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Wir schreiben das Jahr 1993 nach Christus. Alle Jump and Runs sind schwer, aber schaffbar. Alle Jump’n’Runs? Nein, ein Spiel hört nicht auf dem Durchspielen Widerstand zu leisten. Und das Leben ist nicht leicht für die Spieler, die als Opfer an den Enden der SNES-Controller sitzen. Die spinnen, die Entwickler!
Wir schreiben das Jahr 1993 nach Christus. Alle Jump and Runs sind schwer, aber schaffbar. Alle Jump’n’Runs? Nein, ein Spiel hört nicht auf dem Durchspielen Widerstand zu leisten. Und das Leben ist nicht leicht für die Spieler, die als Opfer an den Enden der SNES-Controller sitzen. Die spinnen, die Entwickler!
Was würdet ihr machen, wenn euer Vater euch einen Zauberstab hinterlässt? Euch den nächsten Urlaub am Strand wünschen oder doch GTA-Style durch die Straßen eurer Stadt laufen, um Chaos zu verbreiten? Zmira, die Heldin von Incantation macht nichts dergleichen. Sie rettet ein Königreich im Alleingang und hängt in aller Öffentlichkeit den lieben Menschen heraus. Solltet ihr den Kauf von Incantation (gezwungen oder nicht) hinter euch gebracht und die graue Cartridge in euer Super Nintendo geparkt haben, begleitet ihr die junge Zauberin auf ihrem Weg durch vier Jump’n Run-Welten. Und das geht wie folgt ab…
Was würdet ihr machen, wenn euer Vater euch einen Zauberstab hinterlässt? Euch den nächsten Urlaub am Strand wünschen oder doch GTA-Style durch die Straßen eurer Stadt laufen, um Chaos zu verbreiten? Zmira, die Heldin von Incantation macht nichts dergleichen. Sie rettet ein Königreich im Alleingang und hängt in aller Öffentlichkeit den lieben Menschen heraus. Solltet ihr den Kauf von Incantation (gezwungen oder nicht) hinter euch gebracht und die graue Cartridge in euer Super Nintendo geparkt haben, begleitet ihr die junge Zauberin auf ihrem Weg durch vier Jump’n Run-Welten. Und das geht wie folgt ab…
Wenn es darum geht, auf dem üppigen Feld der SNES-Fußballspiele den klaren Überblick zu behalten, stehen selbst altgediente Videospielkenner oft auf verlorenem Posten. Keine Frage - wurde Nintendos 16-Bit seinerzeit doch mit einer wahren Fülle an Umsetzungen des beliebten Volkssportes bedacht. Gar nicht so einfach da seinen persönlichen Favoriten herauszupicken...
Wenn es darum geht, auf dem üppigen Feld der SNES-Fußballspiele den klaren Überblick zu behalten, stehen selbst altgediente Videospielkenner oft auf verlorenem Posten. Keine Frage - wurde Nintendos 16-Bit seinerzeit doch mit einer wahren Fülle an Umsetzungen des beliebten Volkssportes bedacht. Gar nicht so einfach da seinen persönlichen Favoriten herauszupicken...
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in den jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in den jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?
Wer sich ein wenig mit dem Atari VCS beschäftigt, dem wird aufgefallen sein, dass man es früher mit den Urheberrechten nicht allzu genau nahm. Da wurden Spiele einfach auf ein eigenes EEPROM gebrannt und unter neuem Namen verkauft. Es gab aber auch hin und wieder Entwickler, die sich mehr Mühe gaben - wie bei Motocross von Starsoft.
Wer sich ein wenig mit dem Atari VCS beschäftigt, dem wird aufgefallen sein, dass man es früher mit den Urheberrechten nicht allzu genau nahm. Da wurden Spiele einfach auf ein eigenes EEPROM gebrannt und unter neuem Namen verkauft. Es gab aber auch hin und wieder Entwickler, die sich mehr Mühe gaben - wie bei Motocross von Starsoft.
In Deutschland kennt man die drei Protagonisten der Serie Animaniacs, Yakko, Makko und Dot allgemein erst seit dem Auftritt im Kinderprogramm einiger TV-Sender, in den USA hingegen erfreute sich das Trio bereits in den 40er Jahren des vergangenen Jahrhunderts einer konstanten Beliebtheit. Dies war Konami wohl auch Grund genug, den drei Freunden im Jahr 1994 ein eigenes SNES Modul zu weihen...
In Deutschland kennt man die drei Protagonisten der Serie Animaniacs, Yakko, Makko und Dot allgemein erst seit dem Auftritt im Kinderprogramm einiger TV-Sender, in den USA hingegen erfreute sich das Trio bereits in den 40er Jahren des vergangenen Jahrhunderts einer konstanten Beliebtheit. Dies war Konami wohl auch Grund genug, den drei Freunden im Jahr 1994 ein eigenes SNES Modul zu weihen...
Kennt ihr noch Core Design? Die britische Company war Anfang der 90er Jahre eine der angesagtesten Adressen, wenn es um packende Spielekost für die damals erhältlichen 16-Bit Systeme ging. Auch der bierbäuchige und glatzköpfige Steinzeitmensch Chuck Rock entstammt ihrer Feder, auch wenn er rein äußerlich eher Ähnlichkeiten mit Fachverkäufern in der PC-Abteilung bekannter Elektro-Fachmärkte hat. Doch Zeit zum Däumchen drehen hat der rüstige Neandertaler nicht - schließlich muß er sein entführtes Herzblatt zurückholen.
Kennt ihr noch Core Design? Die britische Company war Anfang der 90er Jahre eine der angesagtesten Adressen, wenn es um packende Spielekost für die damals erhältlichen 16-Bit Systeme ging. Auch der bierbäuchige und glatzköpfige Steinzeitmensch Chuck Rock entstammt ihrer Feder, auch wenn er rein äußerlich eher Ähnlichkeiten mit Fachverkäufern in der PC-Abteilung bekannter Elektro-Fachmärkte hat. Doch Zeit zum Däumchen drehen hat der rüstige Neandertaler nicht - schließlich muß er sein entführtes Herzblatt zurückholen.
Star Trek Spiele für das Mega Drive und das Super Nintendo sind bekanntermaßen ziemliche Seltenheiten. Genauer gesagt gibt es zumindest im PAL Lebensraum nur einen einzigen Kandidaten, der etwas mit Gene Rodenberrys Weltraumsaga zu tun hat. Und exakt dieser steht jetzt mit Star Trek Deep Space Nine - Crossroads of Time auf dem Prüfstein. Wollt ihr wissen, wie sich Commander Sisco mit seiner Crew schlägt? Nach dem Test seid ihr schlauer!
Star Trek Spiele für das Mega Drive und das Super Nintendo sind bekanntermaßen ziemliche Seltenheiten. Genauer gesagt gibt es zumindest im PAL Lebensraum nur einen einzigen Kandidaten, der etwas mit Gene Rodenberrys Weltraumsaga zu tun hat. Und exakt dieser steht jetzt mit Star Trek Deep Space Nine - Crossroads of Time auf dem Prüfstein. Wollt ihr wissen, wie sich Commander Sisco mit seiner Crew schlägt? Nach dem Test seid ihr schlauer!
Ihr seid gefestigte Joypad-Größen und kein Game bringt euch so schnell aus der Fassung? Dann könntet ihr genau die richtigen Kandidaten für den Action Titel aus dem Hause Vic Tokai sein, denn der verlangt nach einem wahrhaftig übermenschlichen Helden!
Ihr seid gefestigte Joypad-Größen und kein Game bringt euch so schnell aus der Fassung? Dann könntet ihr genau die richtigen Kandidaten für den Action Titel aus dem Hause Vic Tokai sein, denn der verlangt nach einem wahrhaftig übermenschlichen Helden!
"Zick zack, Rübe ab!"