oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Donkey Kong Bananza
Okay, das ist jetzt nicht so gelaufen, wie gedacht. Eigentlich wollte ich in Donkey Kong Bananza nur mal eben die Hauptstory weitermachen. Bin dann aber irgendwie vom Weg abgekommen und auf ein Mal vollkommen woanders. Das Schlimme ist? Ich bereue es nicht.
Dear Me, I Was - Eine berührende interaktive Geschichte
Seit der Veröffentlichung der Switch 2 sind bereits viele Titel für die Konsole erschienen. Die meisten davon sind jedoch keine Exklusivtitel. Umso mehr sticht ein kürzlich veröffentlichtes Spiel hervor, das sogar hochkarätig besetzt ist: Dear Me, I Was von Publisher Arc System Works. Dieses ungewöhnliche Werk hat einen besonderen Platz auf meiner Konsole erhalten.
Dear Me, I Was - Eine berührende interaktive Geschichte
Seit der Veröffentlichung der Switch 2 sind bereits viele Titel für die Konsole erschienen. Die meisten davon sind jedoch keine Exklusivtitel. Umso mehr sticht ein kürzlich veröffentlichtes Spiel hervor, das sogar hochkarätig besetzt ist: Dear Me, I Was von Publisher Arc System Works. Dieses ungewöhnliche Werk hat einen besonderen Platz auf meiner Konsole erhalten.
Wall Street Kid NES: Einmal Kapitalist sein
Ich liebe Spiele der 80er Jahre. Vielleicht besonders, weil niemand über Clipping Fehler oder Frames per second diskutiert. Spielspaß und Spielidee standen im Vordergrund. Im Vergleich zum Meer an heutigen Shootern und Minispiel-Compilations nahmen sich die 80er Jahre ausgesprochen innovativ aus. Irgendjemand kam beim Mittagessen auf eine Idee und wenig später begann die Programmierung. Vielleicht war es so ähnlich bei Sofel, einem japanischen Entwickler für Business Software. Eines Tages stieg man unvermittelt in die Programmierung von NES Spielen ein und produzierte eines meiner Lieblingsbeispiele: Wall Street Kid für NES.
Wall Street Kid NES: Einmal Kapitalist sein
Ich liebe Spiele der 80er Jahre. Vielleicht besonders, weil niemand über Clipping Fehler oder Frames per second diskutiert. Spielspaß und Spielidee standen im Vordergrund. Im Vergleich zum Meer an heutigen Shootern und Minispiel-Compilations nahmen sich die 80er Jahre ausgesprochen innovativ aus. Irgendjemand kam beim Mittagessen auf eine Idee und wenig später begann die Programmierung. Vielleicht war es so ähnlich bei Sofel, einem japanischen Entwickler für Business Software. Eines Tages stieg man unvermittelt in die Programmierung von NES Spielen ein und produzierte eines meiner Lieblingsbeispiele: Wall Street Kid für NES.
X3 - Terran Conflict 2.0
„Trade Fight Build Think“ prangt es auf der Hülle meiner Macintosh Version und beschreibt damit recht genau, was Spieler im X-Universum der deutschen Firma Egosoft so erwartet ...
X3 - Terran Conflict 2.0
„Trade Fight Build Think“ prangt es auf der Hülle meiner Macintosh Version und beschreibt damit recht genau, was Spieler im X-Universum der deutschen Firma Egosoft so erwartet ...