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Heutzutage ist es mitunter durchaus schwierig, als Entwickler mit seinem Produkt aufzufallen. Oft ist das Gameplay schuld, das man aus unzähligen anderen Vertretern kennt, oder es ist schlicht eine Fortsetzung eines vorangegangenen Teils, den man möglichst nicht verändern wollte. Bei Indiegames ist das anders, wobei sich manche Spiele zu sehr auf Artstyle fokussieren und dabei die Spielbarkeit vergessen. White Night will beides beweisen.
Heutzutage ist es mitunter durchaus schwierig, als Entwickler mit seinem Produkt aufzufallen. Oft ist das Gameplay schuld, das man aus unzähligen anderen Vertretern kennt, oder es ist schlicht eine Fortsetzung eines vorangegangenen Teils, den man möglichst nicht verändern wollte. Bei Indiegames ist das anders, wobei sich manche Spiele zu sehr auf Artstyle fokussieren und dabei die Spielbarkeit vergessen. White Night will beides beweisen.
Erinnert sich noch jemand an DIE Kulttruppe der 80er Jahre: Peter, Winston, Ray und Egon? Damals, als Kinder in Hinterhöfen mit Stöcken und alten Pappschachteln auf dem Rücken rumliefen und erklärten, dass diese Protonenstrahler und Geisterfallen seien? Jaaa? Dann kennt ihr mit Sicherheit auch die Ghostbusters ...
Erinnert sich noch jemand an DIE Kulttruppe der 80er Jahre: Peter, Winston, Ray und Egon? Damals, als Kinder in Hinterhöfen mit Stöcken und alten Pappschachteln auf dem Rücken rumliefen und erklärten, dass diese Protonenstrahler und Geisterfallen seien? Jaaa? Dann kennt ihr mit Sicherheit auch die Ghostbusters ...
Darauf haben Fans der kultigen Grafik-Adventurereihe lange gewartet, nun ist ihr Traum wahr geworden: LucasArts und Activision bringen am 09. September die Monkey Island Special Edition Collection in den Handel und zwar ganz so wie früher - als physischer Datenträger.
Darauf haben Fans der kultigen Grafik-Adventurereihe lange gewartet, nun ist ihr Traum wahr geworden: LucasArts und Activision bringen am 09. September die Monkey Island Special Edition Collection in den Handel und zwar ganz so wie früher - als physischer Datenträger.
Pac-Man, neben Super Mario vermutlich die größte Videospielikone, die diese Industrie zu Tage brachte. Mehr als 30 Jahre hat der gelbe Protagonist auf den Buckel. Wird Zeit ein paar Fakten über ihn zu erzählen. Viel Spaß beim Lesen.
Pac-Man, neben Super Mario vermutlich die größte Videospielikone, die diese Industrie zu Tage brachte. Mehr als 30 Jahre hat der gelbe Protagonist auf den Buckel. Wird Zeit ein paar Fakten über ihn zu erzählen. Viel Spaß beim Lesen.
Für gewöhnlich treibt man sich als Angehöriger der spielenden Zunft auf den Schlachtfeldern des 2. Weltkriegs umher, bereist das unendliche Weltall oder hetzt seine Truppen strategisch wohlüberlegt im Fantasy-Mittelalter auf den Gegner. Wie? Ein Spiel 15000 Jahre vor Christi Geburt - was solls da schon zu tun geben? Nun, eine ganze Menge, wie Die geheimnisvolle Höhle aus dem Hause Coladia beweist!
Für gewöhnlich treibt man sich als Angehöriger der spielenden Zunft auf den Schlachtfeldern des 2. Weltkriegs umher, bereist das unendliche Weltall oder hetzt seine Truppen strategisch wohlüberlegt im Fantasy-Mittelalter auf den Gegner. Wie? Ein Spiel 15000 Jahre vor Christi Geburt - was solls da schon zu tun geben? Nun, eine ganze Menge, wie Die geheimnisvolle Höhle aus dem Hause Coladia beweist!
Besser gut abgekupfert als schlecht erfunden - eine durchaus bewährte Herstellerweisheit, die man bei DTP Young auch voll verinnerlicht hat: Nicht nur die treuherzig dreinblickende Kombination aus Mädchen und Pferd auf der Packung erinnern frappierend an diverse andere Versoftungen der Pferdehof-Thematik...
Besser gut abgekupfert als schlecht erfunden - eine durchaus bewährte Herstellerweisheit, die man bei DTP Young auch voll verinnerlicht hat: Nicht nur die treuherzig dreinblickende Kombination aus Mädchen und Pferd auf der Packung erinnern frappierend an diverse andere Versoftungen der Pferdehof-Thematik...
Ein gelungenes Lernspiel für die Kleinen zu entwickeln ist für Hersteller noch nie leicht gewesen, denn der Grat zwischen Spaß und langweiligem Pauken ist nur sehr schmal. Jedoch versuchen die Firmen immer wieder in diesem Genre Fuß zu fassen, da die Zielgruppe ja bekanntlich da und zahlreich ist. Besonders seitdem der Nintendo DS auf dem Markt ist, gibt es im Edutainment Bereich eine große Zahl an neuer Software. Sticht hier "10 Gewinnt" heraus?
Ein gelungenes Lernspiel für die Kleinen zu entwickeln ist für Hersteller noch nie leicht gewesen, denn der Grat zwischen Spaß und langweiligem Pauken ist nur sehr schmal. Jedoch versuchen die Firmen immer wieder in diesem Genre Fuß zu fassen, da die Zielgruppe ja bekanntlich da und zahlreich ist. Besonders seitdem der Nintendo DS auf dem Markt ist, gibt es im Edutainment Bereich eine große Zahl an neuer Software. Sticht hier "10 Gewinnt" heraus?
Das es Entwickler Serious Games durchaus Ernst mit ihren Spielen meint, zeigt nicht nur der selbstgewählte Name: Auch das Erstlingswerk Global Conflicts - Palestine spielte vor einem ganz realen Hintergrund und erregte mediale Aufmerksamkeit. Nun melden sich die Dänen zurück und haben im zweiten Teil Global Conflicts - Latin America den südamerikanischen Kontinent, von Mexico bis Bolivien, als Problemherd auserkoren!
Das es Entwickler Serious Games durchaus Ernst mit ihren Spielen meint, zeigt nicht nur der selbstgewählte Name: Auch das Erstlingswerk Global Conflicts - Palestine spielte vor einem ganz realen Hintergrund und erregte mediale Aufmerksamkeit. Nun melden sich die Dänen zurück und haben im zweiten Teil Global Conflicts - Latin America den südamerikanischen Kontinent, von Mexico bis Bolivien, als Problemherd auserkoren!
Spiele müssen Spaß machen - so zumindest die gegenwärtige Auslegung bei der Mehrheit der Spieler. Entwickler Serious Games fügt noch etwas hinzu, denn lehrreich sollen sie auch noch sein. Entsprechend dieses Anspruchs werkeln die Dänen seit einiger Zeit emsig an Umsetzungen bekannter Konfliktherde der Erde, die der Spieler dann als Reporter bereist um mehr über die Hintergründe in Erfahrung zu bringen. Dieses Mal führt der Abstecher nach Südamerika, wo von Mexico bis Bolivien reichlich Einsatzmöglichkeiten vorhanden sind!!
Spiele müssen Spaß machen - so zumindest die gegenwärtige Auslegung bei der Mehrheit der Spieler. Entwickler Serious Games fügt noch etwas hinzu, denn lehrreich sollen sie auch noch sein. Entsprechend dieses Anspruchs werkeln die Dänen seit einiger Zeit emsig an Umsetzungen bekannter Konfliktherde der Erde, die der Spieler dann als Reporter bereist um mehr über die Hintergründe in Erfahrung zu bringen. Dieses Mal führt der Abstecher nach Südamerika, wo von Mexico bis Bolivien reichlich Einsatzmöglichkeiten vorhanden sind!!
Ankh - Herz des Osiris lässt den Spieler in die verrückte Welt des alten Kairo zurückkehren. Neben bekannten Charakteren und Orten, wie dem Basar, warten auch neue Locations auf den Spieler - unter anderem der Steinbruch und die große Arena mit ihren finsteren und verworrenen Katakomben. Und natürlich wurde auch auf den schwarzen Humor des ersten Teils nicht verzichtet.
Ankh - Herz des Osiris lässt den Spieler in die verrückte Welt des alten Kairo zurückkehren. Neben bekannten Charakteren und Orten, wie dem Basar, warten auch neue Locations auf den Spieler - unter anderem der Steinbruch und die große Arena mit ihren finsteren und verworrenen Katakomben. Und natürlich wurde auch auf den schwarzen Humor des ersten Teils nicht verzichtet.