Ergebnisse 2011 - 10 von 2019 Beiträgen
Jedes Real Time Strategy Spiele haben es seit dem 05.07.2002 äußerst schwer. Sobald sich ein Strategietitel mit Fantasysetting für den heimischen PC anschickt, werden auch gleich Vergleiche mit dem Genreprimus Warcraft III angestellt. So hat Sony/ Rapid Eye Entertainment mit ihrem Lord of Everquest versucht die böse Konkurrenz vom Thron zu stoßen - und ernteten dafür mehr Kritik als Lob. Vier Jahre nach dem Release von Warcraft III kommt nun ein neues RTS aus dem Hause Electronic Arts und hat es meiner Meinung nach nicht nötig mit Blizzards Vorzeigetitel verglichen zu werden.
Jedes Real Time Strategy Spiele haben es seit dem 05.07.2002 äußerst schwer. Sobald sich ein Strategietitel mit Fantasysetting für den heimischen PC anschickt, werden auch gleich Vergleiche mit dem Genreprimus Warcraft III angestellt. So hat Sony/ Rapid Eye Entertainment mit ihrem Lord of Everquest versucht die böse Konkurrenz vom Thron zu stoßen - und ernteten dafür mehr Kritik als Lob. Vier Jahre nach dem Release von Warcraft III kommt nun ein neues RTS aus dem Hause Electronic Arts und hat es meiner Meinung nach nicht nötig mit Blizzards Vorzeigetitel verglichen zu werden.
Ah, endlich mal wieder ein richtiges Rollenspiel für den langsam doch abtretenden GBA! Und dann noch so ein geschichtsträchtiges - schließlich flimmerte Namco's Tales of Phantasia doch schon Mitte der 90er Jahre über japanische Super Famicoms. Im Jahr 2003 servierte man den japanischen Spielern schließlich eine Umsetzung der SNES Version für den GBA, welche es eben genau jetzt nach drei langen Jahren doch noch nach Europa geschafft hat. Ob sich der weite Weg überhaupt gelohnt hat?
Ah, endlich mal wieder ein richtiges Rollenspiel für den langsam doch abtretenden GBA! Und dann noch so ein geschichtsträchtiges - schließlich flimmerte Namco's Tales of Phantasia doch schon Mitte der 90er Jahre über japanische Super Famicoms. Im Jahr 2003 servierte man den japanischen Spielern schließlich eine Umsetzung der SNES Version für den GBA, welche es eben genau jetzt nach drei langen Jahren doch noch nach Europa geschafft hat. Ob sich der weite Weg überhaupt gelohnt hat?
Die Verfilmung von Mario Puzos The Godfather (in Deutschland Der Pate) gehört ohne jeden Zweifel zu den Filmen, die man einfach gesehen haben muss. Marlon Brando glänzte als Don Vito Corleone und Jahre später verfolgten Möchtegern-Sizilianer auf der Leinwand, wie Al Pacino zum neuen Kopf der Corleone Familie heranwuchs. Als Electronic Arts vor einiger Zeit ankündigte, dass man dieses Epos in ein Videospiel verwandeln will, war die Reaktion dementsprechend ausgelassen. Nun steht Der Pate im Händlerregal und wir haben uns die Xbox-Fassung etwas genauer angesehen.
Die Verfilmung von Mario Puzos The Godfather (in Deutschland Der Pate) gehört ohne jeden Zweifel zu den Filmen, die man einfach gesehen haben muss. Marlon Brando glänzte als Don Vito Corleone und Jahre später verfolgten Möchtegern-Sizilianer auf der Leinwand, wie Al Pacino zum neuen Kopf der Corleone Familie heranwuchs. Als Electronic Arts vor einiger Zeit ankündigte, dass man dieses Epos in ein Videospiel verwandeln will, war die Reaktion dementsprechend ausgelassen. Nun steht Der Pate im Händlerregal und wir haben uns die Xbox-Fassung etwas genauer angesehen.
Es war einmal eine Zeit, in der Atari die Oberhand hatte im Videospielesektor und Klassiker am laufenden Band produzierte. Einer dieser Klassiker ist sicherlich Battlezone aus dem Jahre 1980, das wir hier euch vorstellen möchten.
Es war einmal eine Zeit, in der Atari die Oberhand hatte im Videospielesektor und Klassiker am laufenden Band produzierte. Einer dieser Klassiker ist sicherlich Battlezone aus dem Jahre 1980, das wir hier euch vorstellen möchten.
“Ein Ring, sie zu knechten,
“Ein Ring, sie zu knechten,
Innovationen sind heutzutage Mangelware, das ist allgemein bekannt. Selbst vor ein paar Jahren war das nicht anders. Speziell auf dem Atari Jaguar waren wirkliche Eigenentwicklungen rar gesät und wenn sie auch noch gut sein sollten, dann wurde die Suche schon relativ schwierig. Als Alien vs. Predator damals in die Läden kam war sowohl die Fachpresse, als auch die Spielerschaft begeistert und es gab endlich mal einen Grund sich einen Jaguar zuzulegen. Verantwortlich zeigte sich damals dafür Rebellion Software, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht so bekannt waren.
Innovationen sind heutzutage Mangelware, das ist allgemein bekannt. Selbst vor ein paar Jahren war das nicht anders. Speziell auf dem Atari Jaguar waren wirkliche Eigenentwicklungen rar gesät und wenn sie auch noch gut sein sollten, dann wurde die Suche schon relativ schwierig. Als Alien vs. Predator damals in die Läden kam war sowohl die Fachpresse, als auch die Spielerschaft begeistert und es gab endlich mal einen Grund sich einen Jaguar zuzulegen. Verantwortlich zeigte sich damals dafür Rebellion Software, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht so bekannt waren.
Schon als Animal Crossing vor einigen Jahren auf dem GameCube erschien, stritten sich Fans darüber ob das auf oft nur wenige Minuten pro Tag ausgelegte Gameplay nicht viel besser auf einem Handheld aufgehoben wäre. Nintendo erfüllt mit Animal Crossing DS nun auch diesen Wunsch, auch wenn es ganz typisch für Big N mal wieder etwas länger gedauert hat.
Schon als Animal Crossing vor einigen Jahren auf dem GameCube erschien, stritten sich Fans darüber ob das auf oft nur wenige Minuten pro Tag ausgelegte Gameplay nicht viel besser auf einem Handheld aufgehoben wäre. Nintendo erfüllt mit Animal Crossing DS nun auch diesen Wunsch, auch wenn es ganz typisch für Big N mal wieder etwas länger gedauert hat.
Fast ein gutes Jahrzehnt ist es schon her, als das allererste Resident Evil über die hiesigen Fernsehbildschirme flimmerte und einer stetig wachsenden Fangemeinde das Gruseln lernte. Was damals noch nach neuester 32-Bit Technik zu sündhaften Preisen verlangte, gibts heute für viel weniger sogar unterwegs auf dem Nintendo DS!
Fast ein gutes Jahrzehnt ist es schon her, als das allererste Resident Evil über die hiesigen Fernsehbildschirme flimmerte und einer stetig wachsenden Fangemeinde das Gruseln lernte. Was damals noch nach neuester 32-Bit Technik zu sündhaften Preisen verlangte, gibts heute für viel weniger sogar unterwegs auf dem Nintendo DS!
Mit Japan-only Spielen ist es für uns „Westler“ so eine Sache. Zum einen hindert die meisten von uns eine natürliche Sprachbarriere am Verstehen des Spiels, zum anderen sind es die Spielprinzipien selbst, die durch ihre Unvertrautheit befremdlich wirken. Bei einer relativ kleinen Spielebibliothek, wie sie der Neo Geo Pocket (Color) vorweisen kann, lohnt sich aber dennoch ein Blick über den Tellerrand.
Mit Japan-only Spielen ist es für uns „Westler“ so eine Sache. Zum einen hindert die meisten von uns eine natürliche Sprachbarriere am Verstehen des Spiels, zum anderen sind es die Spielprinzipien selbst, die durch ihre Unvertrautheit befremdlich wirken. Bei einer relativ kleinen Spielebibliothek, wie sie der Neo Geo Pocket (Color) vorweisen kann, lohnt sich aber dennoch ein Blick über den Tellerrand.