oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Japan & Xbox 360: Chancenlose Kombination?
[Headset] Plantronics GameCom X10 Headset
Ich erinnere mich noch genau, wie ich im August 2001 als Xbox-Live-Beta-Tester mein erstes Xbox-Headset in Händen hielt und zugegebenermaßen im ersten Moment gar nicht wusste, wie man sich dieses Teil richtig auf den Kopf setzt *g*. Mittlerweile geht das ganze natürlich aus dem „FF“, aber gerade bei längeren Online-Sessions wird der hinter dem Ohr liegende Bügel doch etwas ungemütlich. Richtig störend wird es dann, wenn man auch noch Brillenträger ist, bzw. zum zocken am Fernseher eine Sichthilfe tragen muss. Daß es hier bequemere Alternativen gibt, zeigte sich während meines Besuchs der Xbox-Lounge Eröffnungsfeier, bei dem Headsets mit Bügel über dem Kopf verwendet wurden. Aus dem Hause Plantronics, welche übrigens auch das normale Xbox-Headset entworfen haben, lag uns nun mit dem GameCom X10 ein solcher Überkopfkandidat zum Test vor. Ob sich dieser in den stundenlangen Tests bewährte, erfahrt Ihr nun hier.
[Headset] Plantronics GameCom X10 Headset
Ich erinnere mich noch genau, wie ich im August 2001 als Xbox-Live-Beta-Tester mein erstes Xbox-Headset in Händen hielt und zugegebenermaßen im ersten Moment gar nicht wusste, wie man sich dieses Teil richtig auf den Kopf setzt *g*. Mittlerweile geht das ganze natürlich aus dem „FF“, aber gerade bei längeren Online-Sessions wird der hinter dem Ohr liegende Bügel doch etwas ungemütlich. Richtig störend wird es dann, wenn man auch noch Brillenträger ist, bzw. zum zocken am Fernseher eine Sichthilfe tragen muss. Daß es hier bequemere Alternativen gibt, zeigte sich während meines Besuchs der Xbox-Lounge Eröffnungsfeier, bei dem Headsets mit Bügel über dem Kopf verwendet wurden. Aus dem Hause Plantronics, welche übrigens auch das normale Xbox-Headset entworfen haben, lag uns nun mit dem GameCom X10 ein solcher Überkopfkandidat zum Test vor. Ob sich dieser in den stundenlangen Tests bewährte, erfahrt Ihr nun hier.
[Headset] Plantronics GameCom Halo 2 Edition Headset
Halo 2 gehörte definitiv zu den absoluten Highlights des Jahres 2004 - hart umstritten, aber dennoch mein persönliches Lieblingsspiel. Auch der Multiplayer gehört zur Xbox-Live Referenz. Damit auch eine einwandfreie Kommunikation in heißen Gefechten gesichert ist, lieferte Plantronics pünktlich zum Halo 2 Release vergangenen Jahres ein neues Headset im passenden Design.
[Headset] Plantronics GameCom Halo 2 Edition Headset
Halo 2 gehörte definitiv zu den absoluten Highlights des Jahres 2004 - hart umstritten, aber dennoch mein persönliches Lieblingsspiel. Auch der Multiplayer gehört zur Xbox-Live Referenz. Damit auch eine einwandfreie Kommunikation in heißen Gefechten gesichert ist, lieferte Plantronics pünktlich zum Halo 2 Release vergangenen Jahres ein neues Headset im passenden Design.
[Headset] Plantronics GameCom X20 Headset
Plantronics beglückte uns mit seiner kompletten Produktreihe für die Xbox. Neben dem X10 und der Halo 2 Edition gehört zu dieser Palette auch das X20, welches mit Sicherheit das ungewöhnlichste der drei ist. Ob es taugt lest ihr im folgenden Bericht.
[Headset] Plantronics GameCom X20 Headset
Plantronics beglückte uns mit seiner kompletten Produktreihe für die Xbox. Neben dem X10 und der Halo 2 Edition gehört zu dieser Palette auch das X20, welches mit Sicherheit das ungewöhnlichste der drei ist. Ob es taugt lest ihr im folgenden Bericht.
Lösungsbuch
King of Fighters Maximum Impact Maniax (Xbox)
Mit King of Fighters Maximum Impact - Maniax präsentiert SNK Playmore die King of Fighters Serie jetzt, gut ein Jahr nach der Veröffentlichung der PlayStation 2 Version, auch auf der Xbox in der dritten Dimension. Erfahrung konnten sie ja schon mit Fatal Fury: Wild Ambition und den drei Polygon Samurai Shodown Teilen (Hyper NeoGeo 64, PlayStation) sammeln. Anders als bei der inhaltlich identischen PlayStation 2 Version wird diesmal allerdings keine Big-Box mit Hochglanz-Booklet und Bonus-DVD mitgeliefert, als Ausgleich wird dafür allerdings ein umfangreicher Xbox-Live und Replay-Modus angeboten.
King of Fighters Maximum Impact Maniax (Xbox)
Mit King of Fighters Maximum Impact - Maniax präsentiert SNK Playmore die King of Fighters Serie jetzt, gut ein Jahr nach der Veröffentlichung der PlayStation 2 Version, auch auf der Xbox in der dritten Dimension. Erfahrung konnten sie ja schon mit Fatal Fury: Wild Ambition und den drei Polygon Samurai Shodown Teilen (Hyper NeoGeo 64, PlayStation) sammeln. Anders als bei der inhaltlich identischen PlayStation 2 Version wird diesmal allerdings keine Big-Box mit Hochglanz-Booklet und Bonus-DVD mitgeliefert, als Ausgleich wird dafür allerdings ein umfangreicher Xbox-Live und Replay-Modus angeboten.
[Sound] Creative Inspire 5.1 Console 5500 D (Xbox)
Videospiele. Eine faszinierende Welt. Grafisch wird die Welt seit den 3D Konsolen die Mitte der 90er Jahre auf den Markt kamen immer realistischer. Man spricht mittlerweile sogar von Photorealistischen Spielen, die zum Teil schon einer TV Übertragung gleichkommen. Nehmen wir doch mal FIFA 2003. Wenn die Spieler ins Stadion einlaufen, dann sieht das eben verdammt gut aus. Um den Realismus zu erhöhen wird das ganze ja auch soundtechnisch unterstützt. Musik, Kommentatoren alles das wirkt bei einem solchen Spiel. Wer seine Konsole über die Surround Anlage laufen lässt, weiss was ich meine. Der Klang aus den Lautsprechern des TV gerätes der bringt nicht ansatzweise so eine Athmosphäre rüber. Die Xbox allerdings unterstützt nicht nur Dolby Surround, sie bietet auch Dolby Digital 5.1 . Und jetzt die Frage: Kauft man (vorrausgesetzt man hat noch keine) sich extra nun einen mehrere hundert Euro teuren DD5.1 Receiver oder was?
[Sound] Creative Inspire 5.1 Console 5500 D (Xbox)
Videospiele. Eine faszinierende Welt. Grafisch wird die Welt seit den 3D Konsolen die Mitte der 90er Jahre auf den Markt kamen immer realistischer. Man spricht mittlerweile sogar von Photorealistischen Spielen, die zum Teil schon einer TV Übertragung gleichkommen. Nehmen wir doch mal FIFA 2003. Wenn die Spieler ins Stadion einlaufen, dann sieht das eben verdammt gut aus. Um den Realismus zu erhöhen wird das ganze ja auch soundtechnisch unterstützt. Musik, Kommentatoren alles das wirkt bei einem solchen Spiel. Wer seine Konsole über die Surround Anlage laufen lässt, weiss was ich meine. Der Klang aus den Lautsprechern des TV gerätes der bringt nicht ansatzweise so eine Athmosphäre rüber. Die Xbox allerdings unterstützt nicht nur Dolby Surround, sie bietet auch Dolby Digital 5.1 . Und jetzt die Frage: Kauft man (vorrausgesetzt man hat noch keine) sich extra nun einen mehrere hundert Euro teuren DD5.1 Receiver oder was?
Games Convention 2002
Nachdem die Messe im letzten Jahr überraschend abgesagt wurde, öffnete man nun 2002 zum ersten Mal in Leipzig die Pforten für Fachbesucher und 'normalsterbliche' Besucher. Neben zahlreichen Ausstellern aus dem Videogame Business waren auch Funsportarten sowie ein gut bestücktes Videospiel-Museum zu bestaunen. Wir haben uns am Samstag und Sonntag vor Ort umgesehen und präsentieren euch hier ausführlich unsere Eindrücke von der Leipziger Games Convention. Übrigens war besonders der Messe-Samstag äußerst gut besucht (man spricht von 30.000 Besuchern..) so daß zwischenzeitlich sogar mal die Tore geschlossen werden mußten.
Games Convention 2002
Nachdem die Messe im letzten Jahr überraschend abgesagt wurde, öffnete man nun 2002 zum ersten Mal in Leipzig die Pforten für Fachbesucher und 'normalsterbliche' Besucher. Neben zahlreichen Ausstellern aus dem Videogame Business waren auch Funsportarten sowie ein gut bestücktes Videospiel-Museum zu bestaunen. Wir haben uns am Samstag und Sonntag vor Ort umgesehen und präsentieren euch hier ausführlich unsere Eindrücke von der Leipziger Games Convention. Übrigens war besonders der Messe-Samstag äußerst gut besucht (man spricht von 30.000 Besuchern..) so daß zwischenzeitlich sogar mal die Tore geschlossen werden mußten.
SEGA: Der Multiplattform-Entwickler
Nach 17 Jahren, in denen SEGA die Videospieler in aller Welt mit zahlreichen Spielehits und in regelmäßigen Abständen auch meist als Erster mit der neuesten Hardware versorgte, musste die Traditionsfirma nach zwei herben Niederlagen (Saturn vs. PlayStation und Dreamcast vs. PlayStation 2) eine weitreichende Entscheidung treffen.
SEGA: Der Multiplattform-Entwickler
Nach 17 Jahren, in denen SEGA die Videospieler in aller Welt mit zahlreichen Spielehits und in regelmäßigen Abständen auch meist als Erster mit der neuesten Hardware versorgte, musste die Traditionsfirma nach zwei herben Niederlagen (Saturn vs. PlayStation und Dreamcast vs. PlayStation 2) eine weitreichende Entscheidung treffen.
Avatar Legends (Indie Game + Entwicklerinterview)
Avatar Legends gehört zweifellos zu den ambitioniertesten Indie-Games, die bislang das Licht der Welt erblickt haben. Das Mini-Team Barkers Crest verspricht uns ein Action-Rollenspiel mit zehnstündiger Einzelspieler-Kampagne, einem Online-Multiplayer-Modus und einem leistungsstarken Level-Editor. All diese schönen Dinge soll es für einen Einführungspreis von gerade mal 240 MS Points geben. Das klingt tatsächlich fast zu schön um wahr zu sein. Ob die Geschichte einen Haken hat, erfahrt ihr im neXGam-Review.
Avatar Legends (Indie Game + Entwicklerinterview)
Avatar Legends gehört zweifellos zu den ambitioniertesten Indie-Games, die bislang das Licht der Welt erblickt haben. Das Mini-Team Barkers Crest verspricht uns ein Action-Rollenspiel mit zehnstündiger Einzelspieler-Kampagne, einem Online-Multiplayer-Modus und einem leistungsstarken Level-Editor. All diese schönen Dinge soll es für einen Einführungspreis von gerade mal 240 MS Points geben. Das klingt tatsächlich fast zu schön um wahr zu sein. Ob die Geschichte einen Haken hat, erfahrt ihr im neXGam-Review.

