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Seiken Densetsu 3 ist der einzige Teil der Secret of Mana Reihe, dem eine Veröffentlichung in westlichen Gefilen bis zuletzt verwehrt blieb. Während sogar PAL-Zocker in den Genuß von Seiken Densetsu ( Bei uns Final Fantasy Mystic Quest) samt dem Nachfolger (Secret of Mana) kamen, war der dritte Ausflug ins Reich des Mana-Baumes nicht einmal den Amis vergönnt. 1995 erblickte das Squaremeisterwerk das Licht der (japanischen) Welt, Hardcore-RPGler importierten es trotz Sprachbarriere und schlugen sich mit übersetzter Komplettlösung aus der Nintendo Zeitschrift "Total" durchs Abenteuer ,,,-)
Seiken Densetsu 3 ist der einzige Teil der Secret of Mana Reihe, dem eine Veröffentlichung in westlichen Gefilen bis zuletzt verwehrt blieb. Während sogar PAL-Zocker in den Genuß von Seiken Densetsu ( Bei uns Final Fantasy Mystic Quest) samt dem Nachfolger (Secret of Mana) kamen, war der dritte Ausflug ins Reich des Mana-Baumes nicht einmal den Amis vergönnt. 1995 erblickte das Squaremeisterwerk das Licht der (japanischen) Welt, Hardcore-RPGler importierten es trotz Sprachbarriere und schlugen sich mit übersetzter Komplettlösung aus der Nintendo Zeitschrift "Total" durchs Abenteuer ,,,-)
Es ist eine mutige Entscheidung, ein zartfühliges Bilderbuch in ein Videospiel zu verwandeln. Zu leicht kann das Interaktive das Poetische zerstören, das Spielerische die Stille vertreiben, die ein gutes Kinderbuch so kostbar macht. The Day I Became a Bird, entwickelt von Hyper Luminal Games und veröffentlicht von Numskull Games im April 2026 für PC, Nintendo Switch und PlayStation, versucht genau diesen Spagat. Und die Umsetzung gelingt erstaunlich oft, auch wenn es dabei an einigen Stellen ins Stolpern gerät.
Es ist eine mutige Entscheidung, ein zartfühliges Bilderbuch in ein Videospiel zu verwandeln. Zu leicht kann das Interaktive das Poetische zerstören, das Spielerische die Stille vertreiben, die ein gutes Kinderbuch so kostbar macht. The Day I Became a Bird, entwickelt von Hyper Luminal Games und veröffentlicht von Numskull Games im April 2026 für PC, Nintendo Switch und PlayStation, versucht genau diesen Spagat. Und die Umsetzung gelingt erstaunlich oft, auch wenn es dabei an einigen Stellen ins Stolpern gerät.
Wenn das Super Nintendo mit einem Genre bestimmt nicht sehr gesegnet worden ist, dann waren das wohl Wirtschaftssimulationen. Doch auch dem wurde 1994 Abhilfe geschaffen. Der bekannte Schöpfer von Spielen wie Populus oder Black & White, Peter Molyneux entwickelte eine wirklich auch für die Masse taugliche Vergnüngspark-Simulation für die damals verbreiteten Homecomputer. Kurze Zeit später erschienen dann auch Versionen für Mega Drive und SNES, die allerdings aus Platzgründen ein paar Federn lassen mussten. Wer das Original kennt, der stört sich am fehlen einiger Buden, was aber einem Neuling überhaupt nicht auffällt...
Wenn das Super Nintendo mit einem Genre bestimmt nicht sehr gesegnet worden ist, dann waren das wohl Wirtschaftssimulationen. Doch auch dem wurde 1994 Abhilfe geschaffen. Der bekannte Schöpfer von Spielen wie Populus oder Black & White, Peter Molyneux entwickelte eine wirklich auch für die Masse taugliche Vergnüngspark-Simulation für die damals verbreiteten Homecomputer. Kurze Zeit später erschienen dann auch Versionen für Mega Drive und SNES, die allerdings aus Platzgründen ein paar Federn lassen mussten. Wer das Original kennt, der stört sich am fehlen einiger Buden, was aber einem Neuling überhaupt nicht auffällt...
Konami ließ mit Zombies wohl eines der schrägesten 16-Bit Games auf die SNES-User los, das besonders zu Zweit für unzählige Stunden Spielspaß sorgte. Doch beginnen wir bei der genial dämlichen Story...
Konami ließ mit Zombies wohl eines der schrägesten 16-Bit Games auf die SNES-User los, das besonders zu Zweit für unzählige Stunden Spielspaß sorgte. Doch beginnen wir bei der genial dämlichen Story...
Großes Entsetzen zeigte die Videospielbranche, als Nintendo die Launchtitel für ihre den GameCube ankündigte. Zum ersten Mal in der Geschichte des Unternehmens, erschien mit einer neuen Konsole kein neues Spiel des beliebten Klempners mit der roten Latzhose. Beim Super Nintendo war es 1992 Super Mario World. Marios SNES-Debüt war ein voller Erfolg. Was nicht zu letzt auch an der für diese Reihe typischen Story lag...
Großes Entsetzen zeigte die Videospielbranche, als Nintendo die Launchtitel für ihre den GameCube ankündigte. Zum ersten Mal in der Geschichte des Unternehmens, erschien mit einer neuen Konsole kein neues Spiel des beliebten Klempners mit der roten Latzhose. Beim Super Nintendo war es 1992 Super Mario World. Marios SNES-Debüt war ein voller Erfolg. Was nicht zu letzt auch an der für diese Reihe typischen Story lag...
„Ein Storch fliegt über die morgendliche Inselidylle der Yoshi-Inseln. Im Gepäck hat er zwei Babys, die schleunigst zu ihren Eltern gebracht werden sollen. Plötzlich flattert etwas durch die Wolken und stürzt sich auf den gefiederten Boten! „SSCCRREEEEEECH!!! Das Baby gehört mir!“, hallt es durch die Luft. Die seltsame Kreatur schnappt sich eines der Babys und verschwindet im Morgengrauen. Das zweite Bündel fällt unbeachtet durch die Wolken in das offene Meer…
„Ein Storch fliegt über die morgendliche Inselidylle der Yoshi-Inseln. Im Gepäck hat er zwei Babys, die schleunigst zu ihren Eltern gebracht werden sollen. Plötzlich flattert etwas durch die Wolken und stürzt sich auf den gefiederten Boten! „SSCCRREEEEEECH!!! Das Baby gehört mir!“, hallt es durch die Luft. Die seltsame Kreatur schnappt sich eines der Babys und verschwindet im Morgengrauen. Das zweite Bündel fällt unbeachtet durch die Wolken in das offene Meer…
Was passiert, wenn man zwei wildgewordene Affen durch den Dschungel düsen und dabei so viel Bananen und Münzen wie Möglich einsammeln lässt? Richtig, man erhält ein gutes Spiel. Mit anderen Worten „Donkey Kong Country 3 – Dixie Kong’s Double Trouble!“. Ob der dritte Teil der beliebten Affensaga genauso gut ist, wie seine beiden Vorgänger, werden wir jetzt mal genauer betrachten.
Was passiert, wenn man zwei wildgewordene Affen durch den Dschungel düsen und dabei so viel Bananen und Münzen wie Möglich einsammeln lässt? Richtig, man erhält ein gutes Spiel. Mit anderen Worten „Donkey Kong Country 3 – Dixie Kong’s Double Trouble!“. Ob der dritte Teil der beliebten Affensaga genauso gut ist, wie seine beiden Vorgänger, werden wir jetzt mal genauer betrachten.
Die - zumindest für die Videospielindustrie - goldenen 90er waren noch nicht angebrochen, als ein US-amerikanischer Spieleschöpfer mit Namen Will Wright endlich sein beherztes Projekt in die Realität umsetzen konnte - die Simulation einer künstlichen Stadt im heimischen Computer, bei dem der Spieler mehr oder weniger aktiv am Geschehen teilhaben konnte. Das mit einem Riesenerfolg erschienene Spiel Sim City war dann nur der Auftakt zur 'Sim' Reihe und von Sim City ist mittlerweile sogar der vierte Teil für den PC erschienen.
Die - zumindest für die Videospielindustrie - goldenen 90er waren noch nicht angebrochen, als ein US-amerikanischer Spieleschöpfer mit Namen Will Wright endlich sein beherztes Projekt in die Realität umsetzen konnte - die Simulation einer künstlichen Stadt im heimischen Computer, bei dem der Spieler mehr oder weniger aktiv am Geschehen teilhaben konnte. Das mit einem Riesenerfolg erschienene Spiel Sim City war dann nur der Auftakt zur 'Sim' Reihe und von Sim City ist mittlerweile sogar der vierte Teil für den PC erschienen.
Es gibt Studios, bei denen man schon vor dem ersten Spielstart weiß, dass einen etwas Sonderbares erwartet. Double Fine Productions gehört zweifellos dazu. Das Team hinter Psychonauts und Broken Age hat sich über die Jahre einen Ruf erarbeitet, der seinesgleichen sucht: skurril, witzig, vollkommen unberechenbar. Headlander, erschienen im Juli 2016 für PS4 und PC, ist das vielleicht absurdeste Konzept, das je aus diesem Studio kam – und das will bei Double Fine wirklich etwas heißen.
Es gibt Studios, bei denen man schon vor dem ersten Spielstart weiß, dass einen etwas Sonderbares erwartet. Double Fine Productions gehört zweifellos dazu. Das Team hinter Psychonauts und Broken Age hat sich über die Jahre einen Ruf erarbeitet, der seinesgleichen sucht: skurril, witzig, vollkommen unberechenbar. Headlander, erschienen im Juli 2016 für PS4 und PC, ist das vielleicht absurdeste Konzept, das je aus diesem Studio kam – und das will bei Double Fine wirklich etwas heißen.
Manchmal begegnet einem ein Spiel, das seine eigene Mittelmäßigkeit mit einer bemerkenswerten Ernsthaftigkeit vorträgt. Cilla, ein 2D-Side-Scrolling-Shooter des kleinen Entwicklerstudios Stamina Zero, erschienen im August 2024 für PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch, ist ein solches Werk. Das Spiel möchte vieles auf einmal sein: ein cineastischer Erzähler, ein herausfordernder Arcade-Shooter und ein moralisches Gedankenexperiment. Keines dieser Vorhaben gelingt überzeugend – und doch ist das Spiel ein interessantes Zeugnis dafür, was passiert, wenn Ambitionen die handwerklichen Mittel deutlich übersteigen.
Manchmal begegnet einem ein Spiel, das seine eigene Mittelmäßigkeit mit einer bemerkenswerten Ernsthaftigkeit vorträgt. Cilla, ein 2D-Side-Scrolling-Shooter des kleinen Entwicklerstudios Stamina Zero, erschienen im August 2024 für PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch, ist ein solches Werk. Das Spiel möchte vieles auf einmal sein: ein cineastischer Erzähler, ein herausfordernder Arcade-Shooter und ein moralisches Gedankenexperiment. Keines dieser Vorhaben gelingt überzeugend – und doch ist das Spiel ein interessantes Zeugnis dafür, was passiert, wenn Ambitionen die handwerklichen Mittel deutlich übersteigen.