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Mit Die Sims: Urbz in the City verlassen EA's Simulanten das gemütliche grüne Vorstädtchen und tauschen dieses gegen ein aufregendes Leben in einer Großstadt. Fraglich nur, ob es EA gelungen ist den Spielspaß ebenfalls zum Umzug zu bewegen?
Mit Die Sims: Urbz in the City verlassen EA's Simulanten das gemütliche grüne Vorstädtchen und tauschen dieses gegen ein aufregendes Leben in einer Großstadt. Fraglich nur, ob es EA gelungen ist den Spielspaß ebenfalls zum Umzug zu bewegen?
Wenn auf dem GameCube zwei Genre nicht gerade unterbesetzt sind, dann sind dies gewiss die Action-Adventures oder aber Jump'n'Runs. Trotzdem entschied sich Branchenriese Electronic Arts dafür sein neues Multiplattform Jump'n'Run Ty 2: Die Bumerang Gang auch auf Nintendo's Würfel zu veröffentlichen. Nun sollte man ja eigentlich dankbar für jede Neuerscheinung auf dem Cube sein, bei Ty 2 fällt das nur leider etwas schwer...
Wenn auf dem GameCube zwei Genre nicht gerade unterbesetzt sind, dann sind dies gewiss die Action-Adventures oder aber Jump'n'Runs. Trotzdem entschied sich Branchenriese Electronic Arts dafür sein neues Multiplattform Jump'n'Run Ty 2: Die Bumerang Gang auch auf Nintendo's Würfel zu veröffentlichen. Nun sollte man ja eigentlich dankbar für jede Neuerscheinung auf dem Cube sein, bei Ty 2 fällt das nur leider etwas schwer...
Neuer Monat und die Jump'n'Run Flut hält an - gerade in den letzten Wochen und Monaten haben wieder so einige Hüpfereien ihren Weg in die Händlerregale gefunden. Man denke da nur mal an den langerwarteten dritten Teil von Ratchet & Clank. Auch Ty 2: Die Bumerang Gang ist so eine Neuerscheinung im Jump'n'Run Sektor...
Neuer Monat und die Jump'n'Run Flut hält an - gerade in den letzten Wochen und Monaten haben wieder so einige Hüpfereien ihren Weg in die Händlerregale gefunden. Man denke da nur mal an den langerwarteten dritten Teil von Ratchet & Clank. Auch Ty 2: Die Bumerang Gang ist so eine Neuerscheinung im Jump'n'Run Sektor...
Als Fan der Herr der Ringe Trilogie hatte man sich eigentlich von Begin an ein episches Rollenspiel gewünscht, bei dem man den Originalweg von Frodo und den Gefährten folgen kann. Daraus wurde leider nichts und EA veröffentlichte lediglich sehr actionlastige Hack'n'Slays. Doch nun hat man beim Branchenriesen Einsehen und bringt ein waschechtes Rollenspiel daher. Allerdings - anstatt der klassischen Heldenriege um Frodo, Gandalf & Co. übernimmt der Spieler hier die Kontrolle über eine alternative Heldentruppe von Wanderern, welche die Geschehnisse der Trilogie aus ihrer Sichtweise repräsentieren.
Als Fan der Herr der Ringe Trilogie hatte man sich eigentlich von Begin an ein episches Rollenspiel gewünscht, bei dem man den Originalweg von Frodo und den Gefährten folgen kann. Daraus wurde leider nichts und EA veröffentlichte lediglich sehr actionlastige Hack'n'Slays. Doch nun hat man beim Branchenriesen Einsehen und bringt ein waschechtes Rollenspiel daher. Allerdings - anstatt der klassischen Heldenriege um Frodo, Gandalf & Co. übernimmt der Spieler hier die Kontrolle über eine alternative Heldentruppe von Wanderern, welche die Geschehnisse der Trilogie aus ihrer Sichtweise repräsentieren.
Im November 2002 stattete uns der tasmanische Tiger „Ty“ seinen ersten Besuch auf PS2, Gamecube und auch der Xbox ab. Damals noch auf der Suche nach seiner Familie durchforstete er das australische Outback mit mittelmäßigem Erfolg. Nun haben die Entwickler bei „Krome“ erneut Hand angelegt und hoffen mit dem zweiten Teil ein besseres Ergebnis einzufahren. Ob ihnen das gelingt, erfahrt Ihr nun hier.
Im November 2002 stattete uns der tasmanische Tiger „Ty“ seinen ersten Besuch auf PS2, Gamecube und auch der Xbox ab. Damals noch auf der Suche nach seiner Familie durchforstete er das australische Outback mit mittelmäßigem Erfolg. Nun haben die Entwickler bei „Krome“ erneut Hand angelegt und hoffen mit dem zweiten Teil ein besseres Ergebnis einzufahren. Ob ihnen das gelingt, erfahrt Ihr nun hier.
Wenn ein Echtzeitstrategiespiel namens "Schlacht um Mittelerde" auf den Markt kommt, wer sollte es dann herausgeben, wenn nicht EA-Games? Und wenn EA schon seine Finger mit im Spiel hat, wer soll es dann schon entwickeln, wenn nicht das berühmt-berüchtigte Team um Mark Skaggs? Berühmt durch die Command & Conquer Serie (meiner Meinung nach unumstritten die Referenz- klasse in diesem Genre), berüchtigt durch den verschwen- derischen Umgang mit den Ressourcen unserer PC's. Und das hört sich nicht nur nach einer interessanten Kombination an, ist es nämlich auch!
Wenn ein Echtzeitstrategiespiel namens "Schlacht um Mittelerde" auf den Markt kommt, wer sollte es dann herausgeben, wenn nicht EA-Games? Und wenn EA schon seine Finger mit im Spiel hat, wer soll es dann schon entwickeln, wenn nicht das berühmt-berüchtigte Team um Mark Skaggs? Berühmt durch die Command & Conquer Serie (meiner Meinung nach unumstritten die Referenz- klasse in diesem Genre), berüchtigt durch den verschwen- derischen Umgang mit den Ressourcen unserer PC's. Und das hört sich nicht nur nach einer interessanten Kombination an, ist es nämlich auch!
Ihr habt alle diese ewig gleichen Stories vom blendenden Helden der selbstlos die Welt rettet satt? Dann dürftet ihr genau zu EA's Zielgruppe für dieses Spiel zählen, denn hier seid ihr ausnahmsweise mal auf der anderen Seite aktiv...
Ihr habt alle diese ewig gleichen Stories vom blendenden Helden der selbstlos die Welt rettet satt? Dann dürftet ihr genau zu EA's Zielgruppe für dieses Spiel zählen, denn hier seid ihr ausnahmsweise mal auf der anderen Seite aktiv...
Ich bin ein Fan der Hazelight Studio Spiele! Schon ihr erstes Machwerk „Brothers: A Tale of two Sons“ wurde in allen Varianten mehrmals durchgespielt. Die Story von „A Way Out“ holte mich ab und mit „It Takes Two“ überließen mir die Macher eines meiner absoluten Favoritenspiele, meiner 45-jährigen Videospielerfahrung. Die Messlatte lag also extrem hoch, als ich das Spiel endlich starten durfte.
Ich bin ein Fan der Hazelight Studio Spiele! Schon ihr erstes Machwerk „Brothers: A Tale of two Sons“ wurde in allen Varianten mehrmals durchgespielt. Die Story von „A Way Out“ holte mich ab und mit „It Takes Two“ überließen mir die Macher eines meiner absoluten Favoritenspiele, meiner 45-jährigen Videospielerfahrung. Die Messlatte lag also extrem hoch, als ich das Spiel endlich starten durfte.