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Die Schlacht um die Gunst der jungen Fernsehzuschauer tobt seit einigen Jahren besonders unerbittlich. Noch vor kurzer Zeit sah es so aus, als ob die japanischen Animes alle Konkurrenten vom Markt verdrängen würden. Doch dann schlugen die großen US-Cartoon-Studios zurück und schickten eine neue Generation von Helden in den Kampf. Kim Possible ist neben Danny Phantom eine der ganz besonders erfolgreichen Vertreterinnen der amerikanischen Zeichentrickkunst. Obwohl sie erst im Jahr 2002 das Licht der Welt erblickte, bringt es die Nachwuchsweltenretterin bereits auf 87 Fernsehepisoden und, was noch weitaus beeindruckender ist, auf sechs Videospiele. Nach diversen Ausflügen auf den GBA und einem PS2-Abstecher stattet Kim dem Nintendo DS nun bereits den zweiten Besuch ab.
Die Schlacht um die Gunst der jungen Fernsehzuschauer tobt seit einigen Jahren besonders unerbittlich. Noch vor kurzer Zeit sah es so aus, als ob die japanischen Animes alle Konkurrenten vom Markt verdrängen würden. Doch dann schlugen die großen US-Cartoon-Studios zurück und schickten eine neue Generation von Helden in den Kampf. Kim Possible ist neben Danny Phantom eine der ganz besonders erfolgreichen Vertreterinnen der amerikanischen Zeichentrickkunst. Obwohl sie erst im Jahr 2002 das Licht der Welt erblickte, bringt es die Nachwuchsweltenretterin bereits auf 87 Fernsehepisoden und, was noch weitaus beeindruckender ist, auf sechs Videospiele. Nach diversen Ausflügen auf den GBA und einem PS2-Abstecher stattet Kim dem Nintendo DS nun bereits den zweiten Besuch ab.
Auch in Deutschland erfreut sich das neue Genre der Arztsimulation – bisher äußerst Nintendo-Exklusiv – großer Beliebtheit. Tragisch das es bis jetzt nur ein Genrevertreter in deutsche Landen geschafft hat. In Japan, dem offiziellen Land der verrückten Spielideen, sieht die Lage natürlich ganz anders aus. Um euch nicht dumm sterben zu lassen, haben wir uns erlaubt einen Importtest durchzuführen und euch unser Fazit hier nun zu präsentieren.
Auch in Deutschland erfreut sich das neue Genre der Arztsimulation – bisher äußerst Nintendo-Exklusiv – großer Beliebtheit. Tragisch das es bis jetzt nur ein Genrevertreter in deutsche Landen geschafft hat. In Japan, dem offiziellen Land der verrückten Spielideen, sieht die Lage natürlich ganz anders aus. Um euch nicht dumm sterben zu lassen, haben wir uns erlaubt einen Importtest durchzuführen und euch unser Fazit hier nun zu präsentieren.
Vor etwas mehr als einem Vierteljahrhundert sorgte ein Duell zwischen einem kleinen hüpfenden Schnurrbartträger und einem fiesen Gorilla dafür, dass die Spielhallenbesitzer ihre Münzen gleich säckeweise zur Bank schleppen mussten. Donkey Kong wurde zu einem der erfolgreichsten Automaten aller Zeiten und durch diverse Umsetzungen für Heimkonsolen bald zu einem der ersten Superstars der Videospielszene. Noch erfolgreicher als die Karriere des Namensgebers verlief die Berufslaufbahn seines damaligen Gegenspielers Mario, der heute ein bekanntes Firmenmaskottchen ist. Gerade als alle glaubten, dass sich die beiden ehemaligen Kontrahenten nur noch sportliche Wettkämpfe liefern würden, überraschte uns Nintendo mit Mario vs. Donkey Kong für den GBA. Knapp zweieinhalb Jahre sind seitdem vergangen und nun bewahrheitet sich auch auf dem DS das alte Sprichwort: Es kann der netteste Klempner nicht in Frieden leben, wenn es dem liebestollen Affen nicht gefällt.
Vor etwas mehr als einem Vierteljahrhundert sorgte ein Duell zwischen einem kleinen hüpfenden Schnurrbartträger und einem fiesen Gorilla dafür, dass die Spielhallenbesitzer ihre Münzen gleich säckeweise zur Bank schleppen mussten. Donkey Kong wurde zu einem der erfolgreichsten Automaten aller Zeiten und durch diverse Umsetzungen für Heimkonsolen bald zu einem der ersten Superstars der Videospielszene. Noch erfolgreicher als die Karriere des Namensgebers verlief die Berufslaufbahn seines damaligen Gegenspielers Mario, der heute ein bekanntes Firmenmaskottchen ist. Gerade als alle glaubten, dass sich die beiden ehemaligen Kontrahenten nur noch sportliche Wettkämpfe liefern würden, überraschte uns Nintendo mit Mario vs. Donkey Kong für den GBA. Knapp zweieinhalb Jahre sind seitdem vergangen und nun bewahrheitet sich auch auf dem DS das alte Sprichwort: Es kann der netteste Klempner nicht in Frieden leben, wenn es dem liebestollen Affen nicht gefällt.
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
So einfach wie sich das Importieren von exotischem Spielwerk in der grauen Theorie zeigt, ist es leider nicht immer. Kauft man sich zum Beispiel mangels europäischer Alternativen die japanische Angelsimulation Super Black Bass so erweist sich schnell, dass man manchmal (!) lieber mit dem zufrieden sein sollte, was der Markt uns vorschreibt.
So einfach wie sich das Importieren von exotischem Spielwerk in der grauen Theorie zeigt, ist es leider nicht immer. Kauft man sich zum Beispiel mangels europäischer Alternativen die japanische Angelsimulation Super Black Bass so erweist sich schnell, dass man manchmal (!) lieber mit dem zufrieden sein sollte, was der Markt uns vorschreibt.
Die play - unendliche Tage. Wir schreiben das Jahr 2016 und neXGam lud Freunde von Videospielen nunmehr zum 17. Mal ein, das fünftägige Gaming Festival mitzuerleben. Wie immer ging das Spektakel viel zu schnell vorbei, aber die Eindrücke brennen sich abermals tief in die Herzen der Besucher ein.
Die play - unendliche Tage. Wir schreiben das Jahr 2016 und neXGam lud Freunde von Videospielen nunmehr zum 17. Mal ein, das fünftägige Gaming Festival mitzuerleben. Wie immer ging das Spektakel viel zu schnell vorbei, aber die Eindrücke brennen sich abermals tief in die Herzen der Besucher ein.