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Der überwiegende Teil unter euch wird die Nennung des Titels nur mit einem Achselzucken quittieren, denn die "Metal Saga" bzw. "Metal Max" Reihe dürfte bislang wohl nur einigen wenigen Importfreunden ein Begriff sein. Tatsächlich schafften es die Titel seit dem 8-Bit Erstling aus dem Jahr 1991 selbst nur vereinzelt aus Japan hinaus in die USA und eine Veröffentlichung im Westen ist wohl auch für vorliegendes Metal Saga - Hagane no Kisetsu (Übs. in etwa "Jahreszeit des Stahls") auszuschließen. Grund genug, uns den Japan-only Titel mal genauer anzusehen...
Der überwiegende Teil unter euch wird die Nennung des Titels nur mit einem Achselzucken quittieren, denn die "Metal Saga" bzw. "Metal Max" Reihe dürfte bislang wohl nur einigen wenigen Importfreunden ein Begriff sein. Tatsächlich schafften es die Titel seit dem 8-Bit Erstling aus dem Jahr 1991 selbst nur vereinzelt aus Japan hinaus in die USA und eine Veröffentlichung im Westen ist wohl auch für vorliegendes Metal Saga - Hagane no Kisetsu (Übs. in etwa "Jahreszeit des Stahls") auszuschließen. Grund genug, uns den Japan-only Titel mal genauer anzusehen...
Es ist immer schön zu sehen, wenn sich ein Entwicklerteam die Kritiken von Fans und Fachpersonal zu Herzen nimmt und diese im Nachfolger ausmerzt. The Conduit, das direkt von SEGA vermarktet wurde, ist ein gutes Beispiel. War der Mehrspielermodus seinerzeit die neue Referenz auf Nintendos Wii, konnte man dies von der Storyline und vom Hauptprotagonisten nicht behaupten. Conduit 2 merzt dieses Manko aus und bietet endlich das, was Ego-Shooterfans schon im ersten Teil verlangten: Eine richtig gut gemachte Einzelspielerkampagne.
Es ist immer schön zu sehen, wenn sich ein Entwicklerteam die Kritiken von Fans und Fachpersonal zu Herzen nimmt und diese im Nachfolger ausmerzt. The Conduit, das direkt von SEGA vermarktet wurde, ist ein gutes Beispiel. War der Mehrspielermodus seinerzeit die neue Referenz auf Nintendos Wii, konnte man dies von der Storyline und vom Hauptprotagonisten nicht behaupten. Conduit 2 merzt dieses Manko aus und bietet endlich das, was Ego-Shooterfans schon im ersten Teil verlangten: Eine richtig gut gemachte Einzelspielerkampagne.
Kennt ihr das nicht alle? Ein kleiner Hof unter einer Brücke oder hinter einem verkommenden Haus auf dem zufällig zwei Basketballkörbe angebracht sind? Natürlich kennt ihr das alle. Was tut man also? Genau, man nimmt sich einen Basketball und zwei Kollegen und tritt gegen Stars der NBA an, die gaaaaanz zufällig gerade auf diesem Platz spielen ,,,). Nicht möglich sagt ihr? Dann holt euch NBA Street!
Kennt ihr das nicht alle? Ein kleiner Hof unter einer Brücke oder hinter einem verkommenden Haus auf dem zufällig zwei Basketballkörbe angebracht sind? Natürlich kennt ihr das alle. Was tut man also? Genau, man nimmt sich einen Basketball und zwei Kollegen und tritt gegen Stars der NBA an, die gaaaaanz zufällig gerade auf diesem Platz spielen ,,,). Nicht möglich sagt ihr? Dann holt euch NBA Street!
Sega auf Wiedergutmachungskurs – Nach den jahrelangen Turbulenzen um eine Veröffentlichung von Yakuza 3 im Westen ging beim Nachfolger alles flott. Kurz nach Veröffentlichung in Japan wurde der Europa-Release des vierten Teils der Unterwelt-Saga für März 2011 angekündigt und das – zur Freude der Fans – diesmal ungekürzt.
Sega auf Wiedergutmachungskurs – Nach den jahrelangen Turbulenzen um eine Veröffentlichung von Yakuza 3 im Westen ging beim Nachfolger alles flott. Kurz nach Veröffentlichung in Japan wurde der Europa-Release des vierten Teils der Unterwelt-Saga für März 2011 angekündigt und das – zur Freude der Fans – diesmal ungekürzt.
Seit den Anfängen der Phantasy Star-Saga auf dem Master System begeisterte die umfangreiche und intelligente Story jeden RPG-Fan und fand auch auf dem Mega Drive in drei weiteren Teilen viele Freunde. Nach dem nur durchschnittlichen dritten Teil und dem mittlerweile im RPG-Sektor etablierten SNES, welches nach und nach mit Titeln wie Breath of Fire, Chrono Trigger oder Square´s Final Fantasy-Teilen zur Rollenspielkonsole Nr. 1 mutierte, war es lange ruhig um die Helden des Algol-Systems. (Welches übrigens in Wirklichkeit existiert: Algol ist ein veränderliches Mehrsternensystem und beinhaltet den zweithellsten Stern im Sternbild des Perseus)
Seit den Anfängen der Phantasy Star-Saga auf dem Master System begeisterte die umfangreiche und intelligente Story jeden RPG-Fan und fand auch auf dem Mega Drive in drei weiteren Teilen viele Freunde. Nach dem nur durchschnittlichen dritten Teil und dem mittlerweile im RPG-Sektor etablierten SNES, welches nach und nach mit Titeln wie Breath of Fire, Chrono Trigger oder Square´s Final Fantasy-Teilen zur Rollenspielkonsole Nr. 1 mutierte, war es lange ruhig um die Helden des Algol-Systems. (Welches übrigens in Wirklichkeit existiert: Algol ist ein veränderliches Mehrsternensystem und beinhaltet den zweithellsten Stern im Sternbild des Perseus)
„Mutation“ spinnt den verwirrenden Plot aus „Infection“ weiter. Auf viele Fragen gibt der Silberling eine Antwort, gleichzeitig verheizt Teil 2 nicht zuviel Geheimnisse und hemmt so nicht die Vorfreude auf dich noch ausstehenden Teile „Outbreak“ und „Quaratine“. Die Bonus-Anime findet sich auch im zweiten .hack, zudem ist das Abenteuer wesentlich umfangreicher und kommt jetzt auf die doppelte Spieldauer. Gleichzeitig ist die genaue Kenntnis des Vorgängers notwendig, das Tutorial des Erstlings fehlt, auch die Story entfaltet sich erst bei ausreichend Vorkenntnissen.
„Mutation“ spinnt den verwirrenden Plot aus „Infection“ weiter. Auf viele Fragen gibt der Silberling eine Antwort, gleichzeitig verheizt Teil 2 nicht zuviel Geheimnisse und hemmt so nicht die Vorfreude auf dich noch ausstehenden Teile „Outbreak“ und „Quaratine“. Die Bonus-Anime findet sich auch im zweiten .hack, zudem ist das Abenteuer wesentlich umfangreicher und kommt jetzt auf die doppelte Spieldauer. Gleichzeitig ist die genaue Kenntnis des Vorgängers notwendig, das Tutorial des Erstlings fehlt, auch die Story entfaltet sich erst bei ausreichend Vorkenntnissen.
So hat sich die Menschheit die Zukunft aber gewiß nicht vorgestellt. Denn alle Hoffnungen auf eine friedvollere Zukunft wurden kürzlich jäh zerstört. Eine Rebellenallianz, rund um die üblichen Verdächtigen Russland, Deutschland, Äthiopien etc. haben es nämlich auf die überglückliche bisherige Weltordnung FN (Frontier Nations) abgesehen und greifen einfach so überraschend auf Neufundland an!
So hat sich die Menschheit die Zukunft aber gewiß nicht vorgestellt. Denn alle Hoffnungen auf eine friedvollere Zukunft wurden kürzlich jäh zerstört. Eine Rebellenallianz, rund um die üblichen Verdächtigen Russland, Deutschland, Äthiopien etc. haben es nämlich auf die überglückliche bisherige Weltordnung FN (Frontier Nations) abgesehen und greifen einfach so überraschend auf Neufundland an!
Alternativen zu Konamis Schleichschlange gibt es heute zu genüge. Den Anfang machte anno 1999 „Syphon Filter“ für die betagte PsOne. Anstatt sich jedoch mit einer simplen Kopie zu begnügen erweiterte man das Stealth-Gameplay um weitere Aspekte und Ideen. Bei uns machte das Werk vor allem durch die hohe Brutalität von sich reden, Veteranen erinnern sich sicher noch an den um sein Leben wimmernden Wissenschaftler, der für das Missionsziel jedoch liquidiert werden musste. Nachfolger erschienen 2000 und 2001, jetzt sucht die Sony-Produktion erstmals die PS2 heim.
Alternativen zu Konamis Schleichschlange gibt es heute zu genüge. Den Anfang machte anno 1999 „Syphon Filter“ für die betagte PsOne. Anstatt sich jedoch mit einer simplen Kopie zu begnügen erweiterte man das Stealth-Gameplay um weitere Aspekte und Ideen. Bei uns machte das Werk vor allem durch die hohe Brutalität von sich reden, Veteranen erinnern sich sicher noch an den um sein Leben wimmernden Wissenschaftler, der für das Missionsziel jedoch liquidiert werden musste. Nachfolger erschienen 2000 und 2001, jetzt sucht die Sony-Produktion erstmals die PS2 heim.
1993 machten sich etliche Spieleentwickler aus dem Hause Konami auf, eine eigene Produktionsfirma zu gründen. Nachdem die kreativen Köpfe um Masato Maegawa schon mit Krachern wie Contra (alias Probotector), Castlevania oder Axelay ihr Können bewiesen, entwarfen sie mit ihrer neu gegründeten Firma Treasure ihr erstes Spiel namens Gunstar Heroes auf SEGA´s Mega Drive...
1993 machten sich etliche Spieleentwickler aus dem Hause Konami auf, eine eigene Produktionsfirma zu gründen. Nachdem die kreativen Köpfe um Masato Maegawa schon mit Krachern wie Contra (alias Probotector), Castlevania oder Axelay ihr Können bewiesen, entwarfen sie mit ihrer neu gegründeten Firma Treasure ihr erstes Spiel namens Gunstar Heroes auf SEGA´s Mega Drive...
Durchaus neidisch blickten MegaDrive-Spieler 1992 zur Konkurrenzkonsole aus dem Hause Nintendo.
Durchaus neidisch blickten MegaDrive-Spieler 1992 zur Konkurrenzkonsole aus dem Hause Nintendo.