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[Buch] Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
[Special] Sonic the Hedgehog: 20th Anniversary - 20 Jahre Sonic
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25 Fakten zu Pac-Man
Pac-Man, neben Super Mario vermutlich die größte Videospielikone, die diese Industrie zu Tage brachte. Mehr als 30 Jahre hat der gelbe Protagonist auf den Buckel. Wird Zeit ein paar Fakten über ihn zu erzählen. Viel Spaß beim Lesen.
25 Fakten zu Pac-Man
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25 Fakten zu Tekken
Im Dezember 2014 wird das Tekken-Franchise 20 Jahre alt. Eine Zeit, in der viel passierte, was die Fans eventuell nicht wissen. Wir klären euch auf.
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25 Fakten zu Star Wars Videospielen
Kaum eine Serie beeinflusste und beeinflusst immer noch Generationen. Vielleicht gibt es genau deswegen Star Wars-Spiele wie Sand am Meer? Hier einige interessante Details dazu:
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25 Fakten zu Resident Evil
Obwohl Resident Evil den Survival Horror nicht erfunden hat, gilt die Serie als Wegbereiter des Genres. Hier ein paar Infos, die ihr vielleicht nicht kanntet. Viel Spaß beim Lesen.
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neXGam Podcast Nummer 14 Gefallene Hüpfikonen - Wo sind die Helden von damals?
In Podcast #14 reden Götz, Dominic und Melanie über Gefallene Hüpfikonen - Wo sind die Helden von damals? Wir sprechen über Jump‘n Run-Helden von früher und diskutieren was mit ihnen passiert ist. Wenn ihr mitreden wollt, laden wir euch herzlich im Forum oder auf Youtube ein mit uns zu diskutieren.
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FIFA Interactive Worldcup 2005 in Köln
Die Zusammenarbeit zwischen der FIFA, Electronic Arts und Xbox ging in Form des FIFA Interactive World Cup 2005 in die nächste Runde. Nachdem das Turnier letztes Jahr in Berlin stattfand, traf man sich am 04. Dezember 2005 in Köln. Wir waren natürlich vor Ort, um ein paar Eindrücke aufzufangen.
FIFA Interactive Worldcup 2005 in Köln
Die Zusammenarbeit zwischen der FIFA, Electronic Arts und Xbox ging in Form des FIFA Interactive World Cup 2005 in die nächste Runde. Nachdem das Turnier letztes Jahr in Berlin stattfand, traf man sich am 04. Dezember 2005 in Köln. Wir waren natürlich vor Ort, um ein paar Eindrücke aufzufangen.
[Controller] Redeemer - beyond total control (Xbox)
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer aus dem Hause Speed-Link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
[Controller] Redeemer - beyond total control (Xbox)
Gerade auf der Xbox kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer aus dem Hause Speed-Link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der Xbox angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
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![[Buch] Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen](/media/cache/nexgam/artikel/Specials/Contact_Conflict_Combat/logo__337x132.jpg)




