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Dem glücklichen Umstand hoher Importraten und etlicher Auszeichnungen, die das Game Osu! Tatakae! Ouendan verursachte, verdanken wir die europäische Version eines Highlights auf dem DS. Warum es so viele Höchstwertungen erhielt und auch bei uns nicht baden geht, ist einfach erklärt. Es macht Spaß und ist so nur auf dem Nintendo DS möglich.
Dem glücklichen Umstand hoher Importraten und etlicher Auszeichnungen, die das Game Osu! Tatakae! Ouendan verursachte, verdanken wir die europäische Version eines Highlights auf dem DS. Warum es so viele Höchstwertungen erhielt und auch bei uns nicht baden geht, ist einfach erklärt. Es macht Spaß und ist so nur auf dem Nintendo DS möglich.
Gesundheitsministerin Ulla Schmidt und Unionspolitiker Seehofer ließen es uns erst kürzlich wissen - die Deutschen sind zu dick und leiden unter Bewegungsmangel. Auf das Nintendo Masskottchen Mario mag das Attribut "pummelig" ja noch zutreffen, als bewegungsfaul kann man ihn aber nach den letzten Jahren nicht wirklich mehr bezeichnen: Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball und weitere Funsport-Aktivitäten auf GBA, DS, GameCube und neuerdings auch Wii halten den dicklichen Klempner auf Trapp. Mit Mario Strikers Charged schickt Nintendo den alten Superhelden ein weiteres Mal auf den Fußballplatz...
Gesundheitsministerin Ulla Schmidt und Unionspolitiker Seehofer ließen es uns erst kürzlich wissen - die Deutschen sind zu dick und leiden unter Bewegungsmangel. Auf das Nintendo Masskottchen Mario mag das Attribut "pummelig" ja noch zutreffen, als bewegungsfaul kann man ihn aber nach den letzten Jahren nicht wirklich mehr bezeichnen: Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball und weitere Funsport-Aktivitäten auf GBA, DS, GameCube und neuerdings auch Wii halten den dicklichen Klempner auf Trapp. Mit Mario Strikers Charged schickt Nintendo den alten Superhelden ein weiteres Mal auf den Fußballplatz...
Die meisten werden mit Sicherheit in den vergangenen Tagen gelesen haben, dass Activisions letzte Shoppingtour nicht ganz unbedeutend war. Denn auf der Einkaufsliste stand Bizarre Creations, die für Xbox Spieler besser bekannt als die PGR-Macher sind. Da aber Microsoft im Besitz sämtlicher Rechte der PGR-Serie ist, bleibt der Name bei dem Redmonder Softwareriesen. Ein PGR in dieser Form wird es nach Teil 4 wohl allerdings nicht mehr geben. Daher ist die Freude auf den vermutlich letzten Teil immens hoch. Wie sich PGR 4 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Die meisten werden mit Sicherheit in den vergangenen Tagen gelesen haben, dass Activisions letzte Shoppingtour nicht ganz unbedeutend war. Denn auf der Einkaufsliste stand Bizarre Creations, die für Xbox Spieler besser bekannt als die PGR-Macher sind. Da aber Microsoft im Besitz sämtlicher Rechte der PGR-Serie ist, bleibt der Name bei dem Redmonder Softwareriesen. Ein PGR in dieser Form wird es nach Teil 4 wohl allerdings nicht mehr geben. Daher ist die Freude auf den vermutlich letzten Teil immens hoch. Wie sich PGR 4 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Wenn PC-Spieler den Namen Capcom hören, denken sie sofort an Massen von Zombies, Höllenhunden oder Riesenmutanten. Wohlbekannt aus der Resident Evil Serie, die auch den PC schon seit 1996 unsicher macht. Doch die japanische Firma ist auch für einen anderen Superhelden bekannt, der sich nach Jahren der Betätigung auf NES, GameBoy und Super Nintendo einen Namen machte. Die Rede ist vom sympathischen Roboter Mega Man, der neben Mario totalen Kultstatus im Videospielesektor genießt. Seit der 1993 für das SNES erschienenen X-Serie portierte Capcom mit Ausnahme von Mega Man X2/X7 alle Teile für PC. Mit Mega Man X8 steht endlich der Nachfolger des in die Kritik geratenen Vorgängers in den Startlöchern und möchte die PC-User für sich gewinnen.
Wenn PC-Spieler den Namen Capcom hören, denken sie sofort an Massen von Zombies, Höllenhunden oder Riesenmutanten. Wohlbekannt aus der Resident Evil Serie, die auch den PC schon seit 1996 unsicher macht. Doch die japanische Firma ist auch für einen anderen Superhelden bekannt, der sich nach Jahren der Betätigung auf NES, GameBoy und Super Nintendo einen Namen machte. Die Rede ist vom sympathischen Roboter Mega Man, der neben Mario totalen Kultstatus im Videospielesektor genießt. Seit der 1993 für das SNES erschienenen X-Serie portierte Capcom mit Ausnahme von Mega Man X2/X7 alle Teile für PC. Mit Mega Man X8 steht endlich der Nachfolger des in die Kritik geratenen Vorgängers in den Startlöchern und möchte die PC-User für sich gewinnen.
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
Nur kurze Zeit nachdem Link dem SNES zu seiner Blütezeit verhalf, wurde er schon wieder gebraucht und was soll man sagen, auf ihn war verlass. In Link’s Awakening, bereits die vierte Zelda-Episode auf Nintendo Hardware, sollte er den 16-Bit-Spaß auf 8-Bit für unterwegs komprimieren, natürlich ohne Abstriche.
Nur kurze Zeit nachdem Link dem SNES zu seiner Blütezeit verhalf, wurde er schon wieder gebraucht und was soll man sagen, auf ihn war verlass. In Link’s Awakening, bereits die vierte Zelda-Episode auf Nintendo Hardware, sollte er den 16-Bit-Spaß auf 8-Bit für unterwegs komprimieren, natürlich ohne Abstriche.
SEGAs hyperaktives Stacheltier ist wieder da! Während Sonics jüngste Ausflüge nicht ganz an die legendären Vorgänger anknüpfen konnten, besinnt sich der japanische Traditionsentwickler beim ersten PSP-Sonic auf die Wurzeln der Reihe und paart 2D Gameplay mit purer Geschwindigkeit.
SEGAs hyperaktives Stacheltier ist wieder da! Während Sonics jüngste Ausflüge nicht ganz an die legendären Vorgänger anknüpfen konnten, besinnt sich der japanische Traditionsentwickler beim ersten PSP-Sonic auf die Wurzeln der Reihe und paart 2D Gameplay mit purer Geschwindigkeit.
Eines der wenigen neuen Konzepte, die uns das 21. Jahrhundert bis jetzt beschert hat, ist das Spin-Off. Einige große Serien sammeln in diesem Bereich bereits Erfahrungen und so auch die bekannte und beliebte Mana- bzw. Seiken Densetsu-Reihe. Was der Spieler von solchen Spin-Offs zu halten hat, ist häufig nicht ganz klar. Deshalb klären wir auf und testen für euch das neuste Werk von Square-Enix - Children of Mana.
Eines der wenigen neuen Konzepte, die uns das 21. Jahrhundert bis jetzt beschert hat, ist das Spin-Off. Einige große Serien sammeln in diesem Bereich bereits Erfahrungen und so auch die bekannte und beliebte Mana- bzw. Seiken Densetsu-Reihe. Was der Spieler von solchen Spin-Offs zu halten hat, ist häufig nicht ganz klar. Deshalb klären wir auf und testen für euch das neuste Werk von Square-Enix - Children of Mana.
Nachdem der Kinofilm The Fast and the Furious vor langer langer Zeit eine wahre Autotuning-Welle losgetreten hat und diverse Videospielhersteller auf den „Moneytrain“ aufgesprungen sind, kommt jetzt der neueste Videospiel-Aufguss mit Juiced 2: Hot Import Nights für fast alle gängigen Konsolen auf den Markt. Die Nintendo DS Version wurde im Vergleich zu den großen allerdings stark beschnitten und im Umfang gekürzt. Aber der Reihe nach:
Nachdem der Kinofilm The Fast and the Furious vor langer langer Zeit eine wahre Autotuning-Welle losgetreten hat und diverse Videospielhersteller auf den „Moneytrain“ aufgesprungen sind, kommt jetzt der neueste Videospiel-Aufguss mit Juiced 2: Hot Import Nights für fast alle gängigen Konsolen auf den Markt. Die Nintendo DS Version wurde im Vergleich zu den großen allerdings stark beschnitten und im Umfang gekürzt. Aber der Reihe nach:
Moment mal - Custom Robo, da war doch kürzlich etwas? Aufmerksame Leser werden sich bestimmt noch an unser Importreview des Spiels aus dem März erinnern, als dieses zunächst noch nicht für einen EU-Release angekündigt war. Mittlerweile hat sich dies aber glücklicherweise geändert und Nintendo selbst kümmerte sich um Lokalisation und Vertrieb des Mecha-Titels. Also holten wir unseren Custom Robo wieder aus den Wandschrank und machten uns nochmal auf den Weg durch die Cart...
Moment mal - Custom Robo, da war doch kürzlich etwas? Aufmerksame Leser werden sich bestimmt noch an unser Importreview des Spiels aus dem März erinnern, als dieses zunächst noch nicht für einen EU-Release angekündigt war. Mittlerweile hat sich dies aber glücklicherweise geändert und Nintendo selbst kümmerte sich um Lokalisation und Vertrieb des Mecha-Titels. Also holten wir unseren Custom Robo wieder aus den Wandschrank und machten uns nochmal auf den Weg durch die Cart...