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Die Geschichte um den Erfolg des Brettspiels „Trivial Pursuit“ liest sich fast wie ein spannender Roman. 1979 als Idee geboren, 1981 dann endlich auf dem Markt, wenn auch nur mit sehr mäßigem Erfolg. Dass sich das Ganze ändern würde, weis unsereins heutzutage gut genug, denn im Grunde kann man überall auf der Welt begeisterte Spieler vorfinden. Insgesamt kann man Trivial Pursuit in 33 Ländern und in 19 Sprachen erwerben, wobei das damals als „Konkurrenz“ für die Videospiele ausgedachte Spielprinzip mittlerweile seinen Weg auf genau diese Plattformen geschafft hat. Wir haben für Euch einen Blick auf die Xbox 360-Version von Trivial Pursuit geworfen, welches von Electronic Arts und Hasbro (welche seit 2008 die gesamten Rechte besitzen, wofür sie mal eben 80 Millionen Dollar hingelegt haben), auf allen Konsolen & PC vertrieben wird.
Die Geschichte um den Erfolg des Brettspiels „Trivial Pursuit“ liest sich fast wie ein spannender Roman. 1979 als Idee geboren, 1981 dann endlich auf dem Markt, wenn auch nur mit sehr mäßigem Erfolg. Dass sich das Ganze ändern würde, weis unsereins heutzutage gut genug, denn im Grunde kann man überall auf der Welt begeisterte Spieler vorfinden. Insgesamt kann man Trivial Pursuit in 33 Ländern und in 19 Sprachen erwerben, wobei das damals als „Konkurrenz“ für die Videospiele ausgedachte Spielprinzip mittlerweile seinen Weg auf genau diese Plattformen geschafft hat. Wir haben für Euch einen Blick auf die Xbox 360-Version von Trivial Pursuit geworfen, welches von Electronic Arts und Hasbro (welche seit 2008 die gesamten Rechte besitzen, wofür sie mal eben 80 Millionen Dollar hingelegt haben), auf allen Konsolen & PC vertrieben wird.
Rund einen Monat vor dem Release des vorliegenden Destroy All Humans: Weg des Furon beschloss THQ das Entwicklerstudio Sandbox Games dicht zu machen und den Machern der Reihe damit den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Sehr lange braucht man den Titel nicht zu spielen, um festzustellen, dass THQ den Release des Spiels lieber auch auf unbekannt verschoben hätte... Wir haben uns die Misere angesehen.
Rund einen Monat vor dem Release des vorliegenden Destroy All Humans: Weg des Furon beschloss THQ das Entwicklerstudio Sandbox Games dicht zu machen und den Machern der Reihe damit den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Sehr lange braucht man den Titel nicht zu spielen, um festzustellen, dass THQ den Release des Spiels lieber auch auf unbekannt verschoben hätte... Wir haben uns die Misere angesehen.
Der Name des amtierenden Meisters in der Disziplin “Aufwärmen von alten Games“ lautet eindeutig SEGA. Die frühen Sonic-Games feiern als Downloads für verschiedene Systeme eine Wiedergeburt nach der anderen. Portierungen von Dreamcast-Klassikern wie SEGA Bass Fishing oder Samba de Amigo können dank der innovativen Wii-Controller ohne große Mühe einem neuen Publikum präsentiert werden. Ob diese Masche nun positiv oder negativ zu bewerten ist, muss jeder Freund der Igel-Firma selbst entscheiden. Klar ist nur, dass SEGA langsam die eigenen Klassiker ausgehen. Oder etwa doch nicht? Jambo! Safari – Die Wildhüter könnte ein erstes Anzeichen für eine neue Wiederverwertungsstrategie sein. Die wilde Tierjagd basiert ausnahmsweise nicht auf einem Game, das vor langer Zeit für eine SEGA-Konsole erschienen ist, sondern auf einem zehn Jahre alten, imposanten Arcade-Automaten. Ob es eine gute Entscheidung war, die wilden Kreaturen Afrikas erneut zu wecken, erfahrt ihr in unserem Bericht.
Der Name des amtierenden Meisters in der Disziplin “Aufwärmen von alten Games“ lautet eindeutig SEGA. Die frühen Sonic-Games feiern als Downloads für verschiedene Systeme eine Wiedergeburt nach der anderen. Portierungen von Dreamcast-Klassikern wie SEGA Bass Fishing oder Samba de Amigo können dank der innovativen Wii-Controller ohne große Mühe einem neuen Publikum präsentiert werden. Ob diese Masche nun positiv oder negativ zu bewerten ist, muss jeder Freund der Igel-Firma selbst entscheiden. Klar ist nur, dass SEGA langsam die eigenen Klassiker ausgehen. Oder etwa doch nicht? Jambo! Safari – Die Wildhüter könnte ein erstes Anzeichen für eine neue Wiederverwertungsstrategie sein. Die wilde Tierjagd basiert ausnahmsweise nicht auf einem Game, das vor langer Zeit für eine SEGA-Konsole erschienen ist, sondern auf einem zehn Jahre alten, imposanten Arcade-Automaten. Ob es eine gute Entscheidung war, die wilden Kreaturen Afrikas erneut zu wecken, erfahrt ihr in unserem Bericht.
Muh! Äh. Mäh! So ist es besser. Es wurden Spieler gesichtet, die derartige Geräusche nach zu langem Spielen des von Proper Games entwickelten XboxLive Arcade-Titels Flock von sich gaben. Außerdem murmelten sämtliche Betroffene etwas von Ufos, Rinderherden und Schafspelzen. Momentan wird analysiert, was so besonders an diesem Flock ist und dazu führt, solch einen betörenden Einfluss auf den Spieler ausüben zu können. Ausserdem stellt sich für Aussenstehende immer wieder folgende Frage: was ist überhaupt dieses Flock?!
Muh! Äh. Mäh! So ist es besser. Es wurden Spieler gesichtet, die derartige Geräusche nach zu langem Spielen des von Proper Games entwickelten XboxLive Arcade-Titels Flock von sich gaben. Außerdem murmelten sämtliche Betroffene etwas von Ufos, Rinderherden und Schafspelzen. Momentan wird analysiert, was so besonders an diesem Flock ist und dazu führt, solch einen betörenden Einfluss auf den Spieler ausüben zu können. Ausserdem stellt sich für Aussenstehende immer wieder folgende Frage: was ist überhaupt dieses Flock?!
Filmliebhabern wird bei dem Namen "Der Pate" das Wasser im Mund zusammen laufen. Berechtigterweise, denn schließlich hat man es bei den beiden ersten Teilen mit Oscar-prämierten Meisterwerken zu tun, die heute als absoluter Kult gelten. Erst 2006 erschien das erste Videospiel zum Godfather, welches die Story vom ersten Teil der Trilogie aufgreift und man sich als unbekannter Einzelgänger in der Corleone Familie hocharbeitet. Richtig umhauen konnte das Spiel leider nicht, doch jetzt startet EA Versuch Nummer zwei. Kann "Der Pate II" die Macken des Vorgängers ausbügeln?
Filmliebhabern wird bei dem Namen "Der Pate" das Wasser im Mund zusammen laufen. Berechtigterweise, denn schließlich hat man es bei den beiden ersten Teilen mit Oscar-prämierten Meisterwerken zu tun, die heute als absoluter Kult gelten. Erst 2006 erschien das erste Videospiel zum Godfather, welches die Story vom ersten Teil der Trilogie aufgreift und man sich als unbekannter Einzelgänger in der Corleone Familie hocharbeitet. Richtig umhauen konnte das Spiel leider nicht, doch jetzt startet EA Versuch Nummer zwei. Kann "Der Pate II" die Macken des Vorgängers ausbügeln?
Was sonst nur im PC Sektor zu finden ist, wird nun auch auf der heimischen Konsole ausprobiert. Lest in unsrem Review nach, ob IL-2 Sturmovik: Birds of Prey auf der PlayStation 3 dem PC Paroli bieten kann!
Was sonst nur im PC Sektor zu finden ist, wird nun auch auf der heimischen Konsole ausprobiert. Lest in unsrem Review nach, ob IL-2 Sturmovik: Birds of Prey auf der PlayStation 3 dem PC Paroli bieten kann!
Nach IL-2 Sturmovik: Birds of Prey bekommen wir mit Heroes over Europe einen weiteren Titel präsentiert, der sich ausschließlich in der Luft abspielt. Schauen wir mal, ob er was taugt oder wir hier eine Bruchlandung vorzuliegen haben..
Nach IL-2 Sturmovik: Birds of Prey bekommen wir mit Heroes over Europe einen weiteren Titel präsentiert, der sich ausschließlich in der Luft abspielt. Schauen wir mal, ob er was taugt oder wir hier eine Bruchlandung vorzuliegen haben..
Hach... Ich kann mich noch daran erinnern, als ob es gestern gewesen wäre. Spät in der Nacht wurde nochmal der DOS-Computer hochgefahren, nur um in einem bestimmten Schloss für Recht und Ordnung zu sorgen. Auf id Software Art natürlich. Mittlerweile ist der Klassiker Wolfenstein sogar über das PlayStation Network erhältlich, um die Wartezeit auf den neuen Ableger zu verkürzen. Endlich ist das neue Wolfenstein erschienen und wir haben uns für Euch erneut in die Schlacht begeben. Ob der neue Teil es mit dem hervorragenden Return to Castle Wolfenstein aufnehmen kann, erfahrt Ihr in unserem Review!
Hach... Ich kann mich noch daran erinnern, als ob es gestern gewesen wäre. Spät in der Nacht wurde nochmal der DOS-Computer hochgefahren, nur um in einem bestimmten Schloss für Recht und Ordnung zu sorgen. Auf id Software Art natürlich. Mittlerweile ist der Klassiker Wolfenstein sogar über das PlayStation Network erhältlich, um die Wartezeit auf den neuen Ableger zu verkürzen. Endlich ist das neue Wolfenstein erschienen und wir haben uns für Euch erneut in die Schlacht begeben. Ob der neue Teil es mit dem hervorragenden Return to Castle Wolfenstein aufnehmen kann, erfahrt Ihr in unserem Review!
Mit Dynasty Warriors 6: Empires erschien vor kurzem der mittlerweile dritte Xbox 360 Ableger der japanischen Erfolgsreihe - wenn man jeweils zwei Adaptionen der Samurai Warriors- und Dynasty Warriors Gundam-Serien mal nicht mitzählt. "Ziemlich viele Games mit recht wenig Veränderungen", denken die einen. "Gerne auch noch mehr davon", die anderen. Mit welchen Neuerungen Dynasty Warriors 6: Empires auftrumpfen kann, erfahrt ihr im folgenden Review.
Mit Dynasty Warriors 6: Empires erschien vor kurzem der mittlerweile dritte Xbox 360 Ableger der japanischen Erfolgsreihe - wenn man jeweils zwei Adaptionen der Samurai Warriors- und Dynasty Warriors Gundam-Serien mal nicht mitzählt. "Ziemlich viele Games mit recht wenig Veränderungen", denken die einen. "Gerne auch noch mehr davon", die anderen. Mit welchen Neuerungen Dynasty Warriors 6: Empires auftrumpfen kann, erfahrt ihr im folgenden Review.
Auf der Games Convention 2008 dürften wir als Presse mehrere Minuten des Action Filmkracher „Wanted“ sehen, welcher kurze Zeit darauf an den Kinokassen auch für lange Schlangen sorgte. Neben diesen Erfahrungen stand uns dann auch Pete Wanat vom Entwicklerteam „GRIN“ persönlich für eine Demonstration des passenden Videospiels zur Verfügung, wobei er mit seinen Ausführungen, Gesten und Auftreten neben seinem Spiel sicherlich für genau soviel Stimmung sorgte wie das Gezeigte selbst. Ab dem 8. Mai dürfen wir dann auch endlich in Deutschland Hand an den Xbox 360 Titel anlegen, was über einen Monat nach dem Rest der Welt ist. Bereits auf der Messe war uns klar, dass hier geschnibbelt werden muss um ein USK 18 Rating zu bekommen. Ob das starke Auswirkungen auf das Spiel gehabt hat und wie sich „Wanted“ nun in der finalen Version schlägt, erfahrt Ihr nun hier in unserem Review.
Auf der Games Convention 2008 dürften wir als Presse mehrere Minuten des Action Filmkracher „Wanted“ sehen, welcher kurze Zeit darauf an den Kinokassen auch für lange Schlangen sorgte. Neben diesen Erfahrungen stand uns dann auch Pete Wanat vom Entwicklerteam „GRIN“ persönlich für eine Demonstration des passenden Videospiels zur Verfügung, wobei er mit seinen Ausführungen, Gesten und Auftreten neben seinem Spiel sicherlich für genau soviel Stimmung sorgte wie das Gezeigte selbst. Ab dem 8. Mai dürfen wir dann auch endlich in Deutschland Hand an den Xbox 360 Titel anlegen, was über einen Monat nach dem Rest der Welt ist. Bereits auf der Messe war uns klar, dass hier geschnibbelt werden muss um ein USK 18 Rating zu bekommen. Ob das starke Auswirkungen auf das Spiel gehabt hat und wie sich „Wanted“ nun in der finalen Version schlägt, erfahrt Ihr nun hier in unserem Review.