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Freunde des US-amerikanischen Volkssports haben auf dem Game Gear nicht gerade eine üppige Auswahl an würdigen Vertretern. Abgesehen vom altersschwachen Joe Montana Football war da lange Zeit nicht viel, was europäische Fans des US-Sports verzückte. Acclaim schickte sich 1995 an diesen Mißstand zu beheben und brachte sein 16-Bit Football überarbeitet auch für den Game Gear heraus.
Freunde des US-amerikanischen Volkssports haben auf dem Game Gear nicht gerade eine üppige Auswahl an würdigen Vertretern. Abgesehen vom altersschwachen Joe Montana Football war da lange Zeit nicht viel, was europäische Fans des US-Sports verzückte. Acclaim schickte sich 1995 an diesen Mißstand zu beheben und brachte sein 16-Bit Football überarbeitet auch für den Game Gear heraus.
Nur noch wenige Tage bis zum Superbowl, bei dem die Arizona Cardinals als krasse Außenseiter die Sensation perfekt machen können. Jährlich packt das Football-Fieber auch Tausende unschuldige Bundesbürger, die das Spektakel kurz danach unbedingt einmal nachspielen wollen. Nun, Acclaims mittlerweile verblichene Football-Reihe NFL Quarterback Club gab Nintendo 64 Besitzern bereits im Jahr 1999 die Möglichkeit ihr Lieblingsteam in das letzte Enscheidungsspiel der NFL zu führen.
Nur noch wenige Tage bis zum Superbowl, bei dem die Arizona Cardinals als krasse Außenseiter die Sensation perfekt machen können. Jährlich packt das Football-Fieber auch Tausende unschuldige Bundesbürger, die das Spektakel kurz danach unbedingt einmal nachspielen wollen. Nun, Acclaims mittlerweile verblichene Football-Reihe NFL Quarterback Club gab Nintendo 64 Besitzern bereits im Jahr 1999 die Möglichkeit ihr Lieblingsteam in das letzte Enscheidungsspiel der NFL zu führen.
Wenn es Mitte der 90er Jahre um Videospielumsetzungen des Basketballspiels ging, war ein Titel praktisch nicht wegzudenken - NBA Jam. Trotz (oder gerade wegen?) seines stark aus der Arcade beeinflussten Gameplays begeisterte das Modul auf dem Super Nintendo seinerzeit auch viele bis dato Basketball-Verweigerer - der Autor dieser Zeilen war einer der "Konvertiten". Als Acclaim dann irgendwann ankündigte auch den guten alten GameBoy mit einer Umsetzung des Sports beehren zu wollen, war die Freude groß - doch hält der Titel auch auf der Keksdose, was man sich von ihm verspricht?
Wenn es Mitte der 90er Jahre um Videospielumsetzungen des Basketballspiels ging, war ein Titel praktisch nicht wegzudenken - NBA Jam. Trotz (oder gerade wegen?) seines stark aus der Arcade beeinflussten Gameplays begeisterte das Modul auf dem Super Nintendo seinerzeit auch viele bis dato Basketball-Verweigerer - der Autor dieser Zeilen war einer der "Konvertiten". Als Acclaim dann irgendwann ankündigte auch den guten alten GameBoy mit einer Umsetzung des Sports beehren zu wollen, war die Freude groß - doch hält der Titel auch auf der Keksdose, was man sich von ihm verspricht?
Wer „Boomshakalaka“ und „He’s on fire“ hört und an Videospiele denkt, dem fällt sofort 1 Titel ein der zu 16Bit-Zeiten absoluter Kult war: NBA Jam Tournament Edition von Midway. Doch ist der Titel auch heute noch ein Spielchen wert? Das erfahrt Ihr in den nächsten Zeilen.
Wer „Boomshakalaka“ und „He’s on fire“ hört und an Videospiele denkt, dem fällt sofort 1 Titel ein der zu 16Bit-Zeiten absoluter Kult war: NBA Jam Tournament Edition von Midway. Doch ist der Titel auch heute noch ein Spielchen wert? Das erfahrt Ihr in den nächsten Zeilen.
Umsetzungen des amerikanischen Nationalsports American Football sind so alt, wie die Videospielindustrie selbst. Doch erst mit dem 16-Bit Zeitalter gelang es den Herstellern aus simplen Reaktionstests eine Art Simulation zu erschaffen. Nachdem Electronic Arts mit seiner "Maddden" Reihe bereits Anfang der 90er Jahre einen Fuß in die Tür bekommen hatte, blies man bei Acclaim Mitte der 90er zum Angriff auf die Geldbeutel der Footballbegeisterten Mega Drive Besitzer...
Umsetzungen des amerikanischen Nationalsports American Football sind so alt, wie die Videospielindustrie selbst. Doch erst mit dem 16-Bit Zeitalter gelang es den Herstellern aus simplen Reaktionstests eine Art Simulation zu erschaffen. Nachdem Electronic Arts mit seiner "Maddden" Reihe bereits Anfang der 90er Jahre einen Fuß in die Tür bekommen hatte, blies man bei Acclaim Mitte der 90er zum Angriff auf die Geldbeutel der Footballbegeisterten Mega Drive Besitzer...
Man tut sich schwer in Deutschland mit den typischen US-Sports. Zwar erfahren die Jugendabteilungen deutscher Vereine stetigen Zuwachs, die mediale Berichterstattung ist aber äußerst gering. Da sollten auch die Chancen auf gute Verkaufszahlen für ein entsprechendes N64 Spiel eher schlecht stehen - doch Acclaim wollte das nicht glauben. Und veröffentlichte im Herbst 1999 auch in Deutschland das von Iguana entwickelte All-Star Baseball 2000.
Man tut sich schwer in Deutschland mit den typischen US-Sports. Zwar erfahren die Jugendabteilungen deutscher Vereine stetigen Zuwachs, die mediale Berichterstattung ist aber äußerst gering. Da sollten auch die Chancen auf gute Verkaufszahlen für ein entsprechendes N64 Spiel eher schlecht stehen - doch Acclaim wollte das nicht glauben. Und veröffentlichte im Herbst 1999 auch in Deutschland das von Iguana entwickelte All-Star Baseball 2000.
Aus Baseball, der wohl amerikanischsten aller Sportarten, ein ansprechendes Videospiel zu machen, dürfte zu den schwierigsten Aufgaben der Gamedesigner und Programmierer zählen. Die Liste der Softwareschmieden, die an dieser Königsdisziplin gescheitert sind, beinhaltet einige große Namen, und selbst “EA Sports“ haben mehrere Versuche gebraucht, bis ihre “Triple Play“-Serie ein angemessenes Niveau erreicht hatte. Nun setzen sich auch die Experten von “Acclaim“ mit der Thematik auseinander und bringen mit “All-Star Baseball 2002“ die erste Baseball-Simulation für die PS2 auf den europäischen Markt.
Aus Baseball, der wohl amerikanischsten aller Sportarten, ein ansprechendes Videospiel zu machen, dürfte zu den schwierigsten Aufgaben der Gamedesigner und Programmierer zählen. Die Liste der Softwareschmieden, die an dieser Königsdisziplin gescheitert sind, beinhaltet einige große Namen, und selbst “EA Sports“ haben mehrere Versuche gebraucht, bis ihre “Triple Play“-Serie ein angemessenes Niveau erreicht hatte. Nun setzen sich auch die Experten von “Acclaim“ mit der Thematik auseinander und bringen mit “All-Star Baseball 2002“ die erste Baseball-Simulation für die PS2 auf den europäischen Markt.
Was denkt der erfahrene Tester, wenn er wieder einmal ein Wrestling-Game aus dem Hause Acclaim vor sich liegen hat? Er denkt sicherlich an die vielen vorher von Acclaim veröffentlichten Wrestling-Titel wie 'WWF Warzone', 'WWF Attitude', 'ECW Anarchy Rulez' usw. und muss sich dabei schmerzhaft erinnern, dass sich Acclaim's Adaptionen der wohl beliebtesten Show-Sportart der USA, wenn nicht gar weltweit, bis auf die Lizenzen immer unheimlich ähnlich sahen. Ein Titel glich dem Vorgänger. Und das lag zum großen Teil an der immer wieder verwendeten, gleichen, Grafikengine bzw. der gleichen Steuerung und des quasi sich ähnelnden Gameplays. Der neuste Streich der Shadowman-Väter: Legends of Wrestling. Also L E G E N D E N. Was hat man sich darunter wohl vorzustellen? Richtig: Stars aus WWF, WCW und Co., welche entweder nicht mehr aktiv mitwirken oder Akteure, die die Radieschen von unten betrachten dürfen.
Was denkt der erfahrene Tester, wenn er wieder einmal ein Wrestling-Game aus dem Hause Acclaim vor sich liegen hat? Er denkt sicherlich an die vielen vorher von Acclaim veröffentlichten Wrestling-Titel wie 'WWF Warzone', 'WWF Attitude', 'ECW Anarchy Rulez' usw. und muss sich dabei schmerzhaft erinnern, dass sich Acclaim's Adaptionen der wohl beliebtesten Show-Sportart der USA, wenn nicht gar weltweit, bis auf die Lizenzen immer unheimlich ähnlich sahen. Ein Titel glich dem Vorgänger. Und das lag zum großen Teil an der immer wieder verwendeten, gleichen, Grafikengine bzw. der gleichen Steuerung und des quasi sich ähnelnden Gameplays. Der neuste Streich der Shadowman-Väter: Legends of Wrestling. Also L E G E N D E N. Was hat man sich darunter wohl vorzustellen? Richtig: Stars aus WWF, WCW und Co., welche entweder nicht mehr aktiv mitwirken oder Akteure, die die Radieschen von unten betrachten dürfen.
Anfangs für Wii Fit belächelt, trat Nintendo eine riesige Lawine Fitness Spiele für ihre Konsole los. Einige Zeit später kann man auf jeder aktuellen Heimkonsole im Wohnzimmer trainieren. Bei der Wii mittels Wiimote und Balance Board, bei Microsoft durch Kinect und Sony verlangt gleich zwei Move Controller, um bei Move Fitness in Form zu kommen.
Anfangs für Wii Fit belächelt, trat Nintendo eine riesige Lawine Fitness Spiele für ihre Konsole los. Einige Zeit später kann man auf jeder aktuellen Heimkonsole im Wohnzimmer trainieren. Bei der Wii mittels Wiimote und Balance Board, bei Microsoft durch Kinect und Sony verlangt gleich zwei Move Controller, um bei Move Fitness in Form zu kommen.
Warum muss man sich auf einen Golfplatz stellen und viel Geld bezahlen, wenn man es sich doch leichter machen kann. Man nehme dafür eine PSP und lege die UMD von Everbody’s Golf ein und prompt hat man den Rasensport auf seinem Handheld, zudem noch weniger Cash bezahlt und dabei vermutlich auch den gleichen Spaß. Auf insgesamt 6 Plätzen gilt es den Golfball einzulochen, seine eigene Figur kann man mit über 250 Körper- und Zubehörteilen frei nach Gusto individualisieren.
Warum muss man sich auf einen Golfplatz stellen und viel Geld bezahlen, wenn man es sich doch leichter machen kann. Man nehme dafür eine PSP und lege die UMD von Everbody’s Golf ein und prompt hat man den Rasensport auf seinem Handheld, zudem noch weniger Cash bezahlt und dabei vermutlich auch den gleichen Spaß. Auf insgesamt 6 Plätzen gilt es den Golfball einzulochen, seine eigene Figur kann man mit über 250 Körper- und Zubehörteilen frei nach Gusto individualisieren.