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‚‚Die Welt ist eine Scheibe‘‘ sagen Verschwörungstheoretiker. Dies war wohl die Grundidee schlechthin für Nintendo ihre bekannten Superhelden samt Königreich in eine Papierwelt zu verfrachten, die ganz nach ihren Gesetzen agiert. Angefangen hat alles auf dem Nintendo64 und nun bekommt auch die Switch ihren eigenen Ableger.
‚‚Die Welt ist eine Scheibe‘‘ sagen Verschwörungstheoretiker. Dies war wohl die Grundidee schlechthin für Nintendo ihre bekannten Superhelden samt Königreich in eine Papierwelt zu verfrachten, die ganz nach ihren Gesetzen agiert. Angefangen hat alles auf dem Nintendo64 und nun bekommt auch die Switch ihren eigenen Ableger.
Die Tradition der Mystery Dungeon Spiele erstreckt sich bis ins Super Nintendo Zeitalter und schon davor gab es auf ersten PCs Titel wie Rogue, die dieses Genre erschufen und nach und nach weiterentwickelten. Die Pokémon sind ebenso in der Konsolengeschichte seit einigen Generationen fest verankert und da war es naheliegend, eine Symbiose dieser beiden Themen einzugehen. Das Pokémon Mystery Dungeon Retterteam DX ist dabei nicht das erste Spiel dieser Gattung, genauer gesagt ist es sogar ein Remake des originalen Games, das damals auf dem Nintendo DS bzw. GameBoy Advance herauskam. So kann man bereits auf einer guten Basis aufbauen. Doch kann das Spiel auch jetzt noch nach mehreren Jahren überzeugen?
Die Tradition der Mystery Dungeon Spiele erstreckt sich bis ins Super Nintendo Zeitalter und schon davor gab es auf ersten PCs Titel wie Rogue, die dieses Genre erschufen und nach und nach weiterentwickelten. Die Pokémon sind ebenso in der Konsolengeschichte seit einigen Generationen fest verankert und da war es naheliegend, eine Symbiose dieser beiden Themen einzugehen. Das Pokémon Mystery Dungeon Retterteam DX ist dabei nicht das erste Spiel dieser Gattung, genauer gesagt ist es sogar ein Remake des originalen Games, das damals auf dem Nintendo DS bzw. GameBoy Advance herauskam. So kann man bereits auf einer guten Basis aufbauen. Doch kann das Spiel auch jetzt noch nach mehreren Jahren überzeugen?
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
Etwas mehr als zweieinhalb Jahre nach dem Start von Nintendo´s Wii, welches bis heute noch im Bundle mit Wii Sports ausgeliefert wird, beglückt uns der japanische Konzern mit dem zweiten Teil der Spielreihe. Wii Sports Resort stellt hierbei aber nicht nur ein reines Software Update mit mehr Umfang dar, sondern erweitert die bisherige Spielerfahrung mit einer neuen Zusatzhardware, welche unsere Bewegungen ab sofort noch genauer auf dem Bildschirm wiedergibt. Wie sich Wii Sports Resort mit dem neuen Aufsteckadapter Wii Motion Plus im Test schlägt, erfahrt ihr nun im folgenden Review.
Etwas mehr als zweieinhalb Jahre nach dem Start von Nintendo´s Wii, welches bis heute noch im Bundle mit Wii Sports ausgeliefert wird, beglückt uns der japanische Konzern mit dem zweiten Teil der Spielreihe. Wii Sports Resort stellt hierbei aber nicht nur ein reines Software Update mit mehr Umfang dar, sondern erweitert die bisherige Spielerfahrung mit einer neuen Zusatzhardware, welche unsere Bewegungen ab sofort noch genauer auf dem Bildschirm wiedergibt. Wie sich Wii Sports Resort mit dem neuen Aufsteckadapter Wii Motion Plus im Test schlägt, erfahrt ihr nun im folgenden Review.
Das von uns getestete NEW PLAY CONTROL! Pikmin hinterließ beim Anspielen einen durchweg positiven Eindruck. Kann NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis ebenso überzeugen?
Das von uns getestete NEW PLAY CONTROL! Pikmin hinterließ beim Anspielen einen durchweg positiven Eindruck. Kann NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis ebenso überzeugen?
Ohne Fleiß kein Preis! Diesen Leitspruch scheint sich auch das Videospielfranchise Naruto zu Herzen zu nehmen und so gibt es keine aktuelle Konsole, die nicht mit mehreren Spielen rund um den Ninja-Azubi bedacht wurde. Mit Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 - European Version buhlt der etwas tollpatschige Held erneut auf Nintendo Wii um die Gunst seiner Fans und Freunde zünftiger Beat'em'ups. Ob der Titel einen Satz heiße Ohren verteilt oder lediglich ein Schlag ins Wasser ist, erfahrt in unserer Review.
Ohne Fleiß kein Preis! Diesen Leitspruch scheint sich auch das Videospielfranchise Naruto zu Herzen zu nehmen und so gibt es keine aktuelle Konsole, die nicht mit mehreren Spielen rund um den Ninja-Azubi bedacht wurde. Mit Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 - European Version buhlt der etwas tollpatschige Held erneut auf Nintendo Wii um die Gunst seiner Fans und Freunde zünftiger Beat'em'ups. Ob der Titel einen Satz heiße Ohren verteilt oder lediglich ein Schlag ins Wasser ist, erfahrt in unserer Review.
’’Echte 3D-Kämpfe auf dem Nintendo DS’’ ziert die Rückseite der Verpackung von Naruto Ninja Destiny II: European Version – das ist auch leider das einzige Feature, was diesen Prügler von der Konkurrenz hervorhebt!
’’Echte 3D-Kämpfe auf dem Nintendo DS’’ ziert die Rückseite der Verpackung von Naruto Ninja Destiny II: European Version – das ist auch leider das einzige Feature, was diesen Prügler von der Konkurrenz hervorhebt!
Bowser, ein klassischer Schurke, wie er im Buche steht. Nachdem Mario (damals noch Jumpman) Pauline aus den Klauen von Donkey Kong befreit hat ist der König der Koopas der klassische Gegenspieler des italienischen Klempners. Und schaut man sich die Bestrebungen an, die der gemeine Bösewicht in all den Jahren vollbracht hat, ist es doch wirklich verwunderlich das er das Pilzkönigreich noch nicht sein eigen nennen konnte. Aber anscheinend hat Nintendo ein Herz für kleine Fieslinge, denn der König der Koopas bekommt eine erneute Chance, um nach der Macht zu greifen. Aber das geht leider leicht nach hinten los. Wieso? Lest einfach weiter…
Bowser, ein klassischer Schurke, wie er im Buche steht. Nachdem Mario (damals noch Jumpman) Pauline aus den Klauen von Donkey Kong befreit hat ist der König der Koopas der klassische Gegenspieler des italienischen Klempners. Und schaut man sich die Bestrebungen an, die der gemeine Bösewicht in all den Jahren vollbracht hat, ist es doch wirklich verwunderlich das er das Pilzkönigreich noch nicht sein eigen nennen konnte. Aber anscheinend hat Nintendo ein Herz für kleine Fieslinge, denn der König der Koopas bekommt eine erneute Chance, um nach der Macht zu greifen. Aber das geht leider leicht nach hinten los. Wieso? Lest einfach weiter…
Mit Rhythm Paradise hat Nintendos ältestes Entwicklungsteam - das Research and Development 1 Team (kurz R&D1) - nun ein WarioWare-ähnliches Spiel im Lineup, welches neben dem Konzentrationsvermögen auch gleich das Rhythmusgefühl trainiert. Ist der Titel eine Empfehlung wert?
Mit Rhythm Paradise hat Nintendos ältestes Entwicklungsteam - das Research and Development 1 Team (kurz R&D1) - nun ein WarioWare-ähnliches Spiel im Lineup, welches neben dem Konzentrationsvermögen auch gleich das Rhythmusgefühl trainiert. Ist der Titel eine Empfehlung wert?