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Na werte Leser - wer von euch erinnert sich noch an Emerald Mines auf dem Amiga oder aber das fast legendäre Boulderdash auf dem guten alten C64? Was!? Wie ich denn nun darauf komme? Nun, bei Crystal Mines II hat man wohl beide Spiele als direkte Vorbilder genommen und präsentiert als Endergebnis eine spannende Mixtur der beiden Klassiker.
Detailgetreue Schadensmodelle, etliche Strecken, hunderte Fahrzeuge und Einstellmöglichkeiten bis zum Abwinken prägen die meisten der heutigen Racing-Spiele. Da die Spieler in der Arcade aber kaum die Zeit, Lust und vor allem genügend Kleingeld haben, um solch´ umfangreiche Werke zu spielen, bedient man sich in den Spielhöllen dem einfachen "Start drücken und los geht´s"-Prinzip.
Was wäre ein Megaseller wie die "Die Sims 2" ohne entsprechendes Lösungsbuch? In dem Spiel gibt es so viele Möglichkeiten, Ereignisse und Geheimnisse das selbst alteingesessene Sims-Spieler teilweise das Handtuch werfen. Zeitgleich mit dem Spiel bringen die Spezialisten von Prima Games nun das offizielle Lösungsbuch zu die Sims 2 auf den Markt.
Trotz der harten Restriktionen, verankert im Betäubungsmittelgesetz, erfreut sich vielfältig einsetzbare und kultige Pflanze in der deutschen Industrie- und Partyszene großer Beliebtheit. Gerade die feiernde Jugend ist immer mal wieder für Ausflüge in die Niederlande oder Dänemark (zumindest Kopenhagen) zu haben, um den entspannenden Nebenwirkungen der cannabis sativa genannten Freudenschenkerin zu frönen.
Es bezeichnet sich selbst bescheiden als das erfolgreichste PC-Spiel aller Zeiten. Mit Ehrungen der Fachpresse wurde es überhäuft und ganz nebenbei erweckte Kultschmiede Maxis damit auch ein in Dornröschenschlaf gefallene Idee zu neuem Leben. Klar, daß hier nur die Rede von den Sims sein kann, deren langerwartete und vieldiskutierte Fortsetzung nun vor wenigen Tagen in unsere Redaktion schneite.
Es ist mittlerweile wirklich nicht mehr einfach, ein paar spezielle Worte als Einleitung zu bringen, denn im Endeffekt hat sich wieder einmal nichts geändert - EA's Madden 2005 ist da!
Ganz so unbekannt, wie Anno 2002 als das erste von mittlerweile drei Splinter Cell Spielen erschien, ist NSA Agent SAm Fisher mittlerweile nicht mehr. Wen wundert es, zeichneten sich doch sämtliche Next-Generation Versionen sowohl technisch wie auch spielerisch von ihrer besten Seite. Doch nicht nur die großen drei stationären Konsolen wurden von Sam Fisher besucht, auch der GBA erhielt eine Umsetzung. Und genau diese hat es mittelrweile auch auf den N-Gage geschafft.
Vor rund vier Jahren enthüllten Peter Molyneux (Lionhead Studios) und die Carter Brüder (Big Blue Box) ihr neuestes Projekt - Project Ego. Ein Action-Adventure / RPG Mix, der vor allem durch eine bisher nie dagewesene Handlungsfreiheit die Spielergemeinde begeistern soll. Nach einer Menge Hype, der Namensänderung zu Fable und vielen Verschiebungen ist nun einer der absoluten ‚Most Wanted‘ Xbox Titel in den USA erschienen. Natürlich haben wir uns ein Exemplar besorgt und waren gespannt, ob die hohen Erwartungen erfüllt werden.
Im November 2001 war es soweit: Burnout erblickte das erste Mal auf der PlayStation 2 das Licht der Welt. Das etwas andere Rennspiel war aufgrund seines damaligen neuen Spielprinzips mit den besonders in Szene gesetzten Unfällen sehr beliebt. Im Oktober 2002 erschien mit Burnout 2 ein äußerst beliebter Nachfolger, der mit einigen Verbesserungen aufwarten konnte. Das Spiel erfreut sich noch heute sehr großer Popularität. Nun schreiben wird das Jahr 2004 und im Monat September wird der dritte Teil der Serie auf uns zurasen. Einige angekündigte Neuerungen machen Lust auf mehr, unter anderem ist das Spiel jetzt das erste Mal im PlayStation NET online spielbar. Geht die Rechnung auf…..?
Wirtschaftssimulationen sind bei europäischen Spielern nach wie vor sehr beliebt. Egal ob Fussballmanager, Städtebauer oder Rotlichtboss - der Phantasie sind fast keine Grenzen gesetzt. Für jede Sparte des Genres gibt es meist einen Referenztitel und ein Dutzend anderer, die erfolglos versuchten jenem Titel die Krone zu stehlen. Doch Konkurrenz belebt das Geschäft und so bringt CDV mit 'Zoo Empire' einen Titel der ausgesandt wird, um Microsofts 'Zoo Tycoon' Reihe den Rang abzulaufen. Ob es gelungen ist, lest ihr im folgenden Review...
Nirgendwo anders macht Puzzeln mehr Spaß als unterwegs, so war es auch nur eine Frage der Zeit bis sich dieses Genre auch auf dem N-Gage etablieren würde. Mit Puyo Pop wartet auch gleich ein absoluter Klassiker auf die N-Gage Gemeinde, gibt es doch Umsetzungen für fast alle Systeme.
Nach einem knappen Vierteljahr in der Volksrepublik China, genährt von delikater Küche, malträtiert von subtropischen Temperaturverhältnissen und aufgeklärt über die mit Abstand perversesten Foltermethoden kehre ich nun um so viel Eindrücke bereichert wie in das gute, (k)alte Deutschland, dem Land der Tugendhaftigkeit, zurück. Was kann es da Schöneres geben als sich dem guten alten Team neXGam wieder zuzuwenden, dem ersehnten (na ja, äh....) Alltagstrott wieder in das sarkastische Auge zu blicken und sich um die Spieleperlen von heute, morgen und in diesem Fall gestern, zu kümmern?
Vorige Woche hat uns EA zuerst mit der umh... nennen wir sie mal stark verbesserungswürdigen GBA-Version von Catwoman traktiert, nun fand sich auch die Version für den großen Bruder, den GameCube in der Redaktion ein.
Sie sind in letzter Zeit richtig selten geworden, aber es gibt sie noch. Die Rede ist von den echten Überraschungshits, die eigentlich niemand so richtig auf seiner Liste hatte. Wie ich nun darauf komme? Nun - Second Sight ist absolut so ein Titel, dem auch wir erst eher skeptisch gegenüber standen. Mittlerweile ist die halbe Redaktion plattformübergreifend dem Codemasters Titel verfallen und nur schwer davon loszureißen.
Tja, jetzt liegt es also an mir ein Review zu „Final Fantasy VII“ zu verfassen. Wer einen Blick in mein Profil wirft, wird feststellen, dass ich den siebten Teil von Squaresofts Prestige-Reihe zusammen mit dem ebenfalls von Square produzierten „Xenogears“ für das beste Rollenspiel aller Zeiten halte. Und damit auch für das faszinierendste „Final Fantasy“. Wer mich als einen parteiischen, nicht zurechnungsfähigen Fanboy sieht, wird höchstwahrscheinlich recht haben. ;-) Dennoch werde ich mich bemühen, in den folgenden Absätzen rational zu erläutern, was den Reiz dieses Opus ausmacht.
Jeder Videospieler kennt dieses Gefühl... das Gefühl, wenn ein Titel auf den man eine halbe Ewigkeit gewartet hat endlich in der eigenen Konsole liegt. Bei Sudeki handelt es sich um solch einen Titel. Bereits Ende 2002 durften wir im Rahmen der Xbox Wohnzimmertour eine frühe Alpha Version des 'Action Adventures mit RPG Einschlag' anspielen und waren zuversichtlich, dass das Endprodukt einiges an Potential bieten würde. Ob sich unsere Vermutung von damals bestätigt, erfahren wir nun - fast 2 Jahre später...
Das sich taktische Ego-Shooter in den letzten Jahren wachsender Beliebtheit erfreuen, ist wohl eine unumstrittene Tatsache. Und da man bei Nokia ja emsig darauf bedacht ist, möglichst jede Softwarelücke zu schließen rückt eure Ghost Einsatztruppe auf dem N-Gage ein.
Hersteller: Scitron Digital Content Komponiert: Pony Canyon Tracks: 42: 23 (ST 2) + 19 (ST) Nr.: PCCB-00355 Release: 20.01.1999 Preis: 1.890 Yen (ca. 20 Euro)
Nicht zum ersten Mal in letzter Zeit erreicht uns ein Spiel mit der Vietnamkrieg Thematik als Hintergrund. Wurde das Szenario erst jahrelang äußerst stiefmütterlich behandelt, stürzen sich nun dank den Fähigkeiten der Next Generation Konsolen offenbar alle Entwickler auf das noch recht unverbrauchte Thema. Auch die "Conflict" Serie verlagert mit dem dritten Teil nun ihre Aktivitäten von der irakischen Wüste mitten ins Mekong-Delta...