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Ah, endlich mal wieder ein richtiges Rollenspiel für den langsam doch abtretenden GBA! Und dann noch so ein geschichtsträchtiges - schließlich flimmerte Namco's Tales of Phantasia doch schon Mitte der 90er Jahre über japanische Super Famicoms. Im Jahr 2003 servierte man den japanischen Spielern schließlich eine Umsetzung der SNES Version für den GBA, welche es eben genau jetzt nach drei langen Jahren doch noch nach Europa geschafft hat. Ob sich der weite Weg überhaupt gelohnt hat?
Ah, endlich mal wieder ein richtiges Rollenspiel für den langsam doch abtretenden GBA! Und dann noch so ein geschichtsträchtiges - schließlich flimmerte Namco's Tales of Phantasia doch schon Mitte der 90er Jahre über japanische Super Famicoms. Im Jahr 2003 servierte man den japanischen Spielern schließlich eine Umsetzung der SNES Version für den GBA, welche es eben genau jetzt nach drei langen Jahren doch noch nach Europa geschafft hat. Ob sich der weite Weg überhaupt gelohnt hat?
Herzlichen Glückwunsch Namco! Die japanische Traditionsfirma feiert in diesem Jahr ihr fünfzigjähriges Bestehen und lässt mit einer Neuauflage der hauseigenen "Namco Museum" Reihe den Geist vergangener Tage aufleben. Ein Grund zum mitfeiern?
Herzlichen Glückwunsch Namco! Die japanische Traditionsfirma feiert in diesem Jahr ihr fünfzigjähriges Bestehen und lässt mit einer Neuauflage der hauseigenen "Namco Museum" Reihe den Geist vergangener Tage aufleben. Ein Grund zum mitfeiern?
Sega ist ein wahrer Meister, wenn es um das Wiederverwerten von Games geht. Kaum ein echter Klassiker des bekannten Entwicklers bleibt exklusiv den Besitzern von Oldie-Hardware vorbehalten. Immer neue Sammlungen erscheinen für diverse Systeme und so kommen auch Neueinsteiger in den Genuss von legendären Meilensteinen der Videospiel-Geschichte. Mit der 2 Games in 1-Reihe bietet Sega den GBA-Besitzern die Möglichkeit, zwei thematisch verwandte Software-Perlen kennen zu lernen. Auch das Firmenmaskottchen Sonic wird mit dieser Methode recycled. Sonic Advance und Sonic Battle stehen zum günstigen Preis im Händlerregal. Im Testbericht erfahrt ihr, ob es sich lohnt, bei dieser Mini-Compilation zuzuschlagen.
Sega ist ein wahrer Meister, wenn es um das Wiederverwerten von Games geht. Kaum ein echter Klassiker des bekannten Entwicklers bleibt exklusiv den Besitzern von Oldie-Hardware vorbehalten. Immer neue Sammlungen erscheinen für diverse Systeme und so kommen auch Neueinsteiger in den Genuss von legendären Meilensteinen der Videospiel-Geschichte. Mit der 2 Games in 1-Reihe bietet Sega den GBA-Besitzern die Möglichkeit, zwei thematisch verwandte Software-Perlen kennen zu lernen. Auch das Firmenmaskottchen Sonic wird mit dieser Methode recycled. Sonic Advance und Sonic Battle stehen zum günstigen Preis im Händlerregal. Im Testbericht erfahrt ihr, ob es sich lohnt, bei dieser Mini-Compilation zuzuschlagen.
Erreichen wir so langsam das absolute Ende der Fahnenstange? Vorliegendes Modul vereint nämlich nicht wieder zwei der gefürchteten Majesco Games in sich, sondern ist darüber hinaus auch noch ein reinrassiges Lizenzspiel!
Erreichen wir so langsam das absolute Ende der Fahnenstange? Vorliegendes Modul vereint nämlich nicht wieder zwei der gefürchteten Majesco Games in sich, sondern ist darüber hinaus auch noch ein reinrassiges Lizenzspiel!
Und noch eines dieser Majesco Module mit gleich zwei Titeln auf einmal. Die Idee dahinter ist aber wahrlich nicht neu, gab es doch schon vor über zwei Jahrzehnen auf dem Atari VCS bereits sogenannte "Double ender" Module, auf denen sich gleich zwei Games tummelten. Und wie sich herausstellt, ist auch der Rest von Majesco's Modul nicht gerade sonderlich innovativ...
Und noch eines dieser Majesco Module mit gleich zwei Titeln auf einmal. Die Idee dahinter ist aber wahrlich nicht neu, gab es doch schon vor über zwei Jahrzehnen auf dem Atari VCS bereits sogenannte "Double ender" Module, auf denen sich gleich zwei Games tummelten. Und wie sich herausstellt, ist auch der Rest von Majesco's Modul nicht gerade sonderlich innovativ...
"Hey, lasst uns doch mal ein Casino Game für den GBA rausbringen!". Keine Ahnung, wer sich bei Majesco diesen Geniestreich aus der Nase gepopelt hat, aber viel Beifall hat er sich dafür gewiss nicht verdient. Präsentierte uns doch vor kurzem erst SEGA Casino gänzlich glanzlos, wie unpassend so eine Las Vegas Umsetzung auf einem Handheld sein kann...
"Hey, lasst uns doch mal ein Casino Game für den GBA rausbringen!". Keine Ahnung, wer sich bei Majesco diesen Geniestreich aus der Nase gepopelt hat, aber viel Beifall hat er sich dafür gewiss nicht verdient. Präsentierte uns doch vor kurzem erst SEGA Casino gänzlich glanzlos, wie unpassend so eine Las Vegas Umsetzung auf einem Handheld sein kann...
Der Kinostreifen ist schon jahrelang aus den Kinosälen der Republik verschwunden und auch die DVD findet sich (wenn überhaupt) zumeist auf irgendwelchen Grabbeltischen einer Kaufhausabteilung wieder. Dennoch dachte wohl jemand im Planungsbüro von Buena Vista, es sei doch eine gute Idee jetzt noch ein Spiel dazu rauszubringen..
Der Kinostreifen ist schon jahrelang aus den Kinosälen der Republik verschwunden und auch die DVD findet sich (wenn überhaupt) zumeist auf irgendwelchen Grabbeltischen einer Kaufhausabteilung wieder. Dennoch dachte wohl jemand im Planungsbüro von Buena Vista, es sei doch eine gute Idee jetzt noch ein Spiel dazu rauszubringen..
Wenn Gott einen Sidescrollshooter spielen würde, wäre das mit Sicherheit ein Teil der Gradius-Serie. Seit seiner Entstehung gilt die Reihe als der König der Ballerspiele. Kein System, keine Arcadehalle und kein Handheld kann ohne eine Adaption der schweißtreibenden Highscore-Jagd auskommen. Somit war irgendwann auch die Hardware des GameBoy Advance dran ...
Wenn Gott einen Sidescrollshooter spielen würde, wäre das mit Sicherheit ein Teil der Gradius-Serie. Seit seiner Entstehung gilt die Reihe als der König der Ballerspiele. Kein System, keine Arcadehalle und kein Handheld kann ohne eine Adaption der schweißtreibenden Highscore-Jagd auskommen. Somit war irgendwann auch die Hardware des GameBoy Advance dran ...
Auf dem Super Nintendo ist R-Type III – The Third Lighting ein Paradebeispiel für geile Grafik, massig Action und verdammt gutes Leveldesign. Auf dem Gameboy Advance wäre Irems Shooterikone das auch geworden, wenn die Programmierer von Raylight Studios es nicht völlig versaut hätten.
Auf dem Super Nintendo ist R-Type III – The Third Lighting ein Paradebeispiel für geile Grafik, massig Action und verdammt gutes Leveldesign. Auf dem Gameboy Advance wäre Irems Shooterikone das auch geworden, wenn die Programmierer von Raylight Studios es nicht völlig versaut hätten.
EA ist doch immer wieder für eine Überraschung gut. Nachdem alle Welt bei "Herr der Ringe: Das Dritte Zeitalter" mit der nächsten versofteten Metzelorgie rechneten, brachten die Kanadier stattdessen ein richtig gutes Rollenspiel auf dem Markt. Und ähnlich ist es auch beim GBA Ableger. Weder actionreiches Metzeln noch pures Rollenspielvergnügen steht hier auf der Tagesordnung - vielmehr geht es hier rein taktisch zu!
EA ist doch immer wieder für eine Überraschung gut. Nachdem alle Welt bei "Herr der Ringe: Das Dritte Zeitalter" mit der nächsten versofteten Metzelorgie rechneten, brachten die Kanadier stattdessen ein richtig gutes Rollenspiel auf dem Markt. Und ähnlich ist es auch beim GBA Ableger. Weder actionreiches Metzeln noch pures Rollenspielvergnügen steht hier auf der Tagesordnung - vielmehr geht es hier rein taktisch zu!