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Bei mir wird derzeit gern geballert und wo geht das besser als auf dem PC? Doch neben dem Einheitsbrei gibt es auch findige Indie-Entwickler, die auch in diesem Genre für interessante Spielideen sorgen. Gefunden zum Beispiel in Heavy Bullets, das auf Steam erschienen ist.
Bei mir wird derzeit gern geballert und wo geht das besser als auf dem PC? Doch neben dem Einheitsbrei gibt es auch findige Indie-Entwickler, die auch in diesem Genre für interessante Spielideen sorgen. Gefunden zum Beispiel in Heavy Bullets, das auf Steam erschienen ist.
EA beschert uns dieses Jahr als Erstes einen neuen Fußballableger. In einem kleinen Interview klären Michael und Patrick, ob sich der Kauf wirklich lohnt und was FIFA15 besser oder schlechter macht, als das Vorjahrespendant.
EA beschert uns dieses Jahr als Erstes einen neuen Fußballableger. In einem kleinen Interview klären Michael und Patrick, ob sich der Kauf wirklich lohnt und was FIFA15 besser oder schlechter macht, als das Vorjahrespendant.
Wer mich kennt, der weiß, dass ich total offen für verquere Spielkonzepte bin. Als ich etwas von einem Pinball-RPG gelesen hatte, war ich natürlich sofort Feuer und Flamme. Nicht nur wegen der außergewöhnlichen Mischung, sondern auch weil zwei meiner liebsten Genres zusammengewürfelt wurden. Was noch fehlen würde, wäre ein Rennspielpart, doch wäre das wahrscheinlich zu viel verlangt. Wie auch immer: Bühne frei für Rollers of the Realm!
Wer mich kennt, der weiß, dass ich total offen für verquere Spielkonzepte bin. Als ich etwas von einem Pinball-RPG gelesen hatte, war ich natürlich sofort Feuer und Flamme. Nicht nur wegen der außergewöhnlichen Mischung, sondern auch weil zwei meiner liebsten Genres zusammengewürfelt wurden. Was noch fehlen würde, wäre ein Rennspielpart, doch wäre das wahrscheinlich zu viel verlangt. Wie auch immer: Bühne frei für Rollers of the Realm!
Seit Nickelodeon die Turtles-Lizenz besitzt, wirft Activision Massen an Spielen auf den Markt, die auf den bekannten, mutierten Amphibien basieren. Dass nicht alle davon gelungen sind, versteht sich da schon fast von selbst. Doch der große Spieleproduzent scheint dazuzulernen, denn für Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Gefahr des Ooze-Schleims heuerten sie die erfahrenen Entwickler von WayForward an.
Seit Nickelodeon die Turtles-Lizenz besitzt, wirft Activision Massen an Spielen auf den Markt, die auf den bekannten, mutierten Amphibien basieren. Dass nicht alle davon gelungen sind, versteht sich da schon fast von selbst. Doch der große Spieleproduzent scheint dazuzulernen, denn für Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Gefahr des Ooze-Schleims heuerten sie die erfahrenen Entwickler von WayForward an.
Das meistgekaufte Videospiel aller Zeiten kommt nochmals in den Laden und möchte das Spielgefühl von 2006 auf die Wii U zaubern.
Das meistgekaufte Videospiel aller Zeiten kommt nochmals in den Laden und möchte das Spielgefühl von 2006 auf die Wii U zaubern.
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
Gehen wir mal von folgendem Szenario aus:
Gehen wir mal von folgendem Szenario aus:
Nach Nintendo selbst ist Electronic Arts als eine der ersten Firmen auf den Fitness-Zug aufgesprungen, der gerade mit Volldampf durch die Wii-Welt rast. Mitte 2009 wurde die Werbetrommel für EA Sports Active: Personal Trainer ordentlich gerührt. Doch obwohl Ex-Eisprinzessin Katarina Witt als Fürsprecherin auftrat und dem Spiel skurriles Zubehör beilag, was ja in letzter Zeit immer häufiger ein Garant für gute Verkaufszahlen ist, dürfte das Ausmaß des Erfolges für die Macher eine große Überraschung gewesen sein. Das Paket, bestehend aus Game-Disc, Flex-Band und Beingurt, ging über die Ladentheken wie geschnitten Brot und wurde sogar zum bestverkauften EA-Wii-Spiel aller Zeiten. Da ist es kein Weihnachtswunder, dass ein weiterer Ableger der Serie in Rekordzeit aus dem Boden gestampft wurde und nun passend zum Wintergeschäft in den Läden steht.
Nach Nintendo selbst ist Electronic Arts als eine der ersten Firmen auf den Fitness-Zug aufgesprungen, der gerade mit Volldampf durch die Wii-Welt rast. Mitte 2009 wurde die Werbetrommel für EA Sports Active: Personal Trainer ordentlich gerührt. Doch obwohl Ex-Eisprinzessin Katarina Witt als Fürsprecherin auftrat und dem Spiel skurriles Zubehör beilag, was ja in letzter Zeit immer häufiger ein Garant für gute Verkaufszahlen ist, dürfte das Ausmaß des Erfolges für die Macher eine große Überraschung gewesen sein. Das Paket, bestehend aus Game-Disc, Flex-Band und Beingurt, ging über die Ladentheken wie geschnitten Brot und wurde sogar zum bestverkauften EA-Wii-Spiel aller Zeiten. Da ist es kein Weihnachtswunder, dass ein weiterer Ableger der Serie in Rekordzeit aus dem Boden gestampft wurde und nun passend zum Wintergeschäft in den Läden steht.
It’s Party Time! Schmeiß Game Party 3 in deine Konsole rein, schwing den Wiimote und versuch Spaß zu haben. Falls dir dies überhaupt dabei gelingt.
It’s Party Time! Schmeiß Game Party 3 in deine Konsole rein, schwing den Wiimote und versuch Spaß zu haben. Falls dir dies überhaupt dabei gelingt.
Im Jahre 2005, hielten sich einige Mitarbeiter der Rockstar-Schmiede mit der innovativen Entwicklung eines Musikprogramms auf. So lange gibt’s das Programm bereits, nur nicht für die PSP. Damals bevorzugte man Flash, womit es das Unternehmen kostenlos über einen Browser anbieten konnte. Die Community wuchs schnell und so entschlossen sie sich das Musikstudio portabel für die PSP zu entwickeln – hier ist es. Tatsächlich handelt es sich hierbei nicht um ein Spiel, sondern wirklich um ein Programm, welches die Entwicklung elektronischer Musik auf einfache Weise ermöglicht.
Im Jahre 2005, hielten sich einige Mitarbeiter der Rockstar-Schmiede mit der innovativen Entwicklung eines Musikprogramms auf. So lange gibt’s das Programm bereits, nur nicht für die PSP. Damals bevorzugte man Flash, womit es das Unternehmen kostenlos über einen Browser anbieten konnte. Die Community wuchs schnell und so entschlossen sie sich das Musikstudio portabel für die PSP zu entwickeln – hier ist es. Tatsächlich handelt es sich hierbei nicht um ein Spiel, sondern wirklich um ein Programm, welches die Entwicklung elektronischer Musik auf einfache Weise ermöglicht.