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Die Zusammenarbeit zwischen der FIFA, Electronic Arts und Xbox ging in Form des FIFA Interactive World Cup 2005 in die nächste Runde. Nachdem das Turnier letztes Jahr in Berlin stattfand, traf man sich am 04. Dezember 2005 in Köln. Wir waren natürlich vor Ort, um ein paar Eindrücke aufzufangen.
Die Zusammenarbeit zwischen der FIFA, Electronic Arts und Xbox ging in Form des FIFA Interactive World Cup 2005 in die nächste Runde. Nachdem das Turnier letztes Jahr in Berlin stattfand, traf man sich am 04. Dezember 2005 in Köln. Wir waren natürlich vor Ort, um ein paar Eindrücke aufzufangen.
Mit der Xbox360 startete nicht nur eine neue Konsolengeneration, sondern auch eine neue Ära der technischen Darstellung von Videospielen. High Definition heißt das Zauberwort, das schon so einige 360-Besitzer verzaubert. Aber auch die Spieler, die sich noch kein HD Ready-Gerät zugelegt haben, werden von den Publishern natürlich weiterhin beachtet. Wir haben uns das Premium RGB Cable aus dem Hause sunflex mal genau angesehen!
Mit der Xbox360 startete nicht nur eine neue Konsolengeneration, sondern auch eine neue Ära der technischen Darstellung von Videospielen. High Definition heißt das Zauberwort, das schon so einige 360-Besitzer verzaubert. Aber auch die Spieler, die sich noch kein HD Ready-Gerät zugelegt haben, werden von den Publishern natürlich weiterhin beachtet. Wir haben uns das Premium RGB Cable aus dem Hause sunflex mal genau angesehen!
Seit einiger Zeit ist der Dead or Alive 4 Arcade Stick von Hori für die Xbox 360 erhältlich. Ist der Stick eine Offenbarung für Fans des Prügel-Genres? Kommen damit auch Anfänger zurecht? Oder ist das Teil nur „billiger 3rd Party Schrott“? Die Antworten auf u.a. diese Fragen gibt es in dem folgenden Review zu lesen.
Seit einiger Zeit ist der Dead or Alive 4 Arcade Stick von Hori für die Xbox 360 erhältlich. Ist der Stick eine Offenbarung für Fans des Prügel-Genres? Kommen damit auch Anfänger zurecht? Oder ist das Teil nur „billiger 3rd Party Schrott“? Die Antworten auf u.a. diese Fragen gibt es in dem folgenden Review zu lesen.
Nachdem wir Anfang des Jahres bereits das Snakebyte Premium RGB Cable getestet und für gut befunden haben, erreichte uns nun das nächste Xbox 360 Kabel aus der Snakebyte Produktreihe von Sunflex Europe. Das Premium VGA Cable richtet sich dabei an diejenigen, die bereits einen HD-Fernseher im heimischen Wohnzimmer stehen haben oder die Xbox 360 mit bestmöglichem Ergebnis am PC-Monitor betreiben wollen.
Nachdem wir Anfang des Jahres bereits das Snakebyte Premium RGB Cable getestet und für gut befunden haben, erreichte uns nun das nächste Xbox 360 Kabel aus der Snakebyte Produktreihe von Sunflex Europe. Das Premium VGA Cable richtet sich dabei an diejenigen, die bereits einen HD-Fernseher im heimischen Wohnzimmer stehen haben oder die Xbox 360 mit bestmöglichem Ergebnis am PC-Monitor betreiben wollen.
Wer sich für die Xbox auf die Suche nach kabellosen Controllern begibt, stößt mit Sicherheit früher oder später auf Logitechs Cordless Precision Controller, der sich nicht nur vom Kabel, sondern auch weitestgehend von Microsofts Controller-Design losgelöst hat. Wir haben das Pad einem ausführlichen Test unterzogen, und verraten euch, ob die Schweizer von Logitech auch hier ihrem guten Ruf für qualitativ hochwertige Produkte gerecht werden konnten.
Wer sich für die Xbox auf die Suche nach kabellosen Controllern begibt, stößt mit Sicherheit früher oder später auf Logitechs Cordless Precision Controller, der sich nicht nur vom Kabel, sondern auch weitestgehend von Microsofts Controller-Design losgelöst hat. Wir haben das Pad einem ausführlichen Test unterzogen, und verraten euch, ob die Schweizer von Logitech auch hier ihrem guten Ruf für qualitativ hochwertige Produkte gerecht werden konnten.
.Die Xbox 360 ist nun gute sieben Monate auf dem Markt und mittlerweile finden sich bei vielen Zubehör-Herstellern nun auch die hauseigenen Anschlusskabel im Sortiment. Nachdem wir hier schon die Produkte des Mitbewerbers „Snakebyte“ unter die Lupe genommen haben, wenden wir uns heute der Firma SPEED-LINK zu, welche uns freundlicherweise ebenfalls ihr Sortiment zur Verfügung gestellt haben. Werfen wir in diesem Test einen Blick auf das Xbox 360 Cable Pro (Scart / S-Video / Optical Out) mit seinen zwei Anschlussmöglichkeiten.
.Die Xbox 360 ist nun gute sieben Monate auf dem Markt und mittlerweile finden sich bei vielen Zubehör-Herstellern nun auch die hauseigenen Anschlusskabel im Sortiment. Nachdem wir hier schon die Produkte des Mitbewerbers „Snakebyte“ unter die Lupe genommen haben, wenden wir uns heute der Firma SPEED-LINK zu, welche uns freundlicherweise ebenfalls ihr Sortiment zur Verfügung gestellt haben. Werfen wir in diesem Test einen Blick auf das Xbox 360 Cable Pro (Scart / S-Video / Optical Out) mit seinen zwei Anschlussmöglichkeiten.
Die Toten kehren wieder! Nein, es geht diesmal nicht um einen neuen Teil der Resident Evil Reihe, sondern um ein Spiel, dass bereits am Anfang der Videospielgeschichte die ganze Welt überrascht hat. Die Rede ist von keinem geringerem Spiel als Yars Revenge! Jetzt da mittlerweile schon stolze drei Jahrzehnte vergangen sind seit der Veröffentlichung des Originals auf dem Atari 2600 nahm Atari das Jubiläum zum Anlass um den Klassiker wiederauferstehen zu lassen. Unter dem gleichnamigen Titel findet man nun im Xbox Live Arcade Bereich ein Spiel, dass mehr als nur ein einfaches Remake sein möchte. Ein Grund mehr für uns sich das Spiel etwas genauer anzusehen.
Die Toten kehren wieder! Nein, es geht diesmal nicht um einen neuen Teil der Resident Evil Reihe, sondern um ein Spiel, dass bereits am Anfang der Videospielgeschichte die ganze Welt überrascht hat. Die Rede ist von keinem geringerem Spiel als Yars Revenge! Jetzt da mittlerweile schon stolze drei Jahrzehnte vergangen sind seit der Veröffentlichung des Originals auf dem Atari 2600 nahm Atari das Jubiläum zum Anlass um den Klassiker wiederauferstehen zu lassen. Unter dem gleichnamigen Titel findet man nun im Xbox Live Arcade Bereich ein Spiel, dass mehr als nur ein einfaches Remake sein möchte. Ein Grund mehr für uns sich das Spiel etwas genauer anzusehen.
Was sind die Highlights eines Action-Games? Natürlich die Bosskämpfe! Ältere Semester werden niemals den ersten Endgegner von R-Type oder die Duelle mit Mother Brain in der Metroid-Saga vergessen. Wäre es nicht schön, wenn es einen Shooter geben würde, der nur aus solchen denkwürdigen Momenten besteht? Die Antwort auf diese Frage finden Actionfans in dem neuen Indie-Game Infinity Danger von Milkstone Studios. Die Ballerorgie verzichtet großzügig auf Fußvolk und serviert einen Obermotz nach dem anderen.
Was sind die Highlights eines Action-Games? Natürlich die Bosskämpfe! Ältere Semester werden niemals den ersten Endgegner von R-Type oder die Duelle mit Mother Brain in der Metroid-Saga vergessen. Wäre es nicht schön, wenn es einen Shooter geben würde, der nur aus solchen denkwürdigen Momenten besteht? Die Antwort auf diese Frage finden Actionfans in dem neuen Indie-Game Infinity Danger von Milkstone Studios. Die Ballerorgie verzichtet großzügig auf Fußvolk und serviert einen Obermotz nach dem anderen.
Ist euch der Mehrspielermodus von Halo3 zu seicht und auch ein Call of Duty 4 kann hier mit seinen beschränkten Karten und wenig Interaktionsmöglichkeiten nicht wirklich begeistern? Dann solltet ihr Section 8 der Timegate Studios (F.E.A.R. Mission Perseus) eine Chance geben, denn es vereint Massenschlachten mit bis zu 32 Spieler mit taktischer Tiefe auf riesigen Karten. Ein Hit?
Ist euch der Mehrspielermodus von Halo3 zu seicht und auch ein Call of Duty 4 kann hier mit seinen beschränkten Karten und wenig Interaktionsmöglichkeiten nicht wirklich begeistern? Dann solltet ihr Section 8 der Timegate Studios (F.E.A.R. Mission Perseus) eine Chance geben, denn es vereint Massenschlachten mit bis zu 32 Spieler mit taktischer Tiefe auf riesigen Karten. Ein Hit?
Auf der Pressekonferenz von Konami bei der E3 hat der Leadproducer Tak Fujii für einige Lacher gesorgt, als es darum ging sein neueste Baby Ninety-Nine Nights II zu vermarkten. Krasse Stichworte wie ’’One Million Troops’’ oder ’’Extreme Hack & Slash’’ haben für einigen Gesprächsstoff unter den Gamern gesorgt und die Frage nach oben gebracht ob das Spiel wirklich so ’’Extreme’’ ist wie Fujii mit seinem breiten Grinsen angepriesen hat. Wir klären dieses Dilemma in unserem Test!
Auf der Pressekonferenz von Konami bei der E3 hat der Leadproducer Tak Fujii für einige Lacher gesorgt, als es darum ging sein neueste Baby Ninety-Nine Nights II zu vermarkten. Krasse Stichworte wie ’’One Million Troops’’ oder ’’Extreme Hack & Slash’’ haben für einigen Gesprächsstoff unter den Gamern gesorgt und die Frage nach oben gebracht ob das Spiel wirklich so ’’Extreme’’ ist wie Fujii mit seinem breiten Grinsen angepriesen hat. Wir klären dieses Dilemma in unserem Test!