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Es ist schon viel über die Revolution geschrieben worden, die Nintendos Wii durch seine innovativen Controller ausgelöst hat. Nach der anfänglichen Euphorie ist inzwischen klar, dass die Wiimotes zwar oft ein geeignetes Mittel sind, um den Videospieler noch tiefer in virtuelle Welten zu versetzen als zuvor, aber es auch Ausnahmen von dieser Regel gibt. Wenn eine reale Freizeitaktivität wirklich viel Fingerspitzengefühl erfordert, stößt die Hardware schnell an ihre Grenzen. Das Billard-Minispiel aus Wii Play hat schon zu Beginn der Wii-Ära gezeigt, dass eine vereinfachte Steuerung hilfreich sein kann, um den Spielspaß zu erhalten. Die Macher von World Snooker Championship Real 08 wollen sich damit aber nicht zufrieden geben. Realismus lautet hier das erklärte Ziel. Ob die Simulation diesem hohen Anspruch tatsächlich gerecht wird, haben wir für euch getestet.
Es ist schon viel über die Revolution geschrieben worden, die Nintendos Wii durch seine innovativen Controller ausgelöst hat. Nach der anfänglichen Euphorie ist inzwischen klar, dass die Wiimotes zwar oft ein geeignetes Mittel sind, um den Videospieler noch tiefer in virtuelle Welten zu versetzen als zuvor, aber es auch Ausnahmen von dieser Regel gibt. Wenn eine reale Freizeitaktivität wirklich viel Fingerspitzengefühl erfordert, stößt die Hardware schnell an ihre Grenzen. Das Billard-Minispiel aus Wii Play hat schon zu Beginn der Wii-Ära gezeigt, dass eine vereinfachte Steuerung hilfreich sein kann, um den Spielspaß zu erhalten. Die Macher von World Snooker Championship Real 08 wollen sich damit aber nicht zufrieden geben. Realismus lautet hier das erklärte Ziel. Ob die Simulation diesem hohen Anspruch tatsächlich gerecht wird, haben wir für euch getestet.
Es gibt Studios, bei denen man schon vor dem ersten Spielstart weiß, dass einen etwas Sonderbares erwartet. Double Fine Productions gehört zweifellos dazu. Das Team hinter Psychonauts und Broken Age hat sich über die Jahre einen Ruf erarbeitet, der seinesgleichen sucht: skurril, witzig, vollkommen unberechenbar. Headlander, erschienen im Juli 2016 für PS4 und PC, ist das vielleicht absurdeste Konzept, das je aus diesem Studio kam – und das will bei Double Fine wirklich etwas heißen.
Es gibt Studios, bei denen man schon vor dem ersten Spielstart weiß, dass einen etwas Sonderbares erwartet. Double Fine Productions gehört zweifellos dazu. Das Team hinter Psychonauts und Broken Age hat sich über die Jahre einen Ruf erarbeitet, der seinesgleichen sucht: skurril, witzig, vollkommen unberechenbar. Headlander, erschienen im Juli 2016 für PS4 und PC, ist das vielleicht absurdeste Konzept, das je aus diesem Studio kam – und das will bei Double Fine wirklich etwas heißen.