oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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NeoGeo CDZ
Es geschah im Jahre 1994 als SNK beschloss auf dem Hype der neuen CD Konsolengeneration um den SEGA Saturn und der PlayStation aufzuspringen. Hatte man doch in der Chefetage in Osaka eingesehen, das man mit teuren NeoGeo-Modulen, die mit ca. 200 US$ zu Buche schlagen, nicht den Massenmarkt erreichen konnte. So ist das NeoGeo CDZ die dritte Inkarnation von SNK's Interpretation einer CD Konsole. Vom Front-Loader ist man wegen den hohen Herstellungskosten auf den Top-Loader umgestiegen, um letztendlich mit dem CDZ auf die Kundenwünsche einzugehen, die sich wegen den unerträglichen Ladezeiten beschwert hatte. Da der TOP Loader aber schon 1996 zum Release des CDZ zwei Jahre auf dem Buckel hatte, wurde auch gleich das Design an den aktuellen Standart angepasst. So ist das CDZ auf die Maße der PlayStation (erste Version) geschrumpft worden (Der Top-Loader ist ja ein ähnlich großer Koloss wie die Xbox).
NeoGeo AES
X-Port V2 (Bigben Interactive)
Für Next Generation Zocker ist sie unabkömmlich, die Memory Card. Gerade zu überlebenswichtig scheint diese kleine Karte zu sein die eure Spielstände speichert. Doch was tun wenn sie voll ist? Einfach eine neue kaufen? Oder gibt es doch eine andere Möglichkeit? JA! Datels X-Port V2 kann euch helfen. Was es genau damit auf sich hat, lest ihr jetzt.
X-Port V2 (Bigben Interactive)
Für Next Generation Zocker ist sie unabkömmlich, die Memory Card. Gerade zu überlebenswichtig scheint diese kleine Karte zu sein die eure Spielstände speichert. Doch was tun wenn sie voll ist? Einfach eine neue kaufen? Oder gibt es doch eine andere Möglichkeit? JA! Datels X-Port V2 kann euch helfen. Was es genau damit auf sich hat, lest ihr jetzt.
[Sonstiges] Action Replay 2 V2
Seit fast 20 Jahren ist der Name "Action Replay" so gut wie jedem Zocker ein Begriff. Nahezu jede Konsole verfügt über ein Action Replay Modul, CD, DVD oder Memory Card von der britischen Firma Datel. Den ganz großen Durchbruch schaffte das Action Replay in Europa zu SNES Zeiten, was wohl nicht zuletzt der Import Funktion zu verdanken war. Im laufe der Jahre wurde das Action Replay öfters erweitert und verbessert. Es erschienen immer wieder neue Updates. Doch dann tauchte eines Tages ein unscheinbares Modul von Fire International (Blaze) mit dem Namen "Xploder" auf. Gerade auf der PSone setzte sich dieses durch, mit hoher Kompatibilität, sehr guten Extrafunktionen und einem genialen Cheatfinder war es dem Action Replay zumindest auf Sonys grauer Kiste überlegen. Mittlerweile hat der Xploder ausgedient und man konnte an frühere Erfolge nicht mehr anknüpfen. Zeit das der König der Cheat Module wieder den Thron für sich beanspruchen kann. Mal sehen wie sich die "neue Generation" des Cheat Systems auf Sonys Playstation 2 schlägt ,,,-)
[Sonstiges] Action Replay 2 V2
Seit fast 20 Jahren ist der Name "Action Replay" so gut wie jedem Zocker ein Begriff. Nahezu jede Konsole verfügt über ein Action Replay Modul, CD, DVD oder Memory Card von der britischen Firma Datel. Den ganz großen Durchbruch schaffte das Action Replay in Europa zu SNES Zeiten, was wohl nicht zuletzt der Import Funktion zu verdanken war. Im laufe der Jahre wurde das Action Replay öfters erweitert und verbessert. Es erschienen immer wieder neue Updates. Doch dann tauchte eines Tages ein unscheinbares Modul von Fire International (Blaze) mit dem Namen "Xploder" auf. Gerade auf der PSone setzte sich dieses durch, mit hoher Kompatibilität, sehr guten Extrafunktionen und einem genialen Cheatfinder war es dem Action Replay zumindest auf Sonys grauer Kiste überlegen. Mittlerweile hat der Xploder ausgedient und man konnte an frühere Erfolge nicht mehr anknüpfen. Zeit das der König der Cheat Module wieder den Thron für sich beanspruchen kann. Mal sehen wie sich die "neue Generation" des Cheat Systems auf Sonys Playstation 2 schlägt ,,,-)
Games Convention 2003
Die Games Convention 2003 war in diesem Jahr erneut Anlaufpunkt für fast 100.000 Menschen. Ein zusammentreffen von Entwicklern, Publisher, Herstellern, Konsumenten und natürlich der Presse. Und da dürfte das Team neXGam natürlich nicht fehlen.
Games Convention 2003
Die Games Convention 2003 war in diesem Jahr erneut Anlaufpunkt für fast 100.000 Menschen. Ein zusammentreffen von Entwicklern, Publisher, Herstellern, Konsumenten und natürlich der Presse. Und da dürfte das Team neXGam natürlich nicht fehlen.
Interview mit Marian Holler/Cauldron (Conan)
Am 26.01.2004 fand in unserem Forum ein Live-Interview mit einem Entwickler von "Conan" (PS2, Xbox, GCN, PC) statt, bei dem ihr die Möglichkeit hattet Marian Holler (Entwicklerteam: Cauldron) persönlich einige Fragen zum kommenenden Multiplattformtitel zu stellen.
Interview mit Marian Holler/Cauldron (Conan)
Am 26.01.2004 fand in unserem Forum ein Live-Interview mit einem Entwickler von "Conan" (PS2, Xbox, GCN, PC) statt, bei dem ihr die Möglichkeit hattet Marian Holler (Entwicklerteam: Cauldron) persönlich einige Fragen zum kommenenden Multiplattformtitel zu stellen.
GunPey
Benannt nach dem gleichnamigen WonderSwan Erfinder Gunpey Yokoi feierte GunPey Anno 1999 Premiere als eines der beiden ersten Spiele für Bandai’s nagelneuen WonderSwan. Zudem war GunPey auch das erste Game, bei dem der WonderSwan zum spielen vertikal gehalten werden musste.
GunPey
Benannt nach dem gleichnamigen WonderSwan Erfinder Gunpey Yokoi feierte GunPey Anno 1999 Premiere als eines der beiden ersten Spiele für Bandai’s nagelneuen WonderSwan. Zudem war GunPey auch das erste Game, bei dem der WonderSwan zum spielen vertikal gehalten werden musste.
5. Testen der Einstellungen
Testen der Einstellungen
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
4c. Portmapping mit Win2000 (WinRoutePro)
Erweiterte Einstellungen Winroute PRO – Portmapping - Windows 2000
4c. Portmapping mit Win2000 (WinRoutePro)
Erweiterte Einstellungen Winroute PRO – Portmapping - Windows 2000

