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Passend zu baldigen Veröffentlichung des Kinoblockbusters James Cameron´s Avatar – Aufbruch nach Pandora am 17. Dezember präsentiert uns Publisher und Entwickler Ubisoft auch eine entsprechende Videospielumsetzung des SciFi-Spektakels. Ob es sich bei James Cameron´s Avatar: Das Videospiel aber tatsächlich um mehr als die übliche 0815-Lizenzkost handelt erfahrt ihr wie gewohnt in unserem Test.
Passend zu baldigen Veröffentlichung des Kinoblockbusters James Cameron´s Avatar – Aufbruch nach Pandora am 17. Dezember präsentiert uns Publisher und Entwickler Ubisoft auch eine entsprechende Videospielumsetzung des SciFi-Spektakels. Ob es sich bei James Cameron´s Avatar: Das Videospiel aber tatsächlich um mehr als die übliche 0815-Lizenzkost handelt erfahrt ihr wie gewohnt in unserem Test.
In Tornado Outbreak lässt uns Konami als durchgeknallte Naturgewalt auf die Erde los! Hört sich spaßig an oder?! Ob es das auch wirklich ist klärt wie immer unser Test direkt aus dem Auge des Sturms! Haltet eure Hüte fest, laut Wetterbericht wird es verdammt windig... ,,,-)
In Tornado Outbreak lässt uns Konami als durchgeknallte Naturgewalt auf die Erde los! Hört sich spaßig an oder?! Ob es das auch wirklich ist klärt wie immer unser Test direkt aus dem Auge des Sturms! Haltet eure Hüte fest, laut Wetterbericht wird es verdammt windig... ,,,-)
Neue Ideen und neue Maßstäbe hat sich EA-Games für das diesjährige Need for Speed Shift vorgenommen. Das Rennspiel, ein recht bekanntes Spielefranchise, konnte in den letzten Jahren nicht den erwarteten Umsatz für das Unternehmen bringen. Deswegen wohl die Verlautbarung über das Einschlagen neuer oder vielleicht auch bekannter Wege für den aktuellen und die zukünftigen Need for Speed Titel. Die PS3-Version konnte uns bereits überzeugen und wurde mit einer dementsprechend guten Bewertung versehen. Ob die PSP-Version uns ebenso für sich gewinnen kann, das erfahrt ihr jetzt.
Neue Ideen und neue Maßstäbe hat sich EA-Games für das diesjährige Need for Speed Shift vorgenommen. Das Rennspiel, ein recht bekanntes Spielefranchise, konnte in den letzten Jahren nicht den erwarteten Umsatz für das Unternehmen bringen. Deswegen wohl die Verlautbarung über das Einschlagen neuer oder vielleicht auch bekannter Wege für den aktuellen und die zukünftigen Need for Speed Titel. Die PS3-Version konnte uns bereits überzeugen und wurde mit einer dementsprechend guten Bewertung versehen. Ob die PSP-Version uns ebenso für sich gewinnen kann, das erfahrt ihr jetzt.
Was sind eigentlich Schildkröten? Es sind Reptilien, die gut geschützt sind. Entweder sind sie Haustiere, bedrohte Tierarten oder gar Ninjas. Und letztere Aussage ist keine Lüge.
Was sind eigentlich Schildkröten? Es sind Reptilien, die gut geschützt sind. Entweder sind sie Haustiere, bedrohte Tierarten oder gar Ninjas. Und letztere Aussage ist keine Lüge.
Seinen Durchbruch im Bekanntheitsgrad hat Prof. Dr. Ryū,,,ta Kawashima nicht wie viele meinen erst mit dem Nintendo DS Spiel Dr. Kawshimas: Gehirn Jogging. Dies war im Grunde nur ein Ableger des Erfolgsbuches, welches zuerst in Japan und anschließend auch in England einschlug wie eine Bombe wobei er den Gewinn daraus komplett für die Behandlung von Schlaganfällen spendete! Nun kehrt der gute Mann neben dem PC auch auf dem Macintosh auf um unsere grauen Zellen zu trainieren. Wir haben uns dem Experiment gestellt (was man mit frischen 40 ja locker mal machen sollte) und berichten Euch in diesem Macintosh Review von „Gehirntraining mit Dr. Kawashima“, wie uns die Tests aus dem „Industry University Research Projekt“ gefallen haben.
Seinen Durchbruch im Bekanntheitsgrad hat Prof. Dr. Ryū,,,ta Kawashima nicht wie viele meinen erst mit dem Nintendo DS Spiel Dr. Kawshimas: Gehirn Jogging. Dies war im Grunde nur ein Ableger des Erfolgsbuches, welches zuerst in Japan und anschließend auch in England einschlug wie eine Bombe wobei er den Gewinn daraus komplett für die Behandlung von Schlaganfällen spendete! Nun kehrt der gute Mann neben dem PC auch auf dem Macintosh auf um unsere grauen Zellen zu trainieren. Wir haben uns dem Experiment gestellt (was man mit frischen 40 ja locker mal machen sollte) und berichten Euch in diesem Macintosh Review von „Gehirntraining mit Dr. Kawashima“, wie uns die Tests aus dem „Industry University Research Projekt“ gefallen haben.
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Nach wie vor erfreut sich der Boxsport größter Beliebtheit, da erscheint es auch nicht verwunderlich dass uns Publisher Electronic Arts nach einigen Jahren der Abstinenz wieder einmal mit einem neuen Ableger der erfolgreichen Fight Night-Reihe beehrt. Fight Night Round 4 heißt das gute Stück - was wirklich in dem Titel steckt klären wir in den folgenden Zeilen...
Nach wie vor erfreut sich der Boxsport größter Beliebtheit, da erscheint es auch nicht verwunderlich dass uns Publisher Electronic Arts nach einigen Jahren der Abstinenz wieder einmal mit einem neuen Ableger der erfolgreichen Fight Night-Reihe beehrt. Fight Night Round 4 heißt das gute Stück - was wirklich in dem Titel steckt klären wir in den folgenden Zeilen...
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Im Dezember 1997 erschien in Japan bereits fünf Monate nach dem debütierenden Armored Core mit Project Phantasma das Erste von zwei quasi-Add-Ons (Master of Arena sollte zu Ende 1999 folgen). US-Spieler mussten hingehen ein Dreivierteljahr warten, bis sie im September 1998 erneut starten konnten, während europäische Fans bis Armored Core 2 für die PS2 komplett auf dem Trockenen lagen. Project Phantasma und Master of Arena können zwar unabhängig gespielt werden, erlauben aber auch das Importieren des Spielstandes und damit den zuvor im Hauptspiel konstruierten Kampfroboter sowie Teilefundus und Geldmitteln.
Im Dezember 1997 erschien in Japan bereits fünf Monate nach dem debütierenden Armored Core mit Project Phantasma das Erste von zwei quasi-Add-Ons (Master of Arena sollte zu Ende 1999 folgen). US-Spieler mussten hingehen ein Dreivierteljahr warten, bis sie im September 1998 erneut starten konnten, während europäische Fans bis Armored Core 2 für die PS2 komplett auf dem Trockenen lagen. Project Phantasma und Master of Arena können zwar unabhängig gespielt werden, erlauben aber auch das Importieren des Spielstandes und damit den zuvor im Hauptspiel konstruierten Kampfroboter sowie Teilefundus und Geldmitteln.
2006 erschien mit Marvel: Ultimate Alliance eines der besten Videospiele, basierend auf einer Comic-Lizenz. Mit durchweg guten Bewertungen verkaufte es sich erfolgreich genug, so dass jetzt, drei Jahre später, die Fortsetzung in den Handel kommt. Kann das Sequel qualitativ an den Vorgänger anknüpfen?
2006 erschien mit Marvel: Ultimate Alliance eines der besten Videospiele, basierend auf einer Comic-Lizenz. Mit durchweg guten Bewertungen verkaufte es sich erfolgreich genug, so dass jetzt, drei Jahre später, die Fortsetzung in den Handel kommt. Kann das Sequel qualitativ an den Vorgänger anknüpfen?