oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Wir schreiben das Jahr 1992. Der amerikanische Publisher Midway bringt den ersten Teil einer mittlerweile zu Kult gewordenen Serie in die Spielhallen: Mortal Kombat. Mortal Kombat war in einigen Bereichen eine Revolution, so sah man z.B. zum ersten Mal digital animierte Charaktere in einem 2 D Spiel. Doch das eigentliche Aufsehen erregte Mortal Kombat durch etwas anderes, bisher in dieser Form nicht dagewesenes: die überaus fulminante Darstellung von Gewalt. Das Blut strömte nur so über den Bildschirm und brachte so viele Menschen in Aufruhr. So entstand ein Kult um ein Spiel mit vielen Fans und noch mehr Gegnern. So erschienen in den 90ern diverse Nachfolger, die sowohl im Umfang als auch in der Gewaltdarstellung den jeweiligen Vorgänger jedes Mal übertrafen. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2003 und in unserer Xbox liegt die US Version zum langersehnten fünften Teil der Serie, Mortal Kombat Deadly Alliance.
Wir schreiben das Jahr 1992. Der amerikanische Publisher Midway bringt den ersten Teil einer mittlerweile zu Kult gewordenen Serie in die Spielhallen: Mortal Kombat. Mortal Kombat war in einigen Bereichen eine Revolution, so sah man z.B. zum ersten Mal digital animierte Charaktere in einem 2 D Spiel. Doch das eigentliche Aufsehen erregte Mortal Kombat durch etwas anderes, bisher in dieser Form nicht dagewesenes: die überaus fulminante Darstellung von Gewalt. Das Blut strömte nur so über den Bildschirm und brachte so viele Menschen in Aufruhr. So entstand ein Kult um ein Spiel mit vielen Fans und noch mehr Gegnern. So erschienen in den 90ern diverse Nachfolger, die sowohl im Umfang als auch in der Gewaltdarstellung den jeweiligen Vorgänger jedes Mal übertrafen. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2003 und in unserer Xbox liegt die US Version zum langersehnten fünften Teil der Serie, Mortal Kombat Deadly Alliance.
Mit Sega GT 2002, Rally Sports Challenge und Project Gotham Racing hat die Xbox schon einige Rennspielperlen im Angebot. Jetzt erscheint mit Racing Evoluzione der italienischen Entwickler 'Milestone' die neuste Generation der Rennspiele (übrigens wurde das Spiel in den USA in 'Apex' umbenannt, da die Amerikaner den Spielenamen nicht sonderlich gut aussprechen können).
Mit Sega GT 2002, Rally Sports Challenge und Project Gotham Racing hat die Xbox schon einige Rennspielperlen im Angebot. Jetzt erscheint mit Racing Evoluzione der italienischen Entwickler 'Milestone' die neuste Generation der Rennspiele (übrigens wurde das Spiel in den USA in 'Apex' umbenannt, da die Amerikaner den Spielenamen nicht sonderlich gut aussprechen können).
Nicht mehr lange und Microsofts weißes Flagschiff läutet die neue Konsolengeneration ein. Timesplitters 2 zeigte Anno 2002, was in der noch aktuellen Generation möglich war. Allerdings steckte damals im Vergleich mit den heutigen Multiplattformtiteln in technischer Hinsicht noch alles in den Kinderschuhen. TS2 war das Sequel zum erfolgreichen Shooter auf der Playstation. Mit dem Nachfolger darf nun auf Xbox, PS2 und dem Gamecube durch die Zeit gereist werden. Da das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, sagen wir euch, ob es sich auch heute noch lohnt, einen Blick auf das Spiel zu werfen.
Nicht mehr lange und Microsofts weißes Flagschiff läutet die neue Konsolengeneration ein. Timesplitters 2 zeigte Anno 2002, was in der noch aktuellen Generation möglich war. Allerdings steckte damals im Vergleich mit den heutigen Multiplattformtiteln in technischer Hinsicht noch alles in den Kinderschuhen. TS2 war das Sequel zum erfolgreichen Shooter auf der Playstation. Mit dem Nachfolger darf nun auf Xbox, PS2 und dem Gamecube durch die Zeit gereist werden. Da das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, sagen wir euch, ob es sich auch heute noch lohnt, einen Blick auf das Spiel zu werfen.
„Elder Scrolls 3: Morrowind“ ist ein episches, non-lineares Rollenspiel der Superlative. Größer, bunter, schöner, freier...all diese Attribute zeichnen Morrowind aus. Schon die beiden (PC-)Vorgänger „Arena“ und „Daggerfall“ waren für ihre Handlungsfreiheit und Komplexität bekannt. Allerdings wurden damals (Mitte der 90er Jahre) die meisten Schauplätze mittels eines Zufallsgenerators erschaffen, eine gewisse Eintönigkeit der Spielwelt war die Folge. Beim dritten Teil der RPG-Serie wurde dieser Makel beseitigt. Schauplatz ist diesmal die Insel Vvardenfell, deren optisches Erscheinungsbild von Sumpf-, Vulkan-, Gebirgs- und Wüstenlandschaften geprägt ist. Zig Städte, Dörfer, Burgen und Festungen befinden sich auf Vvardenfell.
„Elder Scrolls 3: Morrowind“ ist ein episches, non-lineares Rollenspiel der Superlative. Größer, bunter, schöner, freier...all diese Attribute zeichnen Morrowind aus. Schon die beiden (PC-)Vorgänger „Arena“ und „Daggerfall“ waren für ihre Handlungsfreiheit und Komplexität bekannt. Allerdings wurden damals (Mitte der 90er Jahre) die meisten Schauplätze mittels eines Zufallsgenerators erschaffen, eine gewisse Eintönigkeit der Spielwelt war die Folge. Beim dritten Teil der RPG-Serie wurde dieser Makel beseitigt. Schauplatz ist diesmal die Insel Vvardenfell, deren optisches Erscheinungsbild von Sumpf-, Vulkan-, Gebirgs- und Wüstenlandschaften geprägt ist. Zig Städte, Dörfer, Burgen und Festungen befinden sich auf Vvardenfell.
Back to the Roots. Bitmap Gekeile der aller ersten Kajüte. Das und nichts anderes erwarte man wenn man auf der Schachtel eines Beat’em’ups der Name Capcom zu finden ist. Denn während die 3D Ausflüge des japanischen Traditionsunternehmens im Prügelsektor eher belächelt werden und gegen die Konkurrenz von Sega und Namco den kürzeren zieht, so stellen Capcoms 2D-Prügler doch immer eine Klasse für sich dar. Nach der grandiosen Dreamcastversion ist das ganze nun auch 1 zu 1 auf PS2 und Xbox umgesetzt worden.
Back to the Roots. Bitmap Gekeile der aller ersten Kajüte. Das und nichts anderes erwarte man wenn man auf der Schachtel eines Beat’em’ups der Name Capcom zu finden ist. Denn während die 3D Ausflüge des japanischen Traditionsunternehmens im Prügelsektor eher belächelt werden und gegen die Konkurrenz von Sega und Namco den kürzeren zieht, so stellen Capcoms 2D-Prügler doch immer eine Klasse für sich dar. Nach der grandiosen Dreamcastversion ist das ganze nun auch 1 zu 1 auf PS2 und Xbox umgesetzt worden.
Das Konto ist leer, alle Ersparnisse wurden bereits geplündert und auch das nächste Taschengeld lässt noch ein paar Wochen auf sich warten. Was macht man also, wenn auf Zeitungenverteilen keinen Bock hat? Richtig, man wird Auftragskiller. Auch wenn wir hier um Gottes Willen niemanden diesen Beruf empfehlen wollen, so gibt es doch die eine oder andere Person, die ihn ausübt. Eine dieser Herrschaften ist Agent 47. Sein Job ist es, die ihm von der Agentur angegebene Person, zu eliminieren. Tatkräftige Unterstützung erhält er dabei von seiner mysteriösen Gehilfin Diana, die ihn vor und während einer Mission mit wichtigen Informationen versorgt. Doch das alles ist Vergangenheit. 47 hat sich in einer Kirche zur Ruhe gesetzt und hilft dort dem netten Pastor. Als dieser allerdings von der örtlichen Mafia entführt wird, platzt dem charismatischen Agenten mit dem Strichcode im Genick, die Hutschnur und er entschließt sich, seinen Freund zu retten. Er schlüpft also wieder in den bereits aus dem ersten Teil bekannten schwarzen Anzug, verstaut seine Ballers und begibt sich auf die Suche.
Das Konto ist leer, alle Ersparnisse wurden bereits geplündert und auch das nächste Taschengeld lässt noch ein paar Wochen auf sich warten. Was macht man also, wenn auf Zeitungenverteilen keinen Bock hat? Richtig, man wird Auftragskiller. Auch wenn wir hier um Gottes Willen niemanden diesen Beruf empfehlen wollen, so gibt es doch die eine oder andere Person, die ihn ausübt. Eine dieser Herrschaften ist Agent 47. Sein Job ist es, die ihm von der Agentur angegebene Person, zu eliminieren. Tatkräftige Unterstützung erhält er dabei von seiner mysteriösen Gehilfin Diana, die ihn vor und während einer Mission mit wichtigen Informationen versorgt. Doch das alles ist Vergangenheit. 47 hat sich in einer Kirche zur Ruhe gesetzt und hilft dort dem netten Pastor. Als dieser allerdings von der örtlichen Mafia entführt wird, platzt dem charismatischen Agenten mit dem Strichcode im Genick, die Hutschnur und er entschließt sich, seinen Freund zu retten. Er schlüpft also wieder in den bereits aus dem ersten Teil bekannten schwarzen Anzug, verstaut seine Ballers und begibt sich auf die Suche.
Bei der ersten Präsentation wurde Metal Gear Solid 2 als die Killerapplication für die PS2 bejubelt. Die Tanker-Demo sorgte damals ohne Ausnahme für heruntergeklappte Kiefer. Zwar fielen die Reaktionen bei der Veröffentlichung dann doch etwas nüchterner aus, doch ein Klasse Stealth-Action-Adventure war und ist das Game ohne jeden Zweifel.
Bei der ersten Präsentation wurde Metal Gear Solid 2 als die Killerapplication für die PS2 bejubelt. Die Tanker-Demo sorgte damals ohne Ausnahme für heruntergeklappte Kiefer. Zwar fielen die Reaktionen bei der Veröffentlichung dann doch etwas nüchterner aus, doch ein Klasse Stealth-Action-Adventure war und ist das Game ohne jeden Zweifel.
Gerade Ego-Shooter werden aufgrund mangelnder Abwechslung und eines zu stumpfsinnigen Gameplays gerne kritisiert oder sogar zerrissen. Und doch hat sich ein Spiel genau deshalb fest in die Herzen der Zocker gesch(l)ossen. Die Rede ist selbstverständlich von Serious Sam. Der hartgesottene Bleifinger aus dem Hause CroTeam ist in seinem neusten Abenteuer nicht nur auf dem PC erhältlich, sondern geht auch auf der Xbox an den Start. Wie sich Sam Stone nach längerer Auszeit schlägt, erfahrt ihr in unserem Test.
Gerade Ego-Shooter werden aufgrund mangelnder Abwechslung und eines zu stumpfsinnigen Gameplays gerne kritisiert oder sogar zerrissen. Und doch hat sich ein Spiel genau deshalb fest in die Herzen der Zocker gesch(l)ossen. Die Rede ist selbstverständlich von Serious Sam. Der hartgesottene Bleifinger aus dem Hause CroTeam ist in seinem neusten Abenteuer nicht nur auf dem PC erhältlich, sondern geht auch auf der Xbox an den Start. Wie sich Sam Stone nach längerer Auszeit schlägt, erfahrt ihr in unserem Test.
Durch den Aufschwung der Ego-Shooter in den letzten Jahren litt das Third Person-Shooter Genre ordentlich. Während andere z.Zt. in diversen Weltkriegs Shootern oder Horrorspielen den Gegnern die Köpfe wegballern, schickt euch Capcom auf der Xbox in den Kampf gegen den Terror. Ob das Genre einen neuen Lichtblick erhält, lest ihr im folgenden Review.
Durch den Aufschwung der Ego-Shooter in den letzten Jahren litt das Third Person-Shooter Genre ordentlich. Während andere z.Zt. in diversen Weltkriegs Shootern oder Horrorspielen den Gegnern die Köpfe wegballern, schickt euch Capcom auf der Xbox in den Kampf gegen den Terror. Ob das Genre einen neuen Lichtblick erhält, lest ihr im folgenden Review.
Neues Jahr, neue Kinofilme, neue Lizenzspiele. Das Karussell wird sich hier vermutlich immer weiter drehen und so steht seit einigen Tagen passend zum neuen Kinofilm Zathura auch das entsprechende Spiel in den Händlerregalen. Wir nahmen für Euch die Xbox-Version des Titels unter die Lupe und prüften, ob es zu einer der seltenen Ausnahmen gehört, die es bei Lizenztiteln ab und an einmal gibt.
Neues Jahr, neue Kinofilme, neue Lizenzspiele. Das Karussell wird sich hier vermutlich immer weiter drehen und so steht seit einigen Tagen passend zum neuen Kinofilm Zathura auch das entsprechende Spiel in den Händlerregalen. Wir nahmen für Euch die Xbox-Version des Titels unter die Lupe und prüften, ob es zu einer der seltenen Ausnahmen gehört, die es bei Lizenztiteln ab und an einmal gibt.