Das schwarze Schaf: CYBER SHINOBI (MASTER SYSTEM)
Erscheinungsjahr: 1990
Spielspaß: *----

Ende der 80er/Anfang der 90er war es als Jugendlicher so, dass man nicht jeden Monat ein neues Spiel bekam. Eines zum Geburtstag und eines zu Weihnachten war bei mir die Regel. Man hat sich hin und wieder mal ein Spiel aus der Videothek ausgeliehen oder vom Ersparten holte man sich hier und da mal ein Game, teilweise auch mal gebraucht; bot doch zum Beispiel die GAMERS seinerzeit ebenso eine Rubrik, in der die Leser ihre Gebrauchtspiele verkaufen konnten. Ich erinnere mich, dass ich bei einem Jungen meines Alters den Klassiker Castle of Illusion kaufte. Mein Vater fuhr mich glücklicherweise hin und zurück; trotzdem blieb vor Ort auch etwas Zeit zum Fachsimpeln und Probespielen anderer Games, die er verkaufen wollte. Glücklicherweise blieb es beim Anspielen, denn hätte ich Cyber Shinobi damals so gekauft, hätte ich mir wohl in den Allerwertesten gebissen, so schlecht ist das Spiel. Wie der Name unschwer erahnen lässt, spielt Cyber Shinobi in der Zukunft und erschien nur in Europa. Bis heute kann ich es kaum fassen, das dieses Machwerk durch die internen Qualitätskontrollen von Sega kommen konnte, schadete dieser Teil auch in erheblichen Maße dem guten Namen der SHINOBI Reihe. Die Grafik ist ziemlich mies und ruckelt zudem, die Musikuntermalung ist unterirdisch und geht nach kurzer Zeit extrem auf die Nerven, das Leveldesign sowie die Endgegner sind lachhaft, Steuerung und Kollisionsabfrage sind eine absolute Katastrophe. Ein gruseliges Spiel und bis heute das schwarze Schaf der SHINOBI Reihe.
Der Master System Spinoff: ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD
Erscheinungsjahr: 1990
Spielspaß: ****-

Nachdem seine Freundin gekidnappt wird, macht sich Alex Kidd in Jump´n´Run Manier auf, diese zu befreien.

Und traurigerweise war dies der letzte Auftritt von Alex Kidd, bevor er auf Sega Konsolen von den Kollegen Wonderboy und Sonic in Sachen Beliebtheit deutlich übertroffen wurde.
Handheld-Highlight: THE GG SHINOBI (GAME GEAR)
Erscheinungsjahr: 1991
Spielspaß: ****-

Das bekannte Action-Plattforming-Konzept wurde beibehalten. Besonders ist The GG Shinobi vor allem durch die unterschiedlichen Ninjas, die ihr nach dem Bestehen eines Levels freischalten könnt. Diese haben verschiedene Fähigkeiten. Durch den kleinen Screen des Game Gear ist es nicht immer leicht, feindliche Geschosse zu erkennen, ansonsten ist The GG Shinobi ein rundum gelungenes Ninja-Game, welches auch audiovisuell für die Möglichkeiten eine gute Figur macht, aber auch recht knackig ist.
Handheld-Highlight 2: THE GG SHINOBI II: THE SILENT FURY (GAME GEAR)
Erscheinungsjahr: 1992
Spielspaß: *****


