oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Paradise
Wen ich einen Deutschen frage, was er mit meinem Heimatland Belgien in Verbindung bringt, kommen meistens die klassischen Antworten Pommes (was übrigens falsch ist, sie heißen Fritten), Trapistenbier, Waffeln und Schokolade. Doch unser kleines Land hat einiges mehr zu bieten, als diese Köstlichkeiten. Wusstet ihr z.B., dass Comicserien wie Tim & Struppi, Lucky Luke, Michel Vaillant und Die Schlümpfe von Belgiern erschaffen wurden? Falls nicht, habt ihr jetzt wenigstens wieder was gelernt. Zu den belgischen Comicikonen zählt auch Benoît Sokal, der sich vor gut zehn Jahren den Computerspielen zuwandte und in Deutschland vor allem als Autor und Chefdesigner der beiden Syberia-Adventures bekannt ist. Das neueste Werk aus Sokals Feder liegt jetzt vor uns und hört auf den Namen Paradise.
U-Boote - Seeschlacht im Mittelmeer
Funkspruch vom BdU: »Verlassen Sie sofort ihr Patroulliengebiet BC 24 und fahren Sie sofort ihren neuen Heimathafen La Spezia an.« Was euch vor 60 Jahren angesichts der zu durchfahrenden Meerenge Gibraltar den Angstschweiß auf die Stirn getrieben hätte, darf jetzt wesentlich entspannter am heimischen PC nachgespielt werden ...
U-Boote - Seeschlacht im Mittelmeer
Funkspruch vom BdU: »Verlassen Sie sofort ihr Patroulliengebiet BC 24 und fahren Sie sofort ihren neuen Heimathafen La Spezia an.« Was euch vor 60 Jahren angesichts der zu durchfahrenden Meerenge Gibraltar den Angstschweiß auf die Stirn getrieben hätte, darf jetzt wesentlich entspannter am heimischen PC nachgespielt werden ...
Hockey Rage 2005
Hockey Rage 2005
Eva Cash - D.I.R.T. Project
Was passiert, wenn ein Großteil der Produktionskosten eines Spiels in die Verpackung fließt? Dann bleibt wohl nicht mehr viel übrig für den Rest!
Eva Cash - D.I.R.T. Project
Was passiert, wenn ein Großteil der Produktionskosten eines Spiels in die Verpackung fließt? Dann bleibt wohl nicht mehr viel übrig für den Rest!
Ratchet & Clank - Size Matters
Ratchet & Clank - Size Matters
Samurai Shodown V / Zero (Xbox, PS2)
Während man sich in Japan schon mit der Heimumsetzung des Atomiswave-Nachfolgers Tenkaichi Kenkakuden die feudalen Schwerter um die Ohren haut, kommt nach etlichen Verspätungen jetzt endlich auch Samurai Shodown Zero bzw. V bei uns in Deutschland auf den Markt. Wie der Name schon sagt, spielt das Game storytechnisch noch vor dem ersten Teil der Reihe. Lasst euch also nicht vom EURO/US-Titel “Samurai Shodown V“ verwirren. Planet-SNK (heute neXGam) konnte sich vorab schon mal von den Qualitäten der NeoGeo-Umsetzung auf Xbox und PS2 ein Bild machen.
Samurai Shodown V / Zero (Xbox, PS2)
Während man sich in Japan schon mit der Heimumsetzung des Atomiswave-Nachfolgers Tenkaichi Kenkakuden die feudalen Schwerter um die Ohren haut, kommt nach etlichen Verspätungen jetzt endlich auch Samurai Shodown Zero bzw. V bei uns in Deutschland auf den Markt. Wie der Name schon sagt, spielt das Game storytechnisch noch vor dem ersten Teil der Reihe. Lasst euch also nicht vom EURO/US-Titel “Samurai Shodown V“ verwirren. Planet-SNK (heute neXGam) konnte sich vorab schon mal von den Qualitäten der NeoGeo-Umsetzung auf Xbox und PS2 ein Bild machen.
Air Conflicts: Secret Wars
Auf HD-Konsolen mangelt es an realistischen Flugsimulationen. Zum einen ist es für Publisher zu teuer speziell angefertigte Joysticks herzustellen, zum Anderen hat sich das Genre bereits auf dem PC etabliert. Dort können die Titel mit kostenlosen, von Usern erstellten Inhalten ständig erweitert werden. Dennoch wagt bitComposer Games den Schritt zu einer zwar nicht realitätsnahen sondern „arcadigen“ Flugkampfsimulation für Xbox 360 und PlayStation 3, welche im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. Ob sich der Ausblick über den Wolken lohnt?
Air Conflicts: Secret Wars
Auf HD-Konsolen mangelt es an realistischen Flugsimulationen. Zum einen ist es für Publisher zu teuer speziell angefertigte Joysticks herzustellen, zum Anderen hat sich das Genre bereits auf dem PC etabliert. Dort können die Titel mit kostenlosen, von Usern erstellten Inhalten ständig erweitert werden. Dennoch wagt bitComposer Games den Schritt zu einer zwar nicht realitätsnahen sondern „arcadigen“ Flugkampfsimulation für Xbox 360 und PlayStation 3, welche im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. Ob sich der Ausblick über den Wolken lohnt?
Awesomenauts
Es war nur eine Frage der Zeit, bis die aktuelle MOBA-Welle (Multiplayer Online Battle Arena) vom PC auf die heimischen Konsole schwappen würde. Zwei feindlich gesinnte Teams, jeweils aus drei Mann bestehend, die sich auf symmetrischen Karten beharken. Das Ziel ist die Basis des Feindes in den Boden zu stampfen. Hört sich einfach an, ist es in der Praxis aber nicht.
Awesomenauts
Es war nur eine Frage der Zeit, bis die aktuelle MOBA-Welle (Multiplayer Online Battle Arena) vom PC auf die heimischen Konsole schwappen würde. Zwei feindlich gesinnte Teams, jeweils aus drei Mann bestehend, die sich auf symmetrischen Karten beharken. Das Ziel ist die Basis des Feindes in den Boden zu stampfen. Hört sich einfach an, ist es in der Praxis aber nicht.
Might & Magic Heroes VI
Über fünf Jahre mussten die Fans rundenbasierter Fantasy-Strategie auf den Nachfolger von Heroes of Might and Magic 5 warten. Mehr als doppelt so lange ist es her, dass der legendäre dritte Teil der Reihe erschien, der trotz nicht mehr zeitgemäßer Grafik nach wie vor als bester Ableger der Serie gilt. Das bekannte Spielprinzip wurde auch in Heroes VI beibehalten, jedoch mit einem moderneren Anstrich versehen. Doch sind die Änderungen dem Gameplay zuträglich, oder wurde hier eher verschlimmbessert wie in Teil 4? Man darf gespannt sein…
Might & Magic Heroes VI
Über fünf Jahre mussten die Fans rundenbasierter Fantasy-Strategie auf den Nachfolger von Heroes of Might and Magic 5 warten. Mehr als doppelt so lange ist es her, dass der legendäre dritte Teil der Reihe erschien, der trotz nicht mehr zeitgemäßer Grafik nach wie vor als bester Ableger der Serie gilt. Das bekannte Spielprinzip wurde auch in Heroes VI beibehalten, jedoch mit einem moderneren Anstrich versehen. Doch sind die Änderungen dem Gameplay zuträglich, oder wurde hier eher verschlimmbessert wie in Teil 4? Man darf gespannt sein…
Yoostar 2 - In the Movies
Yoostar 2 - In the Movies







