Ergebnisse 381 - 10 von 586 Beiträgen
Etwas mehr als zwei Jahre mussten Rallyefans auf einen neuen Teil der Colin McRAE-Reihe warten. Dies lag auch daran, dass der bekannte Rennfahrer kurz nach dem Release des letzten Spiels bei einem Unfall (außerhalb der Rennstrecke) tödlich verunglückte. Glücklicherweise unterstützen die Verwandten Codemasters weiter und äußerten den klaren Wunsch, dass der Name weiterhin für Videospiele benutzt werden soll. Wenn man gleich liest, wer im Game alles seinen Namen und seine Person zur Verfügung stellte, könnte man den zweiten Teil schon fast als kleinen Tribut an den beliebten Schotten interpretieren.
Etwas mehr als zwei Jahre mussten Rallyefans auf einen neuen Teil der Colin McRAE-Reihe warten. Dies lag auch daran, dass der bekannte Rennfahrer kurz nach dem Release des letzten Spiels bei einem Unfall (außerhalb der Rennstrecke) tödlich verunglückte. Glücklicherweise unterstützen die Verwandten Codemasters weiter und äußerten den klaren Wunsch, dass der Name weiterhin für Videospiele benutzt werden soll. Wenn man gleich liest, wer im Game alles seinen Namen und seine Person zur Verfügung stellte, könnte man den zweiten Teil schon fast als kleinen Tribut an den beliebten Schotten interpretieren.
Vor etwas über zwei Jahren brachte uns Hudson Soft mit Kororinpa ein Geschicklichkeitsspiel auf Nintendo Wii, das zwar kurzweiligen Spaß, Kollegen Sebasitan aber dennoch nicht überzeugte. Seit Ende April steht jetzt mit Marble! Balance Challenge (welches anderorts unter dem Namen „Marble Saga: Kororinpa« erscheint) die Fortsetzung am Start. Ob der überarbeitete Titel diesmal besser abschneidet?
Vor etwas über zwei Jahren brachte uns Hudson Soft mit Kororinpa ein Geschicklichkeitsspiel auf Nintendo Wii, das zwar kurzweiligen Spaß, Kollegen Sebasitan aber dennoch nicht überzeugte. Seit Ende April steht jetzt mit Marble! Balance Challenge (welches anderorts unter dem Namen „Marble Saga: Kororinpa« erscheint) die Fortsetzung am Start. Ob der überarbeitete Titel diesmal besser abschneidet?
2006 erschien mit Marvel: Ultimate Alliance eines der besten Videospiele, basierend auf einer Comic-Lizenz. Mit durchweg guten Bewertungen verkaufte es sich erfolgreich genug, so dass jetzt, drei Jahre später, die Fortsetzung in den Handel kommt. Kann das Sequel qualitativ an den Vorgänger anknüpfen?
2006 erschien mit Marvel: Ultimate Alliance eines der besten Videospiele, basierend auf einer Comic-Lizenz. Mit durchweg guten Bewertungen verkaufte es sich erfolgreich genug, so dass jetzt, drei Jahre später, die Fortsetzung in den Handel kommt. Kann das Sequel qualitativ an den Vorgänger anknüpfen?
Nachdem Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes für PSP, Xbox 360 und Wii bei uns im Testlabor nicht gerade für Euphorie sorgte, hatten wir schon große Bedenken bei der Nintendo DS-Version, der dieser Artikel gewidmet ist.
Nachdem Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes für PSP, Xbox 360 und Wii bei uns im Testlabor nicht gerade für Euphorie sorgte, hatten wir schon große Bedenken bei der Nintendo DS-Version, der dieser Artikel gewidmet ist.
Ein Schläger, ein Energieball und eine Reihe bunter Blöcke! Ach wären alle Spielideen so einfach und fesselnd!
Ein Schläger, ein Energieball und eine Reihe bunter Blöcke! Ach wären alle Spielideen so einfach und fesselnd!
Geschicklichkeitsspiele sind seit dem Release von Nintendos Wii und DS sehr populär und werden gern auf dem heimischen Fernseher gespielt. Genreprimus Dr. Kawashima und Nintendos Big Brain Academy bilden momentan die Spitze. Nun kommt ein Teil der THINK-Reihe auf Nintendos Wunderkasten und möchte die Spieler schlauer und fitter machen. Doch wie schlägt sich THINK im Vergleich zu Dr. Kawashima und Co.?
Geschicklichkeitsspiele sind seit dem Release von Nintendos Wii und DS sehr populär und werden gern auf dem heimischen Fernseher gespielt. Genreprimus Dr. Kawashima und Nintendos Big Brain Academy bilden momentan die Spitze. Nun kommt ein Teil der THINK-Reihe auf Nintendos Wunderkasten und möchte die Spieler schlauer und fitter machen. Doch wie schlägt sich THINK im Vergleich zu Dr. Kawashima und Co.?
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Seinen Durchbruch im Bekanntheitsgrad hat Prof. Dr. Ryū,,,ta Kawashima nicht wie viele meinen erst mit dem Nintendo DS Spiel Dr. Kawshimas: Gehirn Jogging. Dies war im Grunde nur ein Ableger des Erfolgsbuches, welches zuerst in Japan und anschließend auch in England einschlug wie eine Bombe wobei er den Gewinn daraus komplett für die Behandlung von Schlaganfällen spendete! Nun kehrt der gute Mann neben dem PC auch auf dem Macintosh auf um unsere grauen Zellen zu trainieren. Wir haben uns dem Experiment gestellt (was man mit frischen 40 ja locker mal machen sollte) und berichten Euch in diesem Macintosh Review von „Gehirntraining mit Dr. Kawashima“, wie uns die Tests aus dem „Industry University Research Projekt“ gefallen haben.
Seinen Durchbruch im Bekanntheitsgrad hat Prof. Dr. Ryū,,,ta Kawashima nicht wie viele meinen erst mit dem Nintendo DS Spiel Dr. Kawshimas: Gehirn Jogging. Dies war im Grunde nur ein Ableger des Erfolgsbuches, welches zuerst in Japan und anschließend auch in England einschlug wie eine Bombe wobei er den Gewinn daraus komplett für die Behandlung von Schlaganfällen spendete! Nun kehrt der gute Mann neben dem PC auch auf dem Macintosh auf um unsere grauen Zellen zu trainieren. Wir haben uns dem Experiment gestellt (was man mit frischen 40 ja locker mal machen sollte) und berichten Euch in diesem Macintosh Review von „Gehirntraining mit Dr. Kawashima“, wie uns die Tests aus dem „Industry University Research Projekt“ gefallen haben.
Was sind eigentlich Schildkröten? Es sind Reptilien, die gut geschützt sind. Entweder sind sie Haustiere, bedrohte Tierarten oder gar Ninjas. Und letztere Aussage ist keine Lüge.
Was sind eigentlich Schildkröten? Es sind Reptilien, die gut geschützt sind. Entweder sind sie Haustiere, bedrohte Tierarten oder gar Ninjas. Und letztere Aussage ist keine Lüge.
Neue Ideen und neue Maßstäbe hat sich EA-Games für das diesjährige Need for Speed Shift vorgenommen. Das Rennspiel, ein recht bekanntes Spielefranchise, konnte in den letzten Jahren nicht den erwarteten Umsatz für das Unternehmen bringen. Deswegen wohl die Verlautbarung über das Einschlagen neuer oder vielleicht auch bekannter Wege für den aktuellen und die zukünftigen Need for Speed Titel. Die PS3-Version konnte uns bereits überzeugen und wurde mit einer dementsprechend guten Bewertung versehen. Ob die PSP-Version uns ebenso für sich gewinnen kann, das erfahrt ihr jetzt.
Neue Ideen und neue Maßstäbe hat sich EA-Games für das diesjährige Need for Speed Shift vorgenommen. Das Rennspiel, ein recht bekanntes Spielefranchise, konnte in den letzten Jahren nicht den erwarteten Umsatz für das Unternehmen bringen. Deswegen wohl die Verlautbarung über das Einschlagen neuer oder vielleicht auch bekannter Wege für den aktuellen und die zukünftigen Need for Speed Titel. Die PS3-Version konnte uns bereits überzeugen und wurde mit einer dementsprechend guten Bewertung versehen. Ob die PSP-Version uns ebenso für sich gewinnen kann, das erfahrt ihr jetzt.