oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Als junger aufstrebender Arzt versorgt der Spieler akute Notfälle, führt kritische Operationen durch und schlägt sich auch mit so manchem nur allzu Zwischenmenschlichem herum: Machtkämpfe in der Kollegenschaft, Dramen um Patienten, Beziehungen und Liebe - all das gehört zum Alltag. Ein Alltag in dem er nicht nur über Leben und Tod der Patienten entscheidet, sondern auch sein Privatleben und seine Karriere im Auge behalten muss...
Als junger aufstrebender Arzt versorgt der Spieler akute Notfälle, führt kritische Operationen durch und schlägt sich auch mit so manchem nur allzu Zwischenmenschlichem herum: Machtkämpfe in der Kollegenschaft, Dramen um Patienten, Beziehungen und Liebe - all das gehört zum Alltag. Ein Alltag in dem er nicht nur über Leben und Tod der Patienten entscheidet, sondern auch sein Privatleben und seine Karriere im Auge behalten muss...
Man stelle sich die Planungsabteilung eines fiktiven Softwareherstellers vor. Durch Analyse des Marktes haben findige Zahlenakrobaten herausgefunden, dass einfache und kurzweilige Spiele für Zwischendurch auf Nintendos Handheld schon die halbe Miete und ein Erfolgsgarant sind. Schnell und ohne millionenschwere Entwicklungsbudgets lassen sich Games herstellen, die auch ohne große Marketing- und Werbeausgaben als Mitnahmeprodukt zum kleinen Preis in den hiesigen Supermärkten funktionieren. Unsere fiktive Planungsabteilung sucht nun also nach einer Casual-Marktlücke - schließlich haben sich die Spieler schon als Reitlehrer, als Tierzüchter und als virtuelle Popstars versucht. Der unscheinbare Praktikant hat da den zündenden Einfall: Nehmen wir doch ein altbekanntes Spielprinzip und verknüpfen wir es mit irgendwas niedlichem, das besonders bei der weiblichen Zielgruppe Ausrufe wie "Aaaah ist das aber süß" hervorruft: Tierbaby Puzzle war geboren. Wie sich das spaßige und gesellige Konzept der Realität aus sicht eines Core-Gamers auf dem Handheld schlägt untersuchen wir im folgenden Review.
Man stelle sich die Planungsabteilung eines fiktiven Softwareherstellers vor. Durch Analyse des Marktes haben findige Zahlenakrobaten herausgefunden, dass einfache und kurzweilige Spiele für Zwischendurch auf Nintendos Handheld schon die halbe Miete und ein Erfolgsgarant sind. Schnell und ohne millionenschwere Entwicklungsbudgets lassen sich Games herstellen, die auch ohne große Marketing- und Werbeausgaben als Mitnahmeprodukt zum kleinen Preis in den hiesigen Supermärkten funktionieren. Unsere fiktive Planungsabteilung sucht nun also nach einer Casual-Marktlücke - schließlich haben sich die Spieler schon als Reitlehrer, als Tierzüchter und als virtuelle Popstars versucht. Der unscheinbare Praktikant hat da den zündenden Einfall: Nehmen wir doch ein altbekanntes Spielprinzip und verknüpfen wir es mit irgendwas niedlichem, das besonders bei der weiblichen Zielgruppe Ausrufe wie "Aaaah ist das aber süß" hervorruft: Tierbaby Puzzle war geboren. Wie sich das spaßige und gesellige Konzept der Realität aus sicht eines Core-Gamers auf dem Handheld schlägt untersuchen wir im folgenden Review.
Reitspiele für die Wii gibt es wahrlich wie Sand am Meer und meist sind die Spiele eher schlecht als recht. Mit Pony Friends 2 will Eidos (neuerdings ja schon Teil von Square-Enix) frischen Wind in den Stall bringen. Wir haben uns für euch in den Sattel geschwungen und sagen euch, was ihr von Pony Friends 2 erwarten dürft.
Reitspiele für die Wii gibt es wahrlich wie Sand am Meer und meist sind die Spiele eher schlecht als recht. Mit Pony Friends 2 will Eidos (neuerdings ja schon Teil von Square-Enix) frischen Wind in den Stall bringen. Wir haben uns für euch in den Sattel geschwungen und sagen euch, was ihr von Pony Friends 2 erwarten dürft.
Der Assassinen-Alltag ist nicht immer leicht! So meuchelt man tagein - tagaus, flieht vor mordlüsternen Wachen und klettert munter auf den Dächern umher … Klar, dass da früher oder später der Kopf zu und einfach kein Weiterkommen mehr ist. Für diesen speziellen Fall lege ich euch das offizielle Assassin´s Creed II-Lösungsbuch aus dem Hause Piggyback Interactive ans Herz. Dieses erklärt auf insgesamt 228 Seiten alle Tricks und Kniffe, die ein angehender Meuchelmörder wissen muss...
Der Assassinen-Alltag ist nicht immer leicht! So meuchelt man tagein - tagaus, flieht vor mordlüsternen Wachen und klettert munter auf den Dächern umher … Klar, dass da früher oder später der Kopf zu und einfach kein Weiterkommen mehr ist. Für diesen speziellen Fall lege ich euch das offizielle Assassin´s Creed II-Lösungsbuch aus dem Hause Piggyback Interactive ans Herz. Dieses erklärt auf insgesamt 228 Seiten alle Tricks und Kniffe, die ein angehender Meuchelmörder wissen muss...
Und erneut vergeht ein Jahr. 2009 ist bald vorüber und wird ersetzt durch 2010. Zeit, die vergangenen Wochen und Monate noch mal Revue passieren lassen. Was war das Lieblingsspiel? Was erfreute einen am meisten? Du wirst es jetzt erfahren. Denn fast alle Mitarbeiter von neXGam setzten sich hin und zogen ihr persönliches Fazit. Viel Spaß beim Lesen.
Und erneut vergeht ein Jahr. 2009 ist bald vorüber und wird ersetzt durch 2010. Zeit, die vergangenen Wochen und Monate noch mal Revue passieren lassen. Was war das Lieblingsspiel? Was erfreute einen am meisten? Du wirst es jetzt erfahren. Denn fast alle Mitarbeiter von neXGam setzten sich hin und zogen ihr persönliches Fazit. Viel Spaß beim Lesen.
Runaway: A Road Adventure war ein Überraschungshit im Jahre 2002. Das vom spanischen Entwickler Pendulo Studios entwickelte Adventure sollte ursprünglich 2001 erscheinen, kam aber zunächst nur in Spanien auf den Markt. Das Genre war Ende der 90er/Anfang 2000er in einer schweren Krise, und so fanden sich erst 2002/3 ein Publisher für internationale Veröffentlichungen, so auch in Deutschland. Das Spiel war erfolgreich, wie schon lange kein Adventure mehr war, und so erschien erwartungsgemäß ein zweiter Teil, mit gehöriger Verzögerung, 2006.
Runaway: A Road Adventure war ein Überraschungshit im Jahre 2002. Das vom spanischen Entwickler Pendulo Studios entwickelte Adventure sollte ursprünglich 2001 erscheinen, kam aber zunächst nur in Spanien auf den Markt. Das Genre war Ende der 90er/Anfang 2000er in einer schweren Krise, und so fanden sich erst 2002/3 ein Publisher für internationale Veröffentlichungen, so auch in Deutschland. Das Spiel war erfolgreich, wie schon lange kein Adventure mehr war, und so erschien erwartungsgemäß ein zweiter Teil, mit gehöriger Verzögerung, 2006.
Wer bei LEGO an kreatives Spielen mit kleinen Plastikklötzchen denkt, liegt richtig. Allerdings hat die Firma die letzten Jahrzehnte nicht geschlafen. So eroberte man auch den Videogamesbereich. Nach holprigem Start stürmte man Spielerherzen und Verkaufslisten dank Jump & Run and Explore Titeln von Travelers Tales im Sturm.
Wer bei LEGO an kreatives Spielen mit kleinen Plastikklötzchen denkt, liegt richtig. Allerdings hat die Firma die letzten Jahrzehnte nicht geschlafen. So eroberte man auch den Videogamesbereich. Nach holprigem Start stürmte man Spielerherzen und Verkaufslisten dank Jump & Run and Explore Titeln von Travelers Tales im Sturm.
2009 wurden die Nintendo-Benutzer von einer Welle Sims-Games überrollt. Angefangen mit MySims, MySims Kingdom bis hin zum Viva Pinata-Klon SimAnimals. Ich musste sogar entsetzt feststellen, dass mit MySims Racing ein Funracer für Wii und Nintendo DS erschien. Der Fokus meines Testartikels liegt heute auf der Minispielsammlung My Sims Party. Jetzt werden einige von euch rufen: ’’Achtung: Minispielsammlung-Alarm!’’ – zurecht, wie ich finde, da es ausreichend Minispiele für die Wii gibt. Aber genug gemeckert. Ab in den Testbericht...
2009 wurden die Nintendo-Benutzer von einer Welle Sims-Games überrollt. Angefangen mit MySims, MySims Kingdom bis hin zum Viva Pinata-Klon SimAnimals. Ich musste sogar entsetzt feststellen, dass mit MySims Racing ein Funracer für Wii und Nintendo DS erschien. Der Fokus meines Testartikels liegt heute auf der Minispielsammlung My Sims Party. Jetzt werden einige von euch rufen: ’’Achtung: Minispielsammlung-Alarm!’’ – zurecht, wie ich finde, da es ausreichend Minispiele für die Wii gibt. Aber genug gemeckert. Ab in den Testbericht...
Fußball-Simulationen sind extrem kompliziert. Es dauert eine kleine Ewigkeit, bis ein Neuling die vielen Tricks und Feinheiten verinnerlicht hat, die ein aktueller Teil der FIFA-Reihe bietet. Einsteigerfreundliche Alternativen sind für die Xbox 360 nur schwer zu finden und konzentrieren sich häufig, wie zum Beispiel Kinect Sports, nur auf einzelne Aspekte des Rasenschachs. Gibt es denn gar kein Fußball-Game, das sich dazu eignet, ein paar sportbegeisterte Gelegenheitszocker zu bespaßen ohne albern oder oberflächlich zu wirken? Im regulären Handel leider nicht, aber eventuell kann das Indie-Produkt SFG Soccer ja die Lücke schließen. Im neXGam-Check erfahrt ihr mehr.
Fußball-Simulationen sind extrem kompliziert. Es dauert eine kleine Ewigkeit, bis ein Neuling die vielen Tricks und Feinheiten verinnerlicht hat, die ein aktueller Teil der FIFA-Reihe bietet. Einsteigerfreundliche Alternativen sind für die Xbox 360 nur schwer zu finden und konzentrieren sich häufig, wie zum Beispiel Kinect Sports, nur auf einzelne Aspekte des Rasenschachs. Gibt es denn gar kein Fußball-Game, das sich dazu eignet, ein paar sportbegeisterte Gelegenheitszocker zu bespaßen ohne albern oder oberflächlich zu wirken? Im regulären Handel leider nicht, aber eventuell kann das Indie-Produkt SFG Soccer ja die Lücke schließen. Im neXGam-Check erfahrt ihr mehr.
Die Sterne strahlten schon immer eine gewisse Faszination aus und so ist es kein Wunder, dass die Menschheit nach den ersten technologischen Fortschritten sich zum Ziel gesetzt hatten, das große All zu erobern. Dabei ist aber nicht nur der Vorstoß in fremde Welten interessant, ebenso wichtig ist auch die Himmelskörper richtig deuten zu können. So sind Astronomie und Astrologie wichtige Wissenschaften geworden um unser tägliches Leben ein wenig besser zu verstehen. Der Einzelne hat dabei auch sicherlich ein großes Interesse am persönlichen Glück und die Sterne sollen einem ja dazu die richtige Auskunft geben. Deep Silver liefert dafür nun ein eigenes Programm für den Nintendo DS um seine Sterne selbst deuten zu können und wir waren gespannt, was sie uns so zu sagen hatten.
Die Sterne strahlten schon immer eine gewisse Faszination aus und so ist es kein Wunder, dass die Menschheit nach den ersten technologischen Fortschritten sich zum Ziel gesetzt hatten, das große All zu erobern. Dabei ist aber nicht nur der Vorstoß in fremde Welten interessant, ebenso wichtig ist auch die Himmelskörper richtig deuten zu können. So sind Astronomie und Astrologie wichtige Wissenschaften geworden um unser tägliches Leben ein wenig besser zu verstehen. Der Einzelne hat dabei auch sicherlich ein großes Interesse am persönlichen Glück und die Sterne sollen einem ja dazu die richtige Auskunft geben. Deep Silver liefert dafür nun ein eigenes Programm für den Nintendo DS um seine Sterne selbst deuten zu können und wir waren gespannt, was sie uns so zu sagen hatten.