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In den letzten Monaten waren sie wirklich in aller Munde. Die Rede ist von den Marvel Comic-Helden, die in Kinostreifen wie X-Men und X-Men 2 sowie Spiderman für mehr oder weniger gute Unterhaltung der Marke Hollywood sorgten. Keine Frage, dass nach den kommerziellen Erfolgen an der Kinokasse auch entsprechende Software für Computer und Konsolen nicht fehlen darf und man sich bei Activision eilig hinter die Entwicklung vielversprechender Lizenzgames klemmte.
In den letzten Monaten waren sie wirklich in aller Munde. Die Rede ist von den Marvel Comic-Helden, die in Kinostreifen wie X-Men und X-Men 2 sowie Spiderman für mehr oder weniger gute Unterhaltung der Marke Hollywood sorgten. Keine Frage, dass nach den kommerziellen Erfolgen an der Kinokasse auch entsprechende Software für Computer und Konsolen nicht fehlen darf und man sich bei Activision eilig hinter die Entwicklung vielversprechender Lizenzgames klemmte.
Mit 'Kung Fu Panda - Das Spiel' steht uns, ihr kommt sicher nie selbst drauf, die Spieleumsetzung des gleichnamigen und momentan im Kino laufenden DreamWorks Streifen ins Haus. Entwickelt wurde das ganze von Luxoflux, einer Spieleschmiede die sich auch schon für die True Crime und Vigilante 8-Spiele verantwortlich zeigte. Nach dem desaströsen 'Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian', das ich vor kurzem getestet habe, kann es ja eigentlich nur aufwärts gehen, oder?
Mit 'Kung Fu Panda - Das Spiel' steht uns, ihr kommt sicher nie selbst drauf, die Spieleumsetzung des gleichnamigen und momentan im Kino laufenden DreamWorks Streifen ins Haus. Entwickelt wurde das ganze von Luxoflux, einer Spieleschmiede die sich auch schon für die True Crime und Vigilante 8-Spiele verantwortlich zeigte. Nach dem desaströsen 'Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian', das ich vor kurzem getestet habe, kann es ja eigentlich nur aufwärts gehen, oder?
Heutzutage ist es mitunter durchaus schwierig, als Entwickler mit seinem Produkt aufzufallen. Oft ist das Gameplay schuld, das man aus unzähligen anderen Vertretern kennt, oder es ist schlicht eine Fortsetzung eines vorangegangenen Teils, den man möglichst nicht verändern wollte. Bei Indiegames ist das anders, wobei sich manche Spiele zu sehr auf Artstyle fokussieren und dabei die Spielbarkeit vergessen. White Night will beides beweisen.
Heutzutage ist es mitunter durchaus schwierig, als Entwickler mit seinem Produkt aufzufallen. Oft ist das Gameplay schuld, das man aus unzähligen anderen Vertretern kennt, oder es ist schlicht eine Fortsetzung eines vorangegangenen Teils, den man möglichst nicht verändern wollte. Bei Indiegames ist das anders, wobei sich manche Spiele zu sehr auf Artstyle fokussieren und dabei die Spielbarkeit vergessen. White Night will beides beweisen.
Marvel und DC - zwei Giganten, wenn es um Comics und Superhelden geht. So schwirrt DCs Batman in seinem zweiten Abenteuer in Arkham City umher und überzeugt die Presse sowie Fans aufs Neue. Marvels Lieblingsspinne möchte es dem Flattermann gleichmachen. Spider-Man: Edge of Time soll dort ansetzen, wo das gelungene „Shattered Dimensions“ aufhörte.
Marvel und DC - zwei Giganten, wenn es um Comics und Superhelden geht. So schwirrt DCs Batman in seinem zweiten Abenteuer in Arkham City umher und überzeugt die Presse sowie Fans aufs Neue. Marvels Lieblingsspinne möchte es dem Flattermann gleichmachen. Spider-Man: Edge of Time soll dort ansetzen, wo das gelungene „Shattered Dimensions“ aufhörte.
Helden braucht das Land und das zur Genüge. Auf dem Atari 2600 sind einprägsame Vertreter dieser Spezies viel zu selten. Da macht unser namenloser Recke aus dem Spiel H.E.R.O. eine lobenswerte Ausnahme. Nach dem Erfolg war es natürlich auch an der Zeit, dass Activision eine erweiterte Fassung für den Atari 800XL und das Atari 5200 veröffentlichte, die wir hier unter die Lupe nehmen möchten.
Helden braucht das Land und das zur Genüge. Auf dem Atari 2600 sind einprägsame Vertreter dieser Spezies viel zu selten. Da macht unser namenloser Recke aus dem Spiel H.E.R.O. eine lobenswerte Ausnahme. Nach dem Erfolg war es natürlich auch an der Zeit, dass Activision eine erweiterte Fassung für den Atari 800XL und das Atari 5200 veröffentlichte, die wir hier unter die Lupe nehmen möchten.
Was sich im Sommer dieses Jahr an den Kinokassen aller Welt abgespielt hat, überraschte Fans kaum, verblüffte umso mehr die Spötter aus Hollywood: die Realverfilmung der Marvel-Comicvorlage Spiderman sprengte nicht nur in den USA, sondern auch nahezu in ganz Europa sämtliche Kassenrekorde. So ist es nicht verwunderlich, dass sich auch die Spieleindustrie an diesem Kuchen teilhaben möchte.
Was sich im Sommer dieses Jahr an den Kinokassen aller Welt abgespielt hat, überraschte Fans kaum, verblüffte umso mehr die Spötter aus Hollywood: die Realverfilmung der Marvel-Comicvorlage Spiderman sprengte nicht nur in den USA, sondern auch nahezu in ganz Europa sämtliche Kassenrekorde. So ist es nicht verwunderlich, dass sich auch die Spieleindustrie an diesem Kuchen teilhaben möchte.
Er ist spektakulär. Er ist sensationell. Er ist erstaunlich. Aber vor allem ist er fantastisch, amazing! Er ist Peter Parker, er ist Spider-Man und er ist einer der populärsten Superhelden überhaupt. Und mit „The Amazing Spider-Man“ erlebt er ein neues Konsolen-Abenteuer.
Er ist spektakulär. Er ist sensationell. Er ist erstaunlich. Aber vor allem ist er fantastisch, amazing! Er ist Peter Parker, er ist Spider-Man und er ist einer der populärsten Superhelden überhaupt. Und mit „The Amazing Spider-Man“ erlebt er ein neues Konsolen-Abenteuer.
"Lego Star Wars II – die klassische Trilogie spielen du musst", sagte einmal der große Sebastian über die Tests des Spiels für die stationären Konsolen. Nun stellte sich also für mich die Frage wie es nun auf den portablen Systemen mit dem Spiel aussieht? Prompt bekam ich die PSP Version in die Hand gedrückt um dieses auf Herz und Nieren zu testen. Die Erwartungshaltung war natürlich hoch, da der erste Teil sehr erfolgreich war und eben auch der zweite Teil bisher gute Kritiken für PS2, Gamecube und auch für die XBox 360 bekommen hatte. Aber genug der vielen Worte widmen wir uns dem Spiel.
"Lego Star Wars II – die klassische Trilogie spielen du musst", sagte einmal der große Sebastian über die Tests des Spiels für die stationären Konsolen. Nun stellte sich also für mich die Frage wie es nun auf den portablen Systemen mit dem Spiel aussieht? Prompt bekam ich die PSP Version in die Hand gedrückt um dieses auf Herz und Nieren zu testen. Die Erwartungshaltung war natürlich hoch, da der erste Teil sehr erfolgreich war und eben auch der zweite Teil bisher gute Kritiken für PS2, Gamecube und auch für die XBox 360 bekommen hatte. Aber genug der vielen Worte widmen wir uns dem Spiel.
Eben erst enttäuschte er mit seinem vierten Teil in den Kinos, schon ist der Mann mit dem Hut und der Peitsche auch auf den aktuellen Konsolen zurück. Doch halt - so ganz stimmt das nicht. Denn statt den gealterten Harrison Ford dem Ebenbild getreu über die hiesigen Fernsehbildschirme turnen zu lassen, kommt der heldenhafte Archäologe Indiana Jones recht eckig daher...
Eben erst enttäuschte er mit seinem vierten Teil in den Kinos, schon ist der Mann mit dem Hut und der Peitsche auch auf den aktuellen Konsolen zurück. Doch halt - so ganz stimmt das nicht. Denn statt den gealterten Harrison Ford dem Ebenbild getreu über die hiesigen Fernsehbildschirme turnen zu lassen, kommt der heldenhafte Archäologe Indiana Jones recht eckig daher...
Unser monströser Lieblingsheld Shrek ist zurück und nimmt es in „Für immer Shrek“ mit niemand Geringerem als dem Rumpelstilzchen auf. Passend zum Release des gleichnamigen und mittlerweile bereits vierten Kinofilms präsentiert Activision ein entsprechendes Lizenz-Spiel, das uns Shreks womöglich letztes großes Abenteuer erleben lässt.
Unser monströser Lieblingsheld Shrek ist zurück und nimmt es in „Für immer Shrek“ mit niemand Geringerem als dem Rumpelstilzchen auf. Passend zum Release des gleichnamigen und mittlerweile bereits vierten Kinofilms präsentiert Activision ein entsprechendes Lizenz-Spiel, das uns Shreks womöglich letztes großes Abenteuer erleben lässt.