oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 201 - 10 von 369 Beiträgen
Droopys Tennis Open
Dass es der knuffige Hund Droopy in der gleichnamigen Zeichentrickserie seinen Konkurrenten und Widersachern immer wieder zeigt wo es lang geht sollte ja inzwischen bekannt sein aber dass es der tennisspielende Droopy mit „Droopys Tennis Open“ auch bei seinem Game Boy Advance Debüt diesem Grundsatz treu bleibt ist wohl mehr als überraschend...
Donald Duck Advance
Helden - Gibt es sie noch? Ich sage ja, denn mit Donald Duck Advance für den GBA bekommen wir dank Ubisoft einen solchen in schöner Optik und mit der besten Motivation geliefert. Bei Donald Duck Advance handelt es sich um ein Jumpn Run der 1. Liga.
Donald Duck Advance
Helden - Gibt es sie noch? Ich sage ja, denn mit Donald Duck Advance für den GBA bekommen wir dank Ubisoft einen solchen in schöner Optik und mit der besten Motivation geliefert. Bei Donald Duck Advance handelt es sich um ein Jumpn Run der 1. Liga.
Salt Lake 2002
Olympische Spiele sind ein Publikumsmagnet und jedes Mal aufs Neue ein super Event. Da spielt es keine Rolle ob es sich um die Sommer- oder die Winterspiele handelt, Sportfans warten immer wieder sehnsüchtig auf beide Ereignisse. Und wie es in der Gegenwart nun mal so ist, wittern die Spielefirmen bei solchen Großereignissen immer eine gute Gelegenheit um Videospiele über jene Veranstaltungen auf den Markt zu bringen. Doch leider sieht es meistens so aus, dass jene Spiele dermaßen bescheiden ausfallen, dass niemand sie eigentlich gebraucht hätte. Ob dies auch bei der GBA Version des Games zu den olympischen Winterspielen von Salt Lake 2002 zutrifft, könnt ihr im folgenden Review nachlesen.
Salt Lake 2002
Olympische Spiele sind ein Publikumsmagnet und jedes Mal aufs Neue ein super Event. Da spielt es keine Rolle ob es sich um die Sommer- oder die Winterspiele handelt, Sportfans warten immer wieder sehnsüchtig auf beide Ereignisse. Und wie es in der Gegenwart nun mal so ist, wittern die Spielefirmen bei solchen Großereignissen immer eine gute Gelegenheit um Videospiele über jene Veranstaltungen auf den Markt zu bringen. Doch leider sieht es meistens so aus, dass jene Spiele dermaßen bescheiden ausfallen, dass niemand sie eigentlich gebraucht hätte. Ob dies auch bei der GBA Version des Games zu den olympischen Winterspielen von Salt Lake 2002 zutrifft, könnt ihr im folgenden Review nachlesen.
Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (jap.)
Neues aus der Sparte kuriose Spiele - denn dazu gehört Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (Untertitel: I am an Air Traffic Controller) ohne Frage. Zumindest ist diese Thematik zuvor meines Wissens nach noch nie für GBA versoftet worden, aber in den Tagen von unzähligen Dating-Sims und durchgedrehten Music-Games warum nicht einfach ein Spiel veröffentlichen, in dem der Zocker in die Rolle eines Fluglotsen tritt?
Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (jap.)
Neues aus der Sparte kuriose Spiele - denn dazu gehört Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (Untertitel: I am an Air Traffic Controller) ohne Frage. Zumindest ist diese Thematik zuvor meines Wissens nach noch nie für GBA versoftet worden, aber in den Tagen von unzähligen Dating-Sims und durchgedrehten Music-Games warum nicht einfach ein Spiel veröffentlichen, in dem der Zocker in die Rolle eines Fluglotsen tritt?
Monster Jam - Maximum Destruction
Zugegeben - ganz neu ist die Idee mit sich duellierenden Monster Trucks in einem Gebiet nicht, aber zumindest auf dem GBA fehlte uns soetwas noch. Der französische Publisher Ubi Soft schickt diesen Titel hierzulande ins Rennen und das obwohl - im Gegensatz zu den USA - Monster Trucks hierzulande bestenfalls eine kleine Randgruppe interessieren.
Monster Jam - Maximum Destruction
Zugegeben - ganz neu ist die Idee mit sich duellierenden Monster Trucks in einem Gebiet nicht, aber zumindest auf dem GBA fehlte uns soetwas noch. Der französische Publisher Ubi Soft schickt diesen Titel hierzulande ins Rennen und das obwohl - im Gegensatz zu den USA - Monster Trucks hierzulande bestenfalls eine kleine Randgruppe interessieren.
Sabrina - The Teenage Witch
Oh nein, schon wieder ein Lizenzgame? mögen einige von euch jetzt vielleicht stöhnen. Und sie haben recht. GBA-Besitzer können mittlerweile ein Liedchen über mittelmäßige Lizenzgames singen, man könnte fast meinen das Innovation ein Relikt aus der (Videospiel)Vergangenheit ist. Reiht sich also auch Sabrina - The Teenage Witch in die Schlange der mittelprächtigen Lizenzumsetzungen ein?
Sabrina - The Teenage Witch
Oh nein, schon wieder ein Lizenzgame? mögen einige von euch jetzt vielleicht stöhnen. Und sie haben recht. GBA-Besitzer können mittlerweile ein Liedchen über mittelmäßige Lizenzgames singen, man könnte fast meinen das Innovation ein Relikt aus der (Videospiel)Vergangenheit ist. Reiht sich also auch Sabrina - The Teenage Witch in die Schlange der mittelprächtigen Lizenzumsetzungen ein?
Power Rangers
Kaum zu glauben, aber die Power Rangers sind wirklich nicht totzukriegen. Selbst nach dem unterdurchschnittlichen SNES Titel und einem katastrophalen N64-Auftritt darf die Truppe wieder ran. Und diesmal ist es THQ, die kein Erbarmen mit den GBA-Jüngern kennen. Doch seht selbst...
Power Rangers
Kaum zu glauben, aber die Power Rangers sind wirklich nicht totzukriegen. Selbst nach dem unterdurchschnittlichen SNES Titel und einem katastrophalen N64-Auftritt darf die Truppe wieder ran. Und diesmal ist es THQ, die kein Erbarmen mit den GBA-Jüngern kennen. Doch seht selbst...
Moto Racer Advance
Werden Sie der König des Asphalts und bringen Sie es bis zum Motocross-Champion! Ihr Puls wird bis in den roten Bereich steigen, wenn Sie auf den Rennstrecken exotischer Orte auf der ganzen Welt Gas geben …
Moto Racer Advance
Werden Sie der König des Asphalts und bringen Sie es bis zum Motocross-Champion! Ihr Puls wird bis in den roten Bereich steigen, wenn Sie auf den Rennstrecken exotischer Orte auf der ganzen Welt Gas geben …
Worms World Party
Sie sind einfach nicht totzukriegen. Die Rede ist von den kleinen Kriegwürmern aus der Spieleschmiede Team 17, die sich seit mittlerweile über einem halben Jahrzehnt auf allen möglichen Systemen bekriegen. Machte 1996 die Amiga Version den Anfang, wurde das Spiel ob seines Erfolgs recht bald für viele andere Systeme, einschließlich den Konsolen portiert.
Worms World Party
Sie sind einfach nicht totzukriegen. Die Rede ist von den kleinen Kriegwürmern aus der Spieleschmiede Team 17, die sich seit mittlerweile über einem halben Jahrzehnt auf allen möglichen Systemen bekriegen. Machte 1996 die Amiga Version den Anfang, wurde das Spiel ob seines Erfolgs recht bald für viele andere Systeme, einschließlich den Konsolen portiert.
Der Schatzplanet
Die größten Schätze von tausend Welten, die spannendsten Abenteuer der Galaxie, die kühnsten Weltraumpiraten aller Zeiten. Seit seiner Kindheit träumt der junge Jim Hawkins von der Suche nach dem sagenumwobenen Planeten, auf dem der Pirat Flint einen geheimnisumwitterten Schatz versteckt haben soll. Als Jim durch Zufall in den Besitz einer Schatzkarte gelangt beginnt das größte Abenteuer seines Lebens. Jim ist sicher, irgendwo am Ende des Universums liegt er: Der Schatzplanet. Zusammen mit dem Astronom Dr. Doppler bricht er deshalb auf in die Weiten des Universums. Auf der Weltraumgaleone 'Legacy' schließt er schnell Freundschaft mit dem Schiffskoch John Silver, einem Cyborg, der halb Mensch, halb Maschine ist und auch mit Morph, einem hyperaktiven Formwandler hat er jede Menge Spaß ... Doch dann übernimmt Silver das Kommando auf der 'Legacy' - er will den Schatz für sich alleine. Ein Glück, dass Jim auf B.E.N., den liebenswerten, leicht durchgeknallten Androiden trifft. Der hat zwar nicht alle Chips auf der Festplatte, hilft dem jungen Abenteurer jedoch ein gewaltiges Stück weiter. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt ...
Der Schatzplanet
Die größten Schätze von tausend Welten, die spannendsten Abenteuer der Galaxie, die kühnsten Weltraumpiraten aller Zeiten. Seit seiner Kindheit träumt der junge Jim Hawkins von der Suche nach dem sagenumwobenen Planeten, auf dem der Pirat Flint einen geheimnisumwitterten Schatz versteckt haben soll. Als Jim durch Zufall in den Besitz einer Schatzkarte gelangt beginnt das größte Abenteuer seines Lebens. Jim ist sicher, irgendwo am Ende des Universums liegt er: Der Schatzplanet. Zusammen mit dem Astronom Dr. Doppler bricht er deshalb auf in die Weiten des Universums. Auf der Weltraumgaleone 'Legacy' schließt er schnell Freundschaft mit dem Schiffskoch John Silver, einem Cyborg, der halb Mensch, halb Maschine ist und auch mit Morph, einem hyperaktiven Formwandler hat er jede Menge Spaß ... Doch dann übernimmt Silver das Kommando auf der 'Legacy' - er will den Schatz für sich alleine. Ein Glück, dass Jim auf B.E.N., den liebenswerten, leicht durchgeknallten Androiden trifft. Der hat zwar nicht alle Chips auf der Festplatte, hilft dem jungen Abenteurer jedoch ein gewaltiges Stück weiter. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt ...

