oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
In einer nicht so weit entfernten Zukunft brechen die Menschen auf, um ihren Heimatplaneten Erde den Rücken zu kehren und begeben sich auf eine Odyssee der Kolonisierung im All. Fremde neue Planeten werden erschlossen und deren Natur wird sich zu Nutzen gemacht, wobei der Schneeplanet E.D.N.III keine Ausnahme ist. Bei der sehr friedliebenden Kolonisierung von E.D.N.III treffen die Menschen schnell auf die Ureinwohner, die leider von ihren neuen Nachbarn nicht begeistert sind. Sofort bricht ein vernichtender Streit zwischen Mensch und Akride los, wobei die Menschen realisieren müssen, dass Sie diesen Kampf nicht gewinnen können. Ein großer Teil der neuen Kolonie von E.D.N.III trat den Rückzug zur Erde an. Die verbliebenen Kolonisten, die nicht kampflos den Planeten aufgeben wollten, fanden schnell die perfekte Waffe, um die Akriden zu besiegen. Jeder dieser Aliens verfügt über eine kostbare Thermalenergie, die im Inneren des Körpers jedes Akriden schlummert. Mit einer neuen Rasse von Maschinen machten sich die Hinterbliebenen diese Energie zu Nutze und schickten ihre neuen Kampfmaschinen Vital Suits (kurz VS) in den Krieg, um die Gunst für sich zu entscheiden.
In einer nicht so weit entfernten Zukunft brechen die Menschen auf, um ihren Heimatplaneten Erde den Rücken zu kehren und begeben sich auf eine Odyssee der Kolonisierung im All. Fremde neue Planeten werden erschlossen und deren Natur wird sich zu Nutzen gemacht, wobei der Schneeplanet E.D.N.III keine Ausnahme ist. Bei der sehr friedliebenden Kolonisierung von E.D.N.III treffen die Menschen schnell auf die Ureinwohner, die leider von ihren neuen Nachbarn nicht begeistert sind. Sofort bricht ein vernichtender Streit zwischen Mensch und Akride los, wobei die Menschen realisieren müssen, dass Sie diesen Kampf nicht gewinnen können. Ein großer Teil der neuen Kolonie von E.D.N.III trat den Rückzug zur Erde an. Die verbliebenen Kolonisten, die nicht kampflos den Planeten aufgeben wollten, fanden schnell die perfekte Waffe, um die Akriden zu besiegen. Jeder dieser Aliens verfügt über eine kostbare Thermalenergie, die im Inneren des Körpers jedes Akriden schlummert. Mit einer neuen Rasse von Maschinen machten sich die Hinterbliebenen diese Energie zu Nutze und schickten ihre neuen Kampfmaschinen Vital Suits (kurz VS) in den Krieg, um die Gunst für sich zu entscheiden.
Keine Spur von Sommerloch beim Hamburger Publisher DTP. Nachdem man mit Schach DS bereits den ersten Ableger der neuen hauseigenen Spieleserie "Classics to Go" erfolgreich auf den Markt brachte, folgt nun die zweite Umsetzung eines beliebten Brettspiels - Mahjong! Wohlgemerkt aber nicht die Version mit vier Spielern, sondern die hierzulande auch unter dem Namen "Shanghai" bzw. "Mahjong Solitaire" bekannte Abwandlung für Solo-Spieler. Wir machten uns sogleich auf den Weg ins alte China um euch einen Erlebnisbericht liefern zu können...
Keine Spur von Sommerloch beim Hamburger Publisher DTP. Nachdem man mit Schach DS bereits den ersten Ableger der neuen hauseigenen Spieleserie "Classics to Go" erfolgreich auf den Markt brachte, folgt nun die zweite Umsetzung eines beliebten Brettspiels - Mahjong! Wohlgemerkt aber nicht die Version mit vier Spielern, sondern die hierzulande auch unter dem Namen "Shanghai" bzw. "Mahjong Solitaire" bekannte Abwandlung für Solo-Spieler. Wir machten uns sogleich auf den Weg ins alte China um euch einen Erlebnisbericht liefern zu können...
Kein Entkommen möglich! Die Space Invaders beherrschten nicht nur über Jahre hinweg die verrauchten deutschen Spielhallen, auch auf den erhältlichen Spielekonsolen und Heimcomputern waren sie in verschiedenster Farbe und Form erhältlich. Wen wundert es da, das man bei akuter Softwarenot für den Game Gear auch bei SEGA grünes Licht für einen Release zeigte. Dabei setzte man das Spiel nicht etwa entsprechend für den Game Gear um, sondern portierte leider nach alter Sitte wieder einmal nur die farbarme Master System Version...
Kein Entkommen möglich! Die Space Invaders beherrschten nicht nur über Jahre hinweg die verrauchten deutschen Spielhallen, auch auf den erhältlichen Spielekonsolen und Heimcomputern waren sie in verschiedenster Farbe und Form erhältlich. Wen wundert es da, das man bei akuter Softwarenot für den Game Gear auch bei SEGA grünes Licht für einen Release zeigte. Dabei setzte man das Spiel nicht etwa entsprechend für den Game Gear um, sondern portierte leider nach alter Sitte wieder einmal nur die farbarme Master System Version...
Seitdem sich der gleichnamige Automat im Jahre 1985 in die Spielhalle gekugelt hatte, besitzt das Spiel mit der Murmel einen festen Freundeskreis. Wen verwunderte es da noch, daß mit einem Umweg über die seinerzeit gängigen Heimcomputer schließlich auch die Konsolen mit eigenen Umsetzungen des Geschicklichkeitsspiels gesegnet wurden. Und was bot sich da besser an als auch den Game Gear mit einem neuen Geschicklichkeitsspiel zu versorgen, schließlich gabs doch damals erst ungefähr drei Dutzend...
Seitdem sich der gleichnamige Automat im Jahre 1985 in die Spielhalle gekugelt hatte, besitzt das Spiel mit der Murmel einen festen Freundeskreis. Wen verwunderte es da noch, daß mit einem Umweg über die seinerzeit gängigen Heimcomputer schließlich auch die Konsolen mit eigenen Umsetzungen des Geschicklichkeitsspiels gesegnet wurden. Und was bot sich da besser an als auch den Game Gear mit einem neuen Geschicklichkeitsspiel zu versorgen, schließlich gabs doch damals erst ungefähr drei Dutzend...
Traum aller jungen Mädchen - bei einem Gewinnspiel als glückliche Siegerin gezogen werden und künftig eine eigene Tierpension verwalten. Mit Meine Tierpension 2 aus dem Hause DTP young kein Problem mehr, genau eben dieses Szenario findet ihr nämlich im zweiten Teil der DS Tierpension vor. Und abermals heißt es für euch vom Kleintier bis zum ausgewachsenen Pferd allerlei Tiere unter eure Fittiche zu nehmen...
Traum aller jungen Mädchen - bei einem Gewinnspiel als glückliche Siegerin gezogen werden und künftig eine eigene Tierpension verwalten. Mit Meine Tierpension 2 aus dem Hause DTP young kein Problem mehr, genau eben dieses Szenario findet ihr nämlich im zweiten Teil der DS Tierpension vor. Und abermals heißt es für euch vom Kleintier bis zum ausgewachsenen Pferd allerlei Tiere unter eure Fittiche zu nehmen...
Wenn es ein Spiel in Deutschland gibt, dessen pure Nennung die Herzen so ziemlich aller Strategiefans höher schlagen lässt, kann es sich eigentlich nur um einen Titel handeln: Die Anno Reihe aus dem Hause Sunflowers. Insofern war die Freude selbstverständlich groß, als man ankündigte auch an einer Nintendo DS Version des beliebten Strategicals zu arbeiten. Nun liegt das Spiel nach ordentlicher Wartezeit doch noch vor Siedler DS im Händlerregal und wir schnupperten mal kräftig hinein...
Wenn es ein Spiel in Deutschland gibt, dessen pure Nennung die Herzen so ziemlich aller Strategiefans höher schlagen lässt, kann es sich eigentlich nur um einen Titel handeln: Die Anno Reihe aus dem Hause Sunflowers. Insofern war die Freude selbstverständlich groß, als man ankündigte auch an einer Nintendo DS Version des beliebten Strategicals zu arbeiten. Nun liegt das Spiel nach ordentlicher Wartezeit doch noch vor Siedler DS im Händlerregal und wir schnupperten mal kräftig hinein...
We‘ll never Fight alone! Das ist der Untertitel des mir vorliegenden Spiels, das von Sting entwickelt wurde, die sich bisher für das GBA Game Riviera verantwortlich zeichneten. Durch dessen Erfolg war die Erwartungshaltung an dem neuen Titel hoch, und als schließlich Ende November der Release des war, konnte auch ich mich nicht mehr zurückhalten. Auf Grund der bislang erschienen Final Fantasy Tactics Advance, Ogre Battle und den beiden Fire Emblem Teilen liegt die Messlatte bei Strategie RPGs auf dem GBA natürlich hoch.
We‘ll never Fight alone! Das ist der Untertitel des mir vorliegenden Spiels, das von Sting entwickelt wurde, die sich bisher für das GBA Game Riviera verantwortlich zeichneten. Durch dessen Erfolg war die Erwartungshaltung an dem neuen Titel hoch, und als schließlich Ende November der Release des war, konnte auch ich mich nicht mehr zurückhalten. Auf Grund der bislang erschienen Final Fantasy Tactics Advance, Ogre Battle und den beiden Fire Emblem Teilen liegt die Messlatte bei Strategie RPGs auf dem GBA natürlich hoch.
Was macht eine Spielfirma, wenn keine neuen Spielideen hervorkommen? Ganz einfach: Man geht eine Kooperation mit einem Multikonzern wie The History Channel ein und kramt ein altes Spiel aus der Bibliothek des Publisher hervor. Eben noch schnell den Namen und die Verpackung geändert und fertig ist das neue Produkt!
Was macht eine Spielfirma, wenn keine neuen Spielideen hervorkommen? Ganz einfach: Man geht eine Kooperation mit einem Multikonzern wie The History Channel ein und kramt ein altes Spiel aus der Bibliothek des Publisher hervor. Eben noch schnell den Namen und die Verpackung geändert und fertig ist das neue Produkt!
Eines der ersten und gleichzeitig erfolgreichsten Projekte von Tetsuya Mizuguchi (ehemaliger SEGA Programmierer und Schöpfer von SEGA Rally, Rez, Lumines etc.) und seiner neu gegründeten Firma Q-Entertainment war der Nintendo DS- Puzzler Meteos, der auf Anhieb zu einem vollen Erfolg wurde und auch heute noch mit zu den besten Puzzlespielen auf Nintendo DS gehört. Jetzt kommt mit Meteos: Disney Magic der, mehr oder weniger, Nachfolger mit zugkräftiger Disney Lizenz auf den Markt.
Eines der ersten und gleichzeitig erfolgreichsten Projekte von Tetsuya Mizuguchi (ehemaliger SEGA Programmierer und Schöpfer von SEGA Rally, Rez, Lumines etc.) und seiner neu gegründeten Firma Q-Entertainment war der Nintendo DS- Puzzler Meteos, der auf Anhieb zu einem vollen Erfolg wurde und auch heute noch mit zu den besten Puzzlespielen auf Nintendo DS gehört. Jetzt kommt mit Meteos: Disney Magic der, mehr oder weniger, Nachfolger mit zugkräftiger Disney Lizenz auf den Markt.
Im Jahre 1982 schaffte es ein weiteres erfolgreiches Spiel aus den Spielhallen auf die Atari 2600 Konsole. Die Rede ist von Berzerk, das in der Arcade nicht nur ein paar Münzen der Leute geschluckt hatte. Fraglich ist natürlich, ob man auch auf dem Atari 2600 genauso Spaß hat wie in den Spielhöllen der 80er Jahre.
Im Jahre 1982 schaffte es ein weiteres erfolgreiches Spiel aus den Spielhallen auf die Atari 2600 Konsole. Die Rede ist von Berzerk, das in der Arcade nicht nur ein paar Münzen der Leute geschluckt hatte. Fraglich ist natürlich, ob man auch auf dem Atari 2600 genauso Spaß hat wie in den Spielhöllen der 80er Jahre.