oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 1 - 10 von 838 Beiträgen
Mechwarrior 2
Aufgrund der zumeist komplexen Steuerung sind Simulationen hauptsächlich auf dem PC zuhause. Das gilt auch für Mech-Simulationen wie die Mechwarrior-Reihe, die es lediglich zweimal auf Konsolen geschafft hat. Ausgenommen sei hier der isometrische Action-Shooter Mechwarrior 3050 auf dem SNES, welches in der Mega Drive Version schlicht Battletech hieß. 1997 erschien auf PS1 und Saturn die letzte Konsolenversion der ruhmreichen Reihe mit dem unheilvollen Untertitel „Arcade Combat Edition“.
Emergency 2012
Szenarienwechsel im Videospielland: Retten wir gewöhnlich mit einem einzigen Super-helden ein ganzes Königreich oder gewinnen einen Krieg im Alleingang, so verschreibt sich Emergency 2012 dem Realismus.
Emergency 2012
Szenarienwechsel im Videospielland: Retten wir gewöhnlich mit einem einzigen Super-helden ein ganzes Königreich oder gewinnen einen Krieg im Alleingang, so verschreibt sich Emergency 2012 dem Realismus.
James Bond 007: Blood Stone
James Bond 007: Blood Stone
Apache: Air Assault
Apache: Air Assault
Apache: Air Assault
Apache: Air Assault
Interview mit Reboot (Jaguar Szene)
Wie ist es Spiele für 15 Jahre alte Hardware zu entwickeln und diese zu veröffentlichen? Warum sucht man sich gerade exotische Hardware aus und was treibt einen Homebrewentwickler an? Wir sprachen mit den Entwicklern des Jaguar-Spiels "Superfly DX". Warum Arschlöcher die Atari Szene bremsen und wieso der Jaguar eigentlich doch leicht zu programmieren ist, lest ihr im umfangreichen aber nicht minder aufschlussreichen Interview!
Interview mit Reboot (Jaguar Szene)
Wie ist es Spiele für 15 Jahre alte Hardware zu entwickeln und diese zu veröffentlichen? Warum sucht man sich gerade exotische Hardware aus und was treibt einen Homebrewentwickler an? Wir sprachen mit den Entwicklern des Jaguar-Spiels "Superfly DX". Warum Arschlöcher die Atari Szene bremsen und wieso der Jaguar eigentlich doch leicht zu programmieren ist, lest ihr im umfangreichen aber nicht minder aufschlussreichen Interview!
Singularity
Singularity
GoldenEye 007
Selbst über 13 Jahre nach seiner Veröffentlichung auf dem Nintendo 64 hat Goldeneye einen bleibenden Eindruck in der Videospiel-Landschaft hinterlassen. Wird Zeit für ein passendes Remake, um den Hype wieder aufleben zu lassen! Leider ohne den damaligen Entwickler Rare, weil die Engländer zwischenzeitlich von Microsoft geschluckt wurden. Doch das Erbe von Rare wurde in gute Hände gelegt.
GoldenEye 007
Selbst über 13 Jahre nach seiner Veröffentlichung auf dem Nintendo 64 hat Goldeneye einen bleibenden Eindruck in der Videospiel-Landschaft hinterlassen. Wird Zeit für ein passendes Remake, um den Hype wieder aufleben zu lassen! Leider ohne den damaligen Entwickler Rare, weil die Engländer zwischenzeitlich von Microsoft geschluckt wurden. Doch das Erbe von Rare wurde in gute Hände gelegt.
The Sims 3
The Sims 3
Call of Duty: Black Ops
Seit einiger Zeit gilt auch für diese Serie quasi ein Gesetz: Kein Jahr ohne ein neues Call of Duty. 2010 sind die Entwickler von Teyarch erneut am Zug und bringen nach ihrem 2008er Titel World at War jetzt Black Ops. Was sich alles änderte oder ob sich überhaupt was in der Serie tat, erfahrt ihr im nachfolgenden Review.
Call of Duty: Black Ops
Seit einiger Zeit gilt auch für diese Serie quasi ein Gesetz: Kein Jahr ohne ein neues Call of Duty. 2010 sind die Entwickler von Teyarch erneut am Zug und bringen nach ihrem 2008er Titel World at War jetzt Black Ops. Was sich alles änderte oder ob sich überhaupt was in der Serie tat, erfahrt ihr im nachfolgenden Review.