oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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[Buch] Halo 2 Lösungsbuch
Kennt ihr das? Ihr legt ein Spiel in eure Konsole und wollt mit Leichtigkeit ein paar Levels durchspielen, doch nach ein paar Minuten könnte euch der Kragen platzen, weil ihr nicht den richtigen Weg findet oder an einer schwierigen Stelle festhängt. Dieser Problematik nimmt sich die Firma Piggyback seit langem an und produziert munter Lösungsbücher zu vielen Spielen. Dass dabei auch der Xbox-Blockbuster Halo 2 bedient wurde, ist nicht gerade verwunderlich. In unserem Test erhaltet ihr einen Überblick über das Buch und erfahrt, ob ihr hier wirklich nützliche Tipps erhaltet.
Standard Controller
Lösungsbuch
[Event] N-Gage TGR Madness Film Tour
Voice Modem
Ihr glaubt Microsoft hat mit dem Sprachchat bei XBOX Live das Konsolen Online gaming
Voice Modem
Ihr glaubt Microsoft hat mit dem Sprachchat bei XBOX Live das Konsolen Online gaming
EyeToy Chat (Sony)
Unter dem Namen EyeToy erschien im Jahre 2003 eine Zusatzhardware für Sony´s Playstation 2, die bis heute einzigartig ist. EyeToy heißt übersetzt soviel wie Augenspielzeug, was ja noch relativ wenig über die Spielmöglichkeiten aussagt. Die kleine Kamera löste den Standardcontroller ab und ermöglichte es, seinen Körper samt Beine und Füße als Eingabegerät zu missbrauchen. Natürlich lässt sich auf diese Weise keine anspruchsvollere Software steuern, aber in Verbindung mit speziellen Mini-Games avanciert EyeToy zum Partyhit. Die Kamera wird dabei über die USB – Ports an die PS2 angeschlossen, was ermöglicht, dass man die Kamera auch am PC nutzen kann. In erster Linie dient sie hier als Webcam, welche man in Echtzeitmessangern wie ICQ oder MSN einsetzen kann.
EyeToy Chat (Sony)
Unter dem Namen EyeToy erschien im Jahre 2003 eine Zusatzhardware für Sony´s Playstation 2, die bis heute einzigartig ist. EyeToy heißt übersetzt soviel wie Augenspielzeug, was ja noch relativ wenig über die Spielmöglichkeiten aussagt. Die kleine Kamera löste den Standardcontroller ab und ermöglichte es, seinen Körper samt Beine und Füße als Eingabegerät zu missbrauchen. Natürlich lässt sich auf diese Weise keine anspruchsvollere Software steuern, aber in Verbindung mit speziellen Mini-Games avanciert EyeToy zum Partyhit. Die Kamera wird dabei über die USB – Ports an die PS2 angeschlossen, was ermöglicht, dass man die Kamera auch am PC nutzen kann. In erster Linie dient sie hier als Webcam, welche man in Echtzeitmessangern wie ICQ oder MSN einsetzen kann.
Xbox Live Arcade: Was erwartet uns?
Auf der E³ 2004 stellte Microsoft einen neuen Xbox Live-Service erstmals der Öffentlichkeit vor, durch den sie vor allem ältere Semester sowie Gelegenheitsspieler an die Konsole fesseln wollten. Die Xbox Live Arcade bietet simple Kartenspiele, Puzzler und ähnliches, die via Xbox Live auf die Festplatte heruntergeladen werden und dann zum Teil online spielbar sind.
Xbox Live Arcade: Was erwartet uns?
Auf der E³ 2004 stellte Microsoft einen neuen Xbox Live-Service erstmals der Öffentlichkeit vor, durch den sie vor allem ältere Semester sowie Gelegenheitsspieler an die Konsole fesseln wollten. Die Xbox Live Arcade bietet simple Kartenspiele, Puzzler und ähnliches, die via Xbox Live auf die Festplatte heruntergeladen werden und dann zum Teil online spielbar sind.
Guilty Gear Petit 2
Ist die Rede von exzellent spielbaren 2D Prüglern auf Handhelds, wird stets gern auf den Neo Geo Pocket und seine stattliche Zahl von SNK-Prüglern verwiesen. Mithalten konnte der WonderSwan da zu keiner Zeit, ganz geschlagen wollten sich die Verantwortlichen dennoch nicht geben...
Guilty Gear Petit 2
Ist die Rede von exzellent spielbaren 2D Prüglern auf Handhelds, wird stets gern auf den Neo Geo Pocket und seine stattliche Zahl von SNK-Prüglern verwiesen. Mithalten konnte der WonderSwan da zu keiner Zeit, ganz geschlagen wollten sich die Verantwortlichen dennoch nicht geben...
Sennou Millenium
Puzzlespiele erfreuen sich nicht umsonst auch im neuen Jahrtausend stetiger Beliebtheit. Erstens sind sie nicht nur prima für zwischendurch geeignet, sondern zudem auch schnell und günstig in der Entwicklung. Mit anderen Worten - für Hersteller kein großes Risiko bei der Erweiterung des Software Portfolios. Wie ich nun darauf komme? Nun, Sennou Millenium scheint genau das passende Beispiel zu dieser These zu sein!
Sennou Millenium
Puzzlespiele erfreuen sich nicht umsonst auch im neuen Jahrtausend stetiger Beliebtheit. Erstens sind sie nicht nur prima für zwischendurch geeignet, sondern zudem auch schnell und günstig in der Entwicklung. Mit anderen Worten - für Hersteller kein großes Risiko bei der Erweiterung des Software Portfolios. Wie ich nun darauf komme? Nun, Sennou Millenium scheint genau das passende Beispiel zu dieser These zu sein!
Reality Synthesizer
Am 16.Mai gab Nvidia bekannt die GPU (Graphics Processing Unit) für Sonys nächste Konsolengeneration zu liefern, nach der Abkehr vom Microsoft, samt XBox, kooperieren 2006 also die Marktführer der Grafikkartenherstellung und der Unterhaltungselektronik. Das die Entwicklung der Grafikeinheit „geoutsourced“ wurde, ist nicht weiter verwunderlich,,, Die eigenwillige GPU der PS2 (nur 2MB Zwischenspeicher etc.) erschwerte grade kleineren Entwicklern ohne genügend Knowhow die Produktion gehaltvoller Software, was erst in späteren Spielgenerationen durch umfassendere Bibliotheken kompensiert wurde. Gamcube und vor allem XBox kannten diese Hürden nicht - beide setzten auf PC-ähnliche Hardware, die eine vertraute Umgebung bot. Neben der Anwenderfreundlichkeit profitiert Sony auch vom niedrigeren Preis des Nvidia-Produktes, der an den Konsumenten weitergegeben werden kann.
Reality Synthesizer
Am 16.Mai gab Nvidia bekannt die GPU (Graphics Processing Unit) für Sonys nächste Konsolengeneration zu liefern, nach der Abkehr vom Microsoft, samt XBox, kooperieren 2006 also die Marktführer der Grafikkartenherstellung und der Unterhaltungselektronik. Das die Entwicklung der Grafikeinheit „geoutsourced“ wurde, ist nicht weiter verwunderlich,,, Die eigenwillige GPU der PS2 (nur 2MB Zwischenspeicher etc.) erschwerte grade kleineren Entwicklern ohne genügend Knowhow die Produktion gehaltvoller Software, was erst in späteren Spielgenerationen durch umfassendere Bibliotheken kompensiert wurde. Gamcube und vor allem XBox kannten diese Hürden nicht - beide setzten auf PC-ähnliche Hardware, die eine vertraute Umgebung bot. Neben der Anwenderfreundlichkeit profitiert Sony auch vom niedrigeren Preis des Nvidia-Produktes, der an den Konsumenten weitergegeben werden kann.

