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Neues aus der Sparte kuriose Spiele - denn dazu gehört Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (Untertitel: I am an Air Traffic Controller) ohne Frage. Zumindest ist diese Thematik zuvor meines Wissens nach noch nie für GBA versoftet worden, aber in den Tagen von unzähligen Dating-Sims und durchgedrehten Music-Games warum nicht einfach ein Spiel veröffentlichen, in dem der Zocker in die Rolle eines Fluglotsen tritt?
Neues aus der Sparte kuriose Spiele - denn dazu gehört Boku Wa Koukuu Kansei-Kan (Untertitel: I am an Air Traffic Controller) ohne Frage. Zumindest ist diese Thematik zuvor meines Wissens nach noch nie für GBA versoftet worden, aber in den Tagen von unzähligen Dating-Sims und durchgedrehten Music-Games warum nicht einfach ein Spiel veröffentlichen, in dem der Zocker in die Rolle eines Fluglotsen tritt?
Zugegeben - ganz neu ist die Idee mit sich duellierenden Monster Trucks in einem Gebiet nicht, aber zumindest auf dem GBA fehlte uns soetwas noch. Der französische Publisher Ubi Soft schickt diesen Titel hierzulande ins Rennen und das obwohl - im Gegensatz zu den USA - Monster Trucks hierzulande bestenfalls eine kleine Randgruppe interessieren.
Zugegeben - ganz neu ist die Idee mit sich duellierenden Monster Trucks in einem Gebiet nicht, aber zumindest auf dem GBA fehlte uns soetwas noch. Der französische Publisher Ubi Soft schickt diesen Titel hierzulande ins Rennen und das obwohl - im Gegensatz zu den USA - Monster Trucks hierzulande bestenfalls eine kleine Randgruppe interessieren.
Cool Boarders Pocket ist die gleichnamige Umsetzung des berühmten PlayStation und Dreamcast Snowboard-Fun-Games von UEP Systems. Im Gegensatz zu den großen Vorbilder wurde aber diesmal keine Polygon Grafik verwendet und es ist auch nicht möglich aus der Third-Person Perspektive zu spielen. Hier wird aus der guten alten Iso-Perspektive, von rechts oben nach links unten gefahren.
Cool Boarders Pocket ist die gleichnamige Umsetzung des berühmten PlayStation und Dreamcast Snowboard-Fun-Games von UEP Systems. Im Gegensatz zu den großen Vorbilder wurde aber diesmal keine Polygon Grafik verwendet und es ist auch nicht möglich aus der Third-Person Perspektive zu spielen. Hier wird aus der guten alten Iso-Perspektive, von rechts oben nach links unten gefahren.
Nachdem wir uns gestern die Master System Variante angesehen haben, ist heute die Version für Sega's 8-Bit Handheld dran. Auch hier ist die Hintergrundgeschichte die selbe geblieben. Denn wie in einem schönen Intro nach dem Einschalten gezeigt wird, gibt Onkel Dagobert den kleinen Tick, Trick und Track seinen Lucky Dime, also die Münze mit der Dagobert begonnen und sein Vermögen errichtet hatte.
Nachdem wir uns gestern die Master System Variante angesehen haben, ist heute die Version für Sega's 8-Bit Handheld dran. Auch hier ist die Hintergrundgeschichte die selbe geblieben. Denn wie in einem schönen Intro nach dem Einschalten gezeigt wird, gibt Onkel Dagobert den kleinen Tick, Trick und Track seinen Lucky Dime, also die Münze mit der Dagobert begonnen und sein Vermögen errichtet hatte.
Ein wunderschöner Sommermorgen auf der Klatschmohnwiese. Sonnenstrahlen brechen sich in den Tautropfen und erfüllen die grüne Idylle durch tausende von schillernden Farben ins Leben. Ein idealer Tag, um mit den Schülern einen Ausflug zu unternehmen und ihnen die Umgebung zu zeigen, dachte sich Kassandra, die Lehrerin der kleinen Bienen-Sprößlinge. Vom Bienenstock aus macht sich die Gruppe auf zur Klatschmohnwiese, über den großen Teich, hin bis kurz vor den dunklen Wald. Von hier aus treten die erschöpften Schüler nach einer ausgiebigen Ruhepause den Rückweg an. Der Wandertag war wieder mal ein voller Erfolg. Am Bienenstock angekommen, wunderten sich alle über den ruhigen Rückweg. Willi, der ansonsten die Lehrerin mit allerlei Unfug in Atem hält, hatte sich ausnahmsweise einmal ruhig verhalten.
Ein wunderschöner Sommermorgen auf der Klatschmohnwiese. Sonnenstrahlen brechen sich in den Tautropfen und erfüllen die grüne Idylle durch tausende von schillernden Farben ins Leben. Ein idealer Tag, um mit den Schülern einen Ausflug zu unternehmen und ihnen die Umgebung zu zeigen, dachte sich Kassandra, die Lehrerin der kleinen Bienen-Sprößlinge. Vom Bienenstock aus macht sich die Gruppe auf zur Klatschmohnwiese, über den großen Teich, hin bis kurz vor den dunklen Wald. Von hier aus treten die erschöpften Schüler nach einer ausgiebigen Ruhepause den Rückweg an. Der Wandertag war wieder mal ein voller Erfolg. Am Bienenstock angekommen, wunderten sich alle über den ruhigen Rückweg. Willi, der ansonsten die Lehrerin mit allerlei Unfug in Atem hält, hatte sich ausnahmsweise einmal ruhig verhalten.
Auch wenn es bis zu den nächsten Olympischen Sommerspielen noch etwas dauert, muss das nicht heißen, dass ihr vollkommen auf die Leichtathletik verzichten müsst. Immerhin bleibt euch ja noch euer GBA, mit dessen Hilfe ihr euch auf den Weg machen könnt, die Weltrekorde in den verschiedensten Disziplinen zu brechen. Ein solches Spiel ist zum Beispiel Fila Decathlon, welches wir getestet haben.
Auch wenn es bis zu den nächsten Olympischen Sommerspielen noch etwas dauert, muss das nicht heißen, dass ihr vollkommen auf die Leichtathletik verzichten müsst. Immerhin bleibt euch ja noch euer GBA, mit dessen Hilfe ihr euch auf den Weg machen könnt, die Weltrekorde in den verschiedensten Disziplinen zu brechen. Ein solches Spiel ist zum Beispiel Fila Decathlon, welches wir getestet haben.
Thalion Software, gegründet 1988 in Gütersloh war einer der bedeutendsten deutschen Softwareentwickler für Atari ST, Amiga und den C64. Gegründet aus einer Gruppe an Democodern versuchte man sich ab den späten 80ern mit eigenen kommerziellen Spielen.
Thalion Software, gegründet 1988 in Gütersloh war einer der bedeutendsten deutschen Softwareentwickler für Atari ST, Amiga und den C64. Gegründet aus einer Gruppe an Democodern versuchte man sich ab den späten 80ern mit eigenen kommerziellen Spielen.
Altered Beast erblickte 1988 das Licht der Welt. Oder besser der Spielhallen. Denn wie die meisten Sega Titel zuvor, erschien dieses Spiel zunächst in den japanischen Arcades bevor es auf 8 und 16-Bit Heimcomputer umgesetzt wurde. Selbstverständlich gab es auch Umsetzungen für Segas Master System und Mega Drive…sowie eine PC-Engine und (verhunzte) NES Version.
Altered Beast erblickte 1988 das Licht der Welt. Oder besser der Spielhallen. Denn wie die meisten Sega Titel zuvor, erschien dieses Spiel zunächst in den japanischen Arcades bevor es auf 8 und 16-Bit Heimcomputer umgesetzt wurde. Selbstverständlich gab es auch Umsetzungen für Segas Master System und Mega Drive…sowie eine PC-Engine und (verhunzte) NES Version.
Ehe man sich versieht, ist nicht nur Mai, sondern auch wieder ein Jahr play-event Abstinenz vorbei. Schon im letzten Jahr kamen die Besucher zu neXGam´s Gaming Festival immer früher an. Wenn das der Wunsch ist, dann bitte sehr und so legte die play2018 in dieses Mal erstmals am Dienstagnachmittag bzw. noch jungem Abend los, denn da waren bereits über 35 Teilnehmer vor Ort! Als Einstieg wurde das Event mit einem Besuch der Pizzeria gekürt und was folgte waren einmal mehr unvergessliche Stunden.
Ehe man sich versieht, ist nicht nur Mai, sondern auch wieder ein Jahr play-event Abstinenz vorbei. Schon im letzten Jahr kamen die Besucher zu neXGam´s Gaming Festival immer früher an. Wenn das der Wunsch ist, dann bitte sehr und so legte die play2018 in dieses Mal erstmals am Dienstagnachmittag bzw. noch jungem Abend los, denn da waren bereits über 35 Teilnehmer vor Ort! Als Einstieg wurde das Event mit einem Besuch der Pizzeria gekürt und was folgte waren einmal mehr unvergessliche Stunden.
Mit Golden Axe feierte SEGA anno 1989 große Erfolge in den Spielhallen. So groß, das in den Arcades zwei Nachfolger erschienen. Natürlich erfolgten Umsetzung für SEGAs damalige Konsolen Master System und Mega Drive. Doch, wie zu dieser Zeit üblich, gab es ebenso Umsetzungen für nahezu alle Heimcomputer. Auch der „kleine“ C64 wurde 1990 mit einer bedacht, was in keinem Fall selbstverständlich war! Vor allem, wenn man sich vor Augen hält, dass der „Cevi“ zu diesem Zeitpunkt bereits acht Jahre auf dem Buckel hatte. Mit Amiga, Atari ST und dem Mega Drive war schon die stärkere 16 Bit Konkurrenz am Markt etabliert. Da grenzt es fast schon an ein Wunder, dass man sich an die Umsetzung eines modernen Arcade Automaten für den 8-Bit Opa wagte. Den Vertrieb übernahm Virgin Mastertronic. Umgesetzt wurde es von Probe Software Ltd.. Auf dem C64 zeichneten sie sich durchaus für das eine oder andere tolle Spiel aus.
Mit Golden Axe feierte SEGA anno 1989 große Erfolge in den Spielhallen. So groß, das in den Arcades zwei Nachfolger erschienen. Natürlich erfolgten Umsetzung für SEGAs damalige Konsolen Master System und Mega Drive. Doch, wie zu dieser Zeit üblich, gab es ebenso Umsetzungen für nahezu alle Heimcomputer. Auch der „kleine“ C64 wurde 1990 mit einer bedacht, was in keinem Fall selbstverständlich war! Vor allem, wenn man sich vor Augen hält, dass der „Cevi“ zu diesem Zeitpunkt bereits acht Jahre auf dem Buckel hatte. Mit Amiga, Atari ST und dem Mega Drive war schon die stärkere 16 Bit Konkurrenz am Markt etabliert. Da grenzt es fast schon an ein Wunder, dass man sich an die Umsetzung eines modernen Arcade Automaten für den 8-Bit Opa wagte. Den Vertrieb übernahm Virgin Mastertronic. Umgesetzt wurde es von Probe Software Ltd.. Auf dem C64 zeichneten sie sich durchaus für das eine oder andere tolle Spiel aus.