oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Ausgewählte Themen:
Ergebnis:
Ergebnisse 1 - 10 von 2230 Beiträgen
Ikaruga (jap.)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Während manche Genres auf unserem „Kniffelwürfel“ noch recht dürftig bedient sind, dürften sich Freunde von Action-Adventures mit Horror Einschlag nicht beschweren. Denn nach dem phantastischen Resident Evil bekommen sie nur kurz darauf schon das nächste Game serviert, Eternal Darkness.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Während manche Genres auf unserem „Kniffelwürfel“ noch recht dürftig bedient sind, dürften sich Freunde von Action-Adventures mit Horror Einschlag nicht beschweren. Denn nach dem phantastischen Resident Evil bekommen sie nur kurz darauf schon das nächste Game serviert, Eternal Darkness.
Flashback
Angekündigt als "CD-ROM Spiel auf einer Cartridge" stellte Flashback 1993 auf Konsolen in Sachen Grafik und Animation alles andere in den Schatten. Doch auch spielerisch konnte das Kinoreife Actionspiel überzeugen!
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact
Macross - Scrambled Valkyrie
Macross - Scrambled Valkyrie
SEGA Soccer Slam
Die ersten Bilder sah ich Ende 2001. Als Dreamcast Besitzer verfolgte ich aufmerksam die ersten Schritte von SEGA als neuer Multiplattform-Publisher. Die Screenshots zum bis dato völlig unbekannten SEGA Soccer Slam machten mich neugierig. Hier kam keine Fußballsimulation auf uns zu, sondern ein Fungame mit Arcadeflair.
SEGA Soccer Slam
Die ersten Bilder sah ich Ende 2001. Als Dreamcast Besitzer verfolgte ich aufmerksam die ersten Schritte von SEGA als neuer Multiplattform-Publisher. Die Screenshots zum bis dato völlig unbekannten SEGA Soccer Slam machten mich neugierig. Hier kam keine Fußballsimulation auf uns zu, sondern ein Fungame mit Arcadeflair.
Yo! Joe!
Ab und zu gibt es schon relativ kuriose Konstellation hinter den Kulissen bei Spielen, wie z.B. bei Yo! Joe!: Anfang der 90er ist Hudson bestrebt, sich breiter aufzustellen, und will daher im PC- und Heimcomputermarkt Fuß fassen. Dazu beauftragen sie zunächst europäische Firmen mit Portierungen einiger ihrer Referenztitel, z.B. Bonk oder Bomberman, geben anschließend aber auch Neuentwicklungen in Auftrag. Eine davon ist das vom deutschen Programmiererteam Scipio entwickelte und weiter noch von Blue Byte vertriebene Yo! Joe! Kurios ist dabei, dass ein Deutscher für eine japanische Firma programmiertes Spiel ein Szenario benutzt, das in einer amerikanischen Subkultur angesiedelt ist, konkret der Graffitiszene der frühen 90er.
Yo! Joe!
Ab und zu gibt es schon relativ kuriose Konstellation hinter den Kulissen bei Spielen, wie z.B. bei Yo! Joe!: Anfang der 90er ist Hudson bestrebt, sich breiter aufzustellen, und will daher im PC- und Heimcomputermarkt Fuß fassen. Dazu beauftragen sie zunächst europäische Firmen mit Portierungen einiger ihrer Referenztitel, z.B. Bonk oder Bomberman, geben anschließend aber auch Neuentwicklungen in Auftrag. Eine davon ist das vom deutschen Programmiererteam Scipio entwickelte und weiter noch von Blue Byte vertriebene Yo! Joe! Kurios ist dabei, dass ein Deutscher für eine japanische Firma programmiertes Spiel ein Szenario benutzt, das in einer amerikanischen Subkultur angesiedelt ist, konkret der Graffitiszene der frühen 90er.
Sonic Advance
Sonic Advance
Front Mission
Square bewies häufig das richtige Händchen für den japanischen RPG-Geschmack. Man denke nur an die komplette Final Fantasy Liturgie. Auch mit dem 1996 für das Super Famicom (SNES) erschienenen Front Mission bescherten sich die erfolgsverwöhnten Japaner einen weiteren Hit. Da lag es nahe, Front Mission im Zuge des Square - Bandai Deals im Jahre 2000 nochmal auszugraben ...
Front Mission
Square bewies häufig das richtige Händchen für den japanischen RPG-Geschmack. Man denke nur an die komplette Final Fantasy Liturgie. Auch mit dem 1996 für das Super Famicom (SNES) erschienenen Front Mission bescherten sich die erfolgsverwöhnten Japaner einen weiteren Hit. Da lag es nahe, Front Mission im Zuge des Square - Bandai Deals im Jahre 2000 nochmal auszugraben ...
Metroid Fusion
Samus Aran is back! Jahrelang mussten Fans auf eine Fortsetzung mit der Nintendo Heldin warten. Nun kommt Metroid Fusion rechtzeitig vor Weihnachten und knappe 3 Monate vor dem GameCube Titel Metroid Prime in den Handel. Dieser soll weitgehend eigenständig sein und nicht mehr viel mit den älteren Titeln der Serie zu gemein haben. Mit der Version für den Big N Handheld will man hingegen das bekannte Flair wiederbelebt. Ob das gelingt?
Metroid Fusion
Samus Aran is back! Jahrelang mussten Fans auf eine Fortsetzung mit der Nintendo Heldin warten. Nun kommt Metroid Fusion rechtzeitig vor Weihnachten und knappe 3 Monate vor dem GameCube Titel Metroid Prime in den Handel. Dieser soll weitgehend eigenständig sein und nicht mehr viel mit den älteren Titeln der Serie zu gemein haben. Mit der Version für den Big N Handheld will man hingegen das bekannte Flair wiederbelebt. Ob das gelingt?