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Ein Herz für Indie Spiele! neXGam sprach mit den Entwicklern von And Yet It Moves über ihre Erfahrung als Indie Entwickler, ihre Vision von der Zukunft der Videospiele und ihre privaten Vorlieben.
Ein Herz für Indie Spiele! neXGam sprach mit den Entwicklern von And Yet It Moves über ihre Erfahrung als Indie Entwickler, ihre Vision von der Zukunft der Videospiele und ihre privaten Vorlieben.
Entwickler von Indie-Games erweisen sich immer wieder als nette und kommunikative Menschen, denen man im Gespräch die Begeisterung für ihre Arbeit deutlich anmerkt. So war es auch mit Stephane Royer von Geex. Die kleine Truppe von französischen Hobby-Programmierern hat mit The Fall of Gods gerade ihr erstes Spiel für die Xbox 360 veröffentlicht. Momentan ist Stephane damit beschäftigt, die Kinderkrankheiten des Produktes auszumerzen. Trotzdem nahm er sich einige Minuten Zeit und stellte sich unseren Fragen:
Entwickler von Indie-Games erweisen sich immer wieder als nette und kommunikative Menschen, denen man im Gespräch die Begeisterung für ihre Arbeit deutlich anmerkt. So war es auch mit Stephane Royer von Geex. Die kleine Truppe von französischen Hobby-Programmierern hat mit The Fall of Gods gerade ihr erstes Spiel für die Xbox 360 veröffentlicht. Momentan ist Stephane damit beschäftigt, die Kinderkrankheiten des Produktes auszumerzen. Trotzdem nahm er sich einige Minuten Zeit und stellte sich unseren Fragen:
Viele Macintosh Gamer wissen mit dem Namen "egosoft" eher wenig anzufangen, dabei ist die deutsche Company seit Jahren eine feste Größe im Geschäft und mit ihrer "X" Reihe auch bei Mac Usern fest etabliert. Wir sprachen mit Bernd Lehahn von egosoft über die Firma, die X-Reihe und ihre Zukunftspläne:
Viele Macintosh Gamer wissen mit dem Namen "egosoft" eher wenig anzufangen, dabei ist die deutsche Company seit Jahren eine feste Größe im Geschäft und mit ihrer "X" Reihe auch bei Mac Usern fest etabliert. Wir sprachen mit Bernd Lehahn von egosoft über die Firma, die X-Reihe und ihre Zukunftspläne:
Was ist los in der Dreamcast Szene? Wir haben ein Interview mit dem Entwickler von
Echo‘s Quest geführt, Trilinear aus Seattle (USA)!
Was ist los in der Dreamcast Szene? Wir haben ein Interview mit dem Entwickler von
Echo‘s Quest geführt, Trilinear aus Seattle (USA)!
Im Frühjahr 2005 kreuzten sich zufällig die Wege von Thomas Hellwig (aka Akido; Total!) und Sebastian (aka Chefsessel) von neXGam, als Thomas bei seiner Mega Drive Sammlung ausmistete. Neben seinem Story of Thor schwatzten wir ihm auch ein Interview ab:
Im Frühjahr 2005 kreuzten sich zufällig die Wege von Thomas Hellwig (aka Akido; Total!) und Sebastian (aka Chefsessel) von neXGam, als Thomas bei seiner Mega Drive Sammlung ausmistete. Neben seinem Story of Thor schwatzten wir ihm auch ein Interview ab:
Im Rahmen der Präsentation von Kya: Dark Lineage bei Atari hatten wir Gelegenheit mit Stephane Baudet, dem "Head of Eden Studios" über seine neuen & alten Werke zu sprechen. Die Eden Studios gründete Stephane 1997, seit 1998 ist er als Chefentwickler, Designer und Projekt Manager für Infogrames tätig. Seitdem zeichnete er sich verantwortlich für Spiele wie Asterix, Die Schlümpfe, Need For Speed Porsche und V-Rally.
Im Rahmen der Präsentation von Kya: Dark Lineage bei Atari hatten wir Gelegenheit mit Stephane Baudet, dem "Head of Eden Studios" über seine neuen & alten Werke zu sprechen. Die Eden Studios gründete Stephane 1997, seit 1998 ist er als Chefentwickler, Designer und Projekt Manager für Infogrames tätig. Seitdem zeichnete er sich verantwortlich für Spiele wie Asterix, Die Schlümpfe, Need For Speed Porsche und V-Rally.
Die Atari Lynx Homebrew Szene ist aktiv wie selten zuvor. Wir baten einen der Köpfe dahinter, Lars Baumstark, zum Interview.