millionen mal über den Ladentisch wanderte. Das wiederum bedeutet, dass der Konsolenkrieg dieser Generation entschieden ist, denn Konkurrent Microsoft konnte bis dato nur 68 Millionen Einheiten seiner Spielkonsole verkaufen. Wobei Sonys Playstation 3 mit 62 Millionen knapp dahinter liegt. Doch war die Wii Ära ein Erfolg für Spieler sowie Industrie?
Top 6 gruselige Dinge in nicht-gruseligen Spielen
Halloween. Die Zeit der Geister, Grusel, Schrecken und Steuernachzahlungen. So mancher Zocker packen zu diesem Anlass Amnesia - The Dark Descent, Project Zero oder die frühen Resident Evils aus. Die zartbesaiteteren machen um diese wohl eher einen Bogen. Doch Vorsicht - zu dieser Zeit kann es jeden treffen!
Top 6 gruselige Dinge in nicht-gruseligen Spielen
Halloween. Die Zeit der Geister, Grusel, Schrecken und Steuernachzahlungen. So mancher Zocker packen zu diesem Anlass Amnesia - The Dark Descent, Project Zero oder die frühen Resident Evils aus. Die zartbesaiteteren machen um diese wohl eher einen Bogen. Doch Vorsicht - zu dieser Zeit kann es jeden treffen!
Mario kills Tanookie - ein Klempner gegen die Tierwelt
Mario kills Tanookie - ein Klempner gegen die Tierwelt
Physical vs. Digital - hier spielen oder zum Mitnehmen?
Zeitsprung! Wir schreiben das Jahr 2005 - kurz nach Sylvester. Ich sitze mit einem guten Kollegen Sven in einer Bar und wie die Geier hoffen wir, dass bald der nächste Billardtisch frei wird. Während wir warten erzählt er mir vom Leidensweg, den er die vergangenen Tage hinter sich brachte. Zu Weihnachten bekam er endlich das lang ersehnte Half Life 2 geschenkt, auf welches er sich seit Monaten freute. Zuhause angekommen jedoch die Enttäuschung: Eine Online-Registrierung bei Steam sei nötig, um das Spiel starten zu können. Sven hatte keinen Internetzugang und ließ sich am nächsten Tag sein Geld erstatten. Verbittert schloss er die Geschichte mit den Worten: „Eine solche Gängelung von Kunden habe ich nie für möglich gehalten. Dieses Steam wird sich niemals durchsetzen“
Physical vs. Digital - hier spielen oder zum Mitnehmen?
Zeitsprung! Wir schreiben das Jahr 2005 - kurz nach Sylvester. Ich sitze mit einem guten Kollegen Sven in einer Bar und wie die Geier hoffen wir, dass bald der nächste Billardtisch frei wird. Während wir warten erzählt er mir vom Leidensweg, den er die vergangenen Tage hinter sich brachte. Zu Weihnachten bekam er endlich das lang ersehnte Half Life 2 geschenkt, auf welches er sich seit Monaten freute. Zuhause angekommen jedoch die Enttäuschung: Eine Online-Registrierung bei Steam sei nötig, um das Spiel starten zu können. Sven hatte keinen Internetzugang und ließ sich am nächsten Tag sein Geld erstatten. Verbittert schloss er die Geschichte mit den Worten: „Eine solche Gängelung von Kunden habe ich nie für möglich gehalten. Dieses Steam wird sich niemals durchsetzen“
Mein NES, ein 9-Jähriger und Hits von gestern
Kürzlich hatte ich das Vergnügen, einen ganzen Abend auf meinen 9-jährigen Neffen aufzupassen. Babysitting, auf Neudeutsch. Damit der Junge etwas Anständiges spielt, beschloss ich ihm das NES näher zu bringen. Um zu zeigen, womit der Onkel früher so daddelte. Und um auszuloten, ob die Jugend von heute mit den Hits von gestern zu ködern ist.
Mein NES, ein 9-Jähriger und Hits von gestern
Kürzlich hatte ich das Vergnügen, einen ganzen Abend auf meinen 9-jährigen Neffen aufzupassen. Babysitting, auf Neudeutsch. Damit der Junge etwas Anständiges spielt, beschloss ich ihm das NES näher zu bringen. Um zu zeigen, womit der Onkel früher so daddelte. Und um auszuloten, ob die Jugend von heute mit den Hits von gestern zu ködern ist.
Vermisst: Interaktion aus Parser Zeiten
Letztens sah ich ein TV-Interview mit David Lebling von Infocom aus dem Jahr 1985. Lebling berichtete begeistert, wie sich Spiele weiterentwickeln und Infocom Adventures ausgeklügelter und raffinierter würden. Wer zu jener Generation zählt, die mit Text Adventures aufwuchs, der weiß, dass dieser Mann nicht zuviel versprach. Die Infocom Titel sind noch heute unvergessen. Text Adventures? Ihhh, meint der Autor wirklich diese potthässlichen Textwüsten? Ja, genau die.
Vermisst: Interaktion aus Parser Zeiten
Letztens sah ich ein TV-Interview mit David Lebling von Infocom aus dem Jahr 1985. Lebling berichtete begeistert, wie sich Spiele weiterentwickeln und Infocom Adventures ausgeklügelter und raffinierter würden. Wer zu jener Generation zählt, die mit Text Adventures aufwuchs, der weiß, dass dieser Mann nicht zuviel versprach. Die Infocom Titel sind noch heute unvergessen. Text Adventures? Ihhh, meint der Autor wirklich diese potthässlichen Textwüsten? Ja, genau die.
iOS versus Nintendo
Nintendo steckt tief in den roten Zahlen, Apple generiert einen Verkaufsrekord nach dem anderen. Wir zeigen, warum die Gaming-Zukunft trotzdem den klassischen Konsolen gehört.
iOS versus Nintendo
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