oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Gameboard Controller (Bigben Interactive)
Der Zubehörmarkt im PS2 Bereich wächst und wächst unaufhörlich. In den letzten Monaten wird vor allem der USB Port der SonyKonsole für Fremdzubehör genutzt. ob Pads, Mäuse, Controller oder auch Tastaturen. All das wird an der PlayStation angedockt.
[Controller] Powerboard (Xbox)
Nach längerer Zeit haben wir nun auch mal wieder ein Stück Xbox Hardware zum Test bekommen. Mit Sicherheit haben sich schon einige von Euch gefragt, warum es für die Xbox, gerade bei dem Anteil an Ego-Shootern, noch keine Mouse oder Tastatur gibt.
[Controller] Powerboard (Xbox)
Nach längerer Zeit haben wir nun auch mal wieder ein Stück Xbox Hardware zum Test bekommen. Mit Sicherheit haben sich schon einige von Euch gefragt, warum es für die Xbox, gerade bei dem Anteil an Ego-Shootern, noch keine Mouse oder Tastatur gibt.
Lösungsbuch
N-Gage
Seit dem 7.10.2003 ist es nun erhältlich. Nokia´s neuestes Produkt, das "SpieleTerminal" N-Gage. Eine Symbiose aus verschiedensten technischen Bereichen. So finden wir folgende Features in diesem GBA-ähnlichen Gerät:
N-Gage
Seit dem 7.10.2003 ist es nun erhältlich. Nokia´s neuestes Produkt, das "SpieleTerminal" N-Gage. Eine Symbiose aus verschiedensten technischen Bereichen. So finden wir folgende Features in diesem GBA-ähnlichen Gerät:
NeoGeo CDZ
Es geschah im Jahre 1994 als SNK beschloss auf dem Hype der neuen CD Konsolengeneration um den SEGA Saturn und der PlayStation aufzuspringen. Hatte man doch in der Chefetage in Osaka eingesehen, das man mit teuren NeoGeo-Modulen, die mit ca. 200 US$ zu Buche schlagen, nicht den Massenmarkt erreichen konnte. So ist das NeoGeo CDZ die dritte Inkarnation von SNK's Interpretation einer CD Konsole. Vom Front-Loader ist man wegen den hohen Herstellungskosten auf den Top-Loader umgestiegen, um letztendlich mit dem CDZ auf die Kundenwünsche einzugehen, die sich wegen den unerträglichen Ladezeiten beschwert hatte. Da der TOP Loader aber schon 1996 zum Release des CDZ zwei Jahre auf dem Buckel hatte, wurde auch gleich das Design an den aktuellen Standart angepasst. So ist das CDZ auf die Maße der PlayStation (erste Version) geschrumpft worden (Der Top-Loader ist ja ein ähnlich großer Koloss wie die Xbox).
NeoGeo CDZ
Es geschah im Jahre 1994 als SNK beschloss auf dem Hype der neuen CD Konsolengeneration um den SEGA Saturn und der PlayStation aufzuspringen. Hatte man doch in der Chefetage in Osaka eingesehen, das man mit teuren NeoGeo-Modulen, die mit ca. 200 US$ zu Buche schlagen, nicht den Massenmarkt erreichen konnte. So ist das NeoGeo CDZ die dritte Inkarnation von SNK's Interpretation einer CD Konsole. Vom Front-Loader ist man wegen den hohen Herstellungskosten auf den Top-Loader umgestiegen, um letztendlich mit dem CDZ auf die Kundenwünsche einzugehen, die sich wegen den unerträglichen Ladezeiten beschwert hatte. Da der TOP Loader aber schon 1996 zum Release des CDZ zwei Jahre auf dem Buckel hatte, wurde auch gleich das Design an den aktuellen Standart angepasst. So ist das CDZ auf die Maße der PlayStation (erste Version) geschrumpft worden (Der Top-Loader ist ja ein ähnlich großer Koloss wie die Xbox).
NeoGeo AES
[Sonstiges] Action Replay 2 V2
Seit fast 20 Jahren ist der Name "Action Replay" so gut wie jedem Zocker ein Begriff. Nahezu jede Konsole verfügt über ein Action Replay Modul, CD, DVD oder Memory Card von der britischen Firma Datel. Den ganz großen Durchbruch schaffte das Action Replay in Europa zu SNES Zeiten, was wohl nicht zuletzt der Import Funktion zu verdanken war. Im laufe der Jahre wurde das Action Replay öfters erweitert und verbessert. Es erschienen immer wieder neue Updates. Doch dann tauchte eines Tages ein unscheinbares Modul von Fire International (Blaze) mit dem Namen "Xploder" auf. Gerade auf der PSone setzte sich dieses durch, mit hoher Kompatibilität, sehr guten Extrafunktionen und einem genialen Cheatfinder war es dem Action Replay zumindest auf Sonys grauer Kiste überlegen. Mittlerweile hat der Xploder ausgedient und man konnte an frühere Erfolge nicht mehr anknüpfen. Zeit das der König der Cheat Module wieder den Thron für sich beanspruchen kann. Mal sehen wie sich die "neue Generation" des Cheat Systems auf Sonys Playstation 2 schlägt ,,,-)
[Sonstiges] Action Replay 2 V2
Seit fast 20 Jahren ist der Name "Action Replay" so gut wie jedem Zocker ein Begriff. Nahezu jede Konsole verfügt über ein Action Replay Modul, CD, DVD oder Memory Card von der britischen Firma Datel. Den ganz großen Durchbruch schaffte das Action Replay in Europa zu SNES Zeiten, was wohl nicht zuletzt der Import Funktion zu verdanken war. Im laufe der Jahre wurde das Action Replay öfters erweitert und verbessert. Es erschienen immer wieder neue Updates. Doch dann tauchte eines Tages ein unscheinbares Modul von Fire International (Blaze) mit dem Namen "Xploder" auf. Gerade auf der PSone setzte sich dieses durch, mit hoher Kompatibilität, sehr guten Extrafunktionen und einem genialen Cheatfinder war es dem Action Replay zumindest auf Sonys grauer Kiste überlegen. Mittlerweile hat der Xploder ausgedient und man konnte an frühere Erfolge nicht mehr anknüpfen. Zeit das der König der Cheat Module wieder den Thron für sich beanspruchen kann. Mal sehen wie sich die "neue Generation" des Cheat Systems auf Sonys Playstation 2 schlägt ,,,-)
Der 8-Bit König: Nintendo Entertainment System
Wir schreiben das Jahr 1983. Der Videospielmarkt bricht zusammen - kein Mensch will mehr eine Konsole, sondern die gerade in Mode kommenden Homecomputer. Während andere Konsolenhersteller wie Coleco und Mattel ihre Konsolenproduktion einstellen und Atari gerüchteweise 1.000.000 unverkaufter E.T. VCS-Module irgendwo in der Wüste verbuddeln lässt, bringt eine kleine japanische Firma eine neue Spielkonsole auf den Markt, die diesen nicht nur wiederbeleben, sondern auch kräftig umkrempeln sollte. Die Rede ist vom Nintendo Entertainmen System, kurz NES oder auch 'Schuhkarton', wie das Gerät von Fans liebevoll getauft worden war.
Der 8-Bit König: Nintendo Entertainment System
Wir schreiben das Jahr 1983. Der Videospielmarkt bricht zusammen - kein Mensch will mehr eine Konsole, sondern die gerade in Mode kommenden Homecomputer. Während andere Konsolenhersteller wie Coleco und Mattel ihre Konsolenproduktion einstellen und Atari gerüchteweise 1.000.000 unverkaufter E.T. VCS-Module irgendwo in der Wüste verbuddeln lässt, bringt eine kleine japanische Firma eine neue Spielkonsole auf den Markt, die diesen nicht nur wiederbeleben, sondern auch kräftig umkrempeln sollte. Die Rede ist vom Nintendo Entertainmen System, kurz NES oder auch 'Schuhkarton', wie das Gerät von Fans liebevoll getauft worden war.
Games Convention 2003
Die Games Convention 2003 war in diesem Jahr erneut Anlaufpunkt für fast 100.000 Menschen. Ein zusammentreffen von Entwicklern, Publisher, Herstellern, Konsumenten und natürlich der Presse. Und da dürfte das Team neXGam natürlich nicht fehlen.
Games Convention 2003
Die Games Convention 2003 war in diesem Jahr erneut Anlaufpunkt für fast 100.000 Menschen. Ein zusammentreffen von Entwicklern, Publisher, Herstellern, Konsumenten und natürlich der Presse. Und da dürfte das Team neXGam natürlich nicht fehlen.
[Software] Online-Doublepack
Nach dem großen neXGam Onlinespecial präsentieren wir euch jetzt die beiden Sony-Starttitel im Doublefeature! Wie ist Big S der Einstieg in die Netzwerkwelten gelungen, lohnt sich der Kauf des Network-Adapters?
[Software] Online-Doublepack
Nach dem großen neXGam Onlinespecial präsentieren wir euch jetzt die beiden Sony-Starttitel im Doublefeature! Wie ist Big S der Einstieg in die Netzwerkwelten gelungen, lohnt sich der Kauf des Network-Adapters?

